Ang Dragon Quest Ang franchise ay isa sa pinakasikat na serye ng RPG sa mundo at isang pioneer para sa lahat ng console RPG na susunod dito. Ang hindi kapani-paniwalang pag-abot ng serye ay tiyak na magbubunga ng ilang sequel at spin-off, isa na rito ang manga series Ang Pakikipagsapalaran Ng Dai . Si Dai ay isang Dragon Quest bayani sa maraming aspeto, hindi bababa sa kanyang aktwal na hitsura sa estilo ng Akira Toriyama
Dahil ang pinagmulan ng materyal ng Dai ay batay sa Dragon Quest serye ng video game, marami itong reference sa serye at nananatiling pare-pareho sa iba't ibang elemento ng mga laro mismo. Bagama't ipinakita ng Dai ang sarili nitong kwento bilang isang stand-alone na serye na hindi konektado sa iba pang mga laro, ito ay isang produkto ng Dragon Quest sansinukob.
10/10 Dungeon Crawling at Boss Monsters

Nasa Dragon Quest serye ng video game at bawat iba pang console RPG na sumunod dito, a malaking bahagi ng gameplay ang pag-crawl sa piitan . Ang pagtawid sa mga kakaibang labyrinth na puno ng mga halimaw at palaisipan at nagtatapos sa isang boss monster ay halos hindi mapaghihiwalay sa genre ng RPG sa kabuuan.
Ang Pakikipagsapalaran ni Dai hindi lang matawag ang sarili na a Dragon Quest spin-off kung hindi ito nagpatupad ng ilang uri ng pag-crawl sa piitan, at hindi napapansin ang katotohanang ito. Nasa Purification Cave man ito para matuto ng Kaglimmer o sa kastilyo ng Dark King na si Vearn, palaging nasusumpungan ni Dai at ng kanyang partido ang kanilang sarili sa isang uri ng kapaligiran ng piitan na may makapangyarihang huling kontrabida na dapat nilang talunin.
9/10 Estilo ng Sining ni Akira Toriyama

Ang orihinal Dragon Quest Ang mga laro ay idinisenyo ng sikat sa mundo na mangaka na si Akira Toriyama. Sa isang track record na tulad niya, hindi nakakagulat na ang ilang mga disenyo ng karakter na naimbento niya ay naging staples hindi lamang ng Dragon Quest serye ngunit ang genre ng RPG sa kabuuan. Ang mga disenyo para sa slime — isang makikilalang mahinang halimaw — ay naimbento ni Toriyama sa orihinal Dragon Quest laro.
Para sa Dragon Quest manga at ang anime adaption nito, ang orihinal na art styling ni Akira Toriyama ay ginagaya nang napakalapit at tapat. Ang atensyong ito sa detalye ay nagpapanatili sa tono ng mga laro habang perpektong nagsasalin din sa manga, na siyang anyo ng media na umani kay Toriyama sa kanyang unang pagbubunyi.
8/10 Dai's Recognizable & Iconic Hairstyle

Bagama't ang isang bagay na walang kabuluhan gaya ng hairstyle ng pangunahing karakter ay maaaring hindi mahahalata sa karamihan ng mga tagahanga, ang mga tagahanga ng Dragon Quest at Ang Pakikipagsapalaran ni Dai makikilala agad Kakaibang pamilyar ang hairstyle ni Dai . Sa partikular, ang mga bida ng Dragon Quest 3 at 6 may katulad na matinik na hairstyles sa Dai's.
Gayunpaman, ang pinaka-halatang inspirasyon para sa hairstyle ni Dai ay tiyak na walang iba kundi si Goku mula sa pinakasikat na pakikipagsapalaran ni Akira Toriyama sa lahat: Dragon Ball . Ang pagbibigay kay Dai ng iconic na hairstyle na ito ay nakakatulong na panatilihin siyang nasa parehong vibe gaya ng iba pang trabaho ni Toriyama sa kabila ng katotohanang hindi talaga siya nagtrabaho. Ang Pakikipagsapalaran ni Dai direkta.
7/10 Kahit na si Dai ay nangangailangan ng Party na may Well-rounded Classes

Ang mga klase ng character ay isang malaking bahagi ng mga RPG, dahil pinapayagan nila ang antas ng pag-customize na kinakailangan upang maipadama ng manlalaro na sila ay tunay na nalubog sa mundo ng laro. Ang mga klase ay naging mahalagang bahagi ng turn-based na gameplay sa Dragon Quest mula pa noong una, sa bawat uri ng karakter na nag-aalok ng kanilang sariling kadalubhasaan sa laban.
Hindi nawawala ang class dynamic Ang Pakikipagsapalaran ni Dai anime, kung saan ang bawat karakter ay may sariling malinaw na klase. Halimbawa, si Dai ang hero class, na nakalaan sa Dragon Quest mga laro para sa pangunahing bida, habang ang Pop ay ang quintessential mage-type . Bilang karagdagan, si Maam ay isang mandirigma o monghe, si Hyunkel ay ang klasikong Knight build at si Leona ay isang pari.
6/10 Ang mga Pare-parehong Pangalan ng Spell ay Panatilihin ang Uniberso ng Dragon Quest na Magkaisa

Isang staple ng Dragon Quest series ang spell names nito. Ang mga pangalan ng spell sa Dragon Quest ay may sariling lasa na nanatili sa buong serye at napunta sa anime at manga.
Sa buong palabas, si Dai at ang kanyang partido ay gumagamit ng mga spelling na may mga nakikilalang pangalan tulad ng Zoom, Kaclang, at Sizzle sa iba't ibang sitwasyon. Isang bagay na kasing simple ng pamilyar na pangalan ng isang spell ay nagdudulot ng antas ng pagkakaisa sa pakikipagsapalaran ni Dai na nagbibigay sa mga tagahanga ng pakiramdam na ito ay talagang bahagi ng Dragon Quest sansinukob.
malaking lawa eliot ness
5/10 Ang Pangunahing Kaaway ay Hindi Talaga Ang Iniisip ng Bayani

Matapos gawin ito hanggang sa pangunahing antagonist ng laro sa pamamagitan ng iba't ibang mga piitan at boss monster, sa wakas ay natalo ng player ang kontrabida at inaasahan na manalo sa laro — o kaya ang naisip nila. Sa pagkadismaya ng manlalaro, nalaman nila sa lalong madaling panahon na ang pangunahing kontrabida ay talagang isang panlabas na anyo, o isang figurehead. Ang tunay na kalaban ay talagang mas nakakatakot na halimaw
Ang pangalawang panghuling boss motif ay hindi lamang sikat sa Dragon Quest mga laro ngunit sa iba't ibang RPG kabilang ang Huling Pantasya . Sa Ang Pakikipagsapalaran ni Dai , ang trope na ito ay ginagamit nang maraming beses. Una, lumilitaw na si Hadler ang pangunahing kontrabida, ngunit pagkatapos ito ay lumabas na si Dark King Vearn. Sa wakas, nalaman ni Dai na ang aktwal niyang inakala na si Vearn ay isang huwad na katawan lamang, at ang kanyang tunay na katawan ay na-freeze sa oras bilang Mystvearn.
4/10 Inaakala ng Bayani na Siya ay Panalo Ngunit Ito Lamang ang Simula

Sa Dragon Quest , ang isang umuulit na tema ay na ang bida ay nagpapatuloy hanggang sa pangunahing kontrabida, para lamang sa kontrabida na gumawa ng ilang mapanlinlang na plano na magreresulta sa pagkawasak ng mundo . Ang plot device na ito ay may iba't ibang anyo, ngunit sa huli ay nagreresulta ang manlalaro na magmumukhang magsimula sa simula sa kabila ng pag-unawa sa kanilang tagumpay.
Sa Dragon Quest III , halimbawa, ito ay nasa anyong madilim na bersyon ng mundo, habang ang In XI , ang buong mundo ng bayani ay nawasak. Nasa Pakikipagsapalaran ni Dai , matagumpay na nawasak ni Dark King Vearn ang isang malaking bahagi ng mundo sa pamamagitan ng pagpapaputok ng mga laser na kumikilos tulad ng mga sandatang nuklear. Si Dai at ang kanyang mga kaibigan ay natigil sa pagpupulot ng mga piraso pagkatapos nitong lubos na pagkatalo sa halos parehong paraan tulad ng marami pang iba. Dragon Quest mga bayani sa harap niya.
3/10 Mga Iconic na Uri ng Kaaway ng Dragon Quest

Dragon Quest Ang mga kaaway ni ay ilan sa mga pinaka-kapansin-pansin at iconic sa kasaysayan ng video game. Ang mga halimaw tulad ng Slime, Dracky, Skeleton, at Golem ay lumilitaw sa iba't ibang anyo sa kabuuan Dragon Quest ang matagal nang franchise.
Ang mga sikat na halimaw sa Dragon Quest Lumilitaw din ang canon ni sa anime — kung minsan ay gumagana sa panig ni Dai. Si Dai ay talagang pinalaki sa isang isla na may mga halimaw, na nakikipagkaibigan sa marami sa mga kilalang kaaway na ito ng sangkatauhan. Naglalakbay pa siya gamit ang isang may pakpak na Golden Slime, ang pinakasuwerteng halimaw Dragon Quest .
2/10 Ang High Fantasy Setting ay Isang Staple Sa Mga Pamagat ng Dragon Quest

Hindi tulad ng iba pang sikat na RPG franchise tulad ng Huling Pantasya na nagbago ng kanilang mga setting sa paglipas ng mga taon upang magsama ng higit pang sci-fi, futuristic na elemento, ang Dragon Quest Ang serye ay nanatiling pare-pareho sa mataas na setting ng pantasya nito. Ang mundong puno ng mga dragon, kabalyero, hari, at reyna ay ang ginustong setting para sa Dragon Quest mula nang ito ay mabuo, at si Dai ay nabubuhay sa gayong mundo.
Ang paglalakbay ni Dai ay nangangailangan na iligtas niya ang isang prinsesa, iligtas ang isang kaharian at patayin ang mga klasikong pantasyang halimaw sa proseso. Sa daan, tinutulungan siya ng mga salamangkero at kabalyero, at hawak niya ang kanyang mapagkakatiwalaang espada tulad ng sinumang dakilang bayani.
1/10 Ang Pinakamalakas na Pagkilos ng Bayani ay May 'Giga' Sa Pangalan Nito

Bagama't ito ay isang paulit-ulit na pamamaraan na lumilitaw sa marami sa mga laro sa serye, hindi tulad ng karamihan sa iba pang pagkakatulad sa pagitan ng mga laro at manga, ang kakayahan ng Gigagash ay aktwal na orihinal na ipinakilala sa kanyang mga pakikipagsapalaran ni Dai. Mula doon, ito ay inangkop sa Dragon Quest 8 at mula noon ay lumitaw sa lahat ng iba pang mainline na laro, kabilang ang iba't ibang spin-off.
Bagama't hindi ito palaging may parehong eksaktong pangalan, ang terminong 'Giga' ay isang staple, na may iba pang mga variation kabilang ang Gigaslash, at Gigabreak. Sa kalaunan, ang sariling kakayahan ni Dai sa Avan Strash ay naging kanyang ultimate attack, Giga Strash.