10 JRPG Tropes Oras na Para Magwakas

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Ang pagmamahal na mayroon ang mga Western gamer para sa mga JRPG ay naroroon na mula noong 16-bit na panahon. Tulad ng mga maalamat na JRPG Chrono gatilyo at Final Fantasy VI binago kung paano nakita ng mga tao kung ano ang kaya ng mga video game. Pagkatapos ay dumating ang mga laro tulad ng Final Fantasy VII at Final Fantasy X para talagang makuha ang puso ng mga tao.





Gayunpaman, kasing ganda ng mga larong ito, ang genre mismo ay walang mga bahid. Maraming trope ang ginagamit pa rin sa mga JRPG hanggang ngayon na talagang kailangang iwan sa nakaraan. At bagama't ang ilan ay hindi gaanong sikat tulad ng dati, karamihan sa kanila ay hindi dapat nasa paligid.

10 Hindi Maaring I-drop Ang Bayani Nahihirapan Manatiling Immersed Sa Mga Laro

  Ang pangunahing cast ng Chrono Trigger ay nagpapahinga sa isang campsite

Ang mga JRPG ay kilala sa kanilang malalaking partido. Mga pamagat tulad ng Suikoden may higit sa 100 character na maaaring sumali, ngunit kahit na ang mas maliliit na JRPG ay madalas na nagbibigay sa mga manlalaro ng 7-8 character na mapagpipilian. Iyon ay mas nakakainis kapag ang manlalaro ay sinabihan na hindi nila maaaring alisin ang 'pangunahing' karakter sa partido.

Oo naman, ang pangunahing karakter ay mahalaga sa balangkas, ngunit walang dahilan na nangangahulugan na dapat silang manatili sa labanan sa bawat sandali. Kahit na ang pag-uutos lamang sa kanilang presensya sa mga labanan ng boss ay mas mabuti kaysa sa pagkakaroon ng panatilihing sila sa party sa lahat ng oras.



9 Ang mga Copy-and-Paste na Environment ay Isang Tanda na Masyadong Mahaba ang Laro

  Star Ocean 5

Sa mga araw na ito, ang mga JRPG ay hindi na sila ang mga halimaw na may malaking badyet. Masyadong malaki ang gastos sa paggawa sa mga laro sa HD, kaya hindi magandang ideya ang pagbuo ng isang laro na may malaking badyet na may medyo angkop na audience. Habang mayroong maraming kamangha-manghang mga JRPG sa PlayStation 5 , kahit na karamihan sa mga iyon ay walang mataas na badyet.

Sabi nga, kapag nagsimulang gumamit ng mga copy-and-paste na kapaligiran ang isang laro, may nangyaring mali. Ang mga JRPG sa mga araw na ito ay madaling tumatagal ng 50+ oras. Kapag ganoon kahaba ang isang laro, mas mainam na putulin na lang ang ilang kuwento para sa mas mahigpit na karanasan na hindi nangangailangan ng muling paggamit ng napakaraming lugar.

8 Ang Kawalan ng Kakayahan sa Cutscene ay Nagiging Waring Walang Kabuluhan ang mga In-Game na Nagawa

Ang 'Cutscene Incompetence' ay maaaring hindi kapani-paniwalang nakakadismaya na panoorin. Ang bawat manlalaro sa ilang mga punto ay madaling nagpadala ng isang boss o kahit na ilang mga underling at nakaramdam ng impressed sa pagsusumikap na ginawa nila sa alinman sa paggiling o pag-master ng sistema ng labanan. Pagkatapos ay dumating ang isang cutscene na nagpapakita ng alinman sa player ay hindi natalo ang boss, o ang kanilang mga character ay struggling sa isang bagay na tila walang halaga sa aktwal na gameplay.



gisingin patay matigas ang ulo

Ang tropa na ito ay isa sa pinakamahirap harapin, dahil ang mga cutscenes ay isang mahalagang bahagi ng pagkukuwento sa mga araw na ito. Ngunit hindi nito ginagawang mas madaling lunukin ang tableta kapag sinabihan ang manlalaro na ang lahat ng kanilang pagsusumikap ay hindi katumbas ng anuman.

7 Ang Sobrang Pag-asa sa Mga Gabay ay Nakakabawas sa Kagalakan ng Pagtuklas

  Baltheir, Basch, Penelo, Fran, Ashe, at Vaan sa Final Fantasy XII

Inimbento ng mga JRPG ang pangangailangan para sa paggamit ng mga gabay sa diskarte. Palaging mayroong ilang kamangha-manghang sandata o maalamat na sandata na nanganganib na mawala ang mga manlalaro. Magiging isang bagay kung magkakaroon sila ng pagkakataong mahanap ito sa pamamagitan ng pagbabalik, ngunit ang mga item na ito ay kadalasang maaaring mawala nang tuluyan kung ang mga manlalaro ay nabigong sundin ang mga wastong hakbang.

Sa kaso ng isang laro tulad ng Final Fantasy XII , ang pagbubukas ng maling treasure chest ay maaaring pigilan ang manlalaro na makuha ang pinakamahusay na sandata sa laro. Karamihan sa mga JRPG ay nag-iwan ng mga bagay na tulad nito, ngunit kailangan nitong ganap na maging isang bagay ng nakaraan, dahil ang pagpilit na gumamit ng mga gabay ay nag-aalis ng kagalakan ng malayang paggalugad sa mundo ng laro.

6 Ang Paggiling sa Antas ay Nagiging Masyadong Nakakapagod ang mga Bagay

  Screenshot na nagpapakita ng sequence ng labanan sa Final Fantasy I Pixel Remaster.

Karamihan sa mga JRPG sa mga araw na ito ay umalis sa antas ng paggiling sa nakaraan. Maraming modernong JRPG ang hindi nangangailangan antas ng paggiling, ngunit maraming mga manlalaro pa rin mahanap ito lubhang kapaki-pakinabang. Anuman ang dahilan, dapat itong iwan sa nakaraan. Ang mga laro ay sapat na mahaba nang hindi pinahaba ng artipisyal.

Ang mga tao ay hindi kayang magbuhos ng isang dosenang oras sa paggiling upang maging mas malakas kaysa sa boss kapag may napakaraming iba pang kamangha-manghang mga titulo na nagpapaligsahan para sa kanilang atensyon. Gawin lang ito para mas mabilis na mag-level up ang mga character para makaharap ng player ang boss kung gusto nila, o magsama ng mga opsyon para laktawan ang labanan.

5 Ang Silent Protagonist ay Imposibleng Ma-project o Ma-attach

  Hero, Yangus at Jessica mula sa Dragon Quest VIII.

Ang ilang mga tao ay nasisiyahan sa tahimik na kalaban. Ang karakter ay kalmado at matatag, at nasusumpungan ng mga tao na nakapagpapatibay ito. Pero ang hirap talaga mag-imprint sa character na ganyan. Ito ay magiging isang bagay kung sila ay tulad ng ilang Western RPG kung saan ang karakter ay hindi binibigkas ngunit may isang listahan ng mga pagpipilian.

Ngunit ang mga JRPG ay kadalasang may mga character na walang sinasabi, ngunit ang mga nakapaligid na character ay nagpapanggap na tulad nila. Ang Dragon Quest Ang serye ay lalong masama tungkol dito, ngunit ginawa itong hitsura sa iba pang mahuhusay na JRPG, tulad ng Xenoblade Chronicles X. Alinman sa magsalita ang pangunahing tauhan o bigyan ang mga manlalaro ng mga pagpipilian upang tumugon.

4 Ang Doomed Home Village ay Isang Pagod na Cliche

  Dragon Quest XI's entire main cast looking at two different versions of the world--one destroyed, one in perfect shape.

Dragon Quest XI ginagamit ang Doomed Home Village trope sa paraang hindi inaasahan ng player. Ngunit sa pangkalahatan, kung ang isang manlalaro ay may home village, ito ay masisira bago matapos ang laro. Ito ay karaniwang sinadya upang iuwi kung gaano kalubha ang labanan, at paalalahanan ang bayani na hindi na sila makakauwi.

Sabi nga, kahit nakakagalaw ang tropa na ito, masyadong maraming beses na itong ginawa. Sa puntong ito, lahat maliban sa pinakamahusay na nakasulat na bersyon nito ay mawawala sa mga manlalaro dahil nakita na lang nila ito ng maraming beses.

3 Pinaparamdam ng Isang Boss na Walang Kabuluhan ang Huling Boss

  Sina Shulk at Melia ay nakatingin sa abot-tanaw sa Xenoblade Chronicles.

Alam ng lahat na ang pagkatalo sa huling boss ay hindi nangangahulugan na natalo na nila ang pinakamahirap na boss sa laro. Saanman sa mundo, mayroong isang boss na mas malakas pa sa 'pinakamalakas' na amo. Ang mga boss na ito ay kadalasang may mga antas na lampas sa pinakamataas na antas sa laro. Kung ang pinakamataas na antas ay 99, madalas silang 120 upang ipakita kung gaano sila kalakas.

Mga laro tulad ng Xenoblade Chronicles ay kilala para dito, ngunit ang anumang sapat na malaking JRPG ay malamang na gumamit ng tropa na ito. Ang pinaka-nakakainis na bahagi ng tropa na ito ay ang mga pangunahing boss na ito ay madalas na nag-drop ng ilang uri ng napakalakas na item. Ngunit sa oras na ang player ay sapat na ang kapangyarihan upang talunin ang boss, ang item ay hindi na kapaki-pakinabang.

dalawa Bag Of Spilling Ginagawang Medyo Kalokohan ang Paglalaro ng Mga Sequel

  Alamat ng mga Bayani Trails of Cold Steel III

Ang pinakanakakainis na bahagi ng anumang sequel na direktang nagaganap pagkatapos ng orihinal na laro ay ang Bag of Spilling trope. Ito ang tropa kung saan, sa anumang kadahilanan, ang mga bayani ng huling laro ay natalo o ibinigay ang lahat ng kanilang magagandang sandata. Dahil dito, ang manlalaro ay gumagamit ng parehong kakila-kilabot na +1 na armas na ginawa nila sa simula ng unang laro.

ay ni jotaro hat bahagi ng kanyang buhok

Sa ilang antas, ang trope na ito ay may katuturan, dahil ang mga bagong manlalaro ay kailangang ipakilala sa mekanika. Ngunit may mga laro tulad ng Falcom's must-play Alamat ng mga Bayani prangkisa na subukang bigyan ang lahat ng parehong antas na mayroon sila sa nakaraang laro.

1 Walang Hero Discount ang Binabalewala ang Trabahong Inilalagay ng Manlalaro

  Si Alphen, Shionne, at Rinwell, ang mga bida ng Tales of Arise, ay nagtipon.

Ang bawat manlalaro ng J-RPG ay pumasok sa isang tindahan at sinabihan ng ilang variant ng 'salamat sa ginawa mo, ngunit kailangan ko pa ring singilin ang buong presyo!' Ito ay isa pang trope na, sa kasamaang-palad, ay may katuturan. Karamihan sa mga may-ari ng tindahan na nagbebenta ng mga armas ay nagbebenta lamang ng mga armas sa bayani, kaya malamang na masiraan sila sa pagbibigay ng mga diskwento. Ngunit hindi iyon nangangahulugan na dapat tanggapin ng manlalaro ang lohika na iyon.

Ang mga JRPG ay maaaring mag-alok man lang ng ilang paraan ng mga diskwento, sa parehong paraan ang pinakamahusay na RPG ng Nintendo, Xenoblade , ginagawa. Habang mas marami ang ginagawa ng mga manlalaro sa loob ng lungsod, dapat talagang mas mura ang isang tindahan para maging sulit ang paggawa ng lahat ng side quest.

SUSUNOD: 10 Kopyahin ang Mga Video Game na Pusa na Mas Masahol Sa Orihinal



Choice Editor


Kung Paano Magkaiba ang Lord of the Rings 'Gandalf the Grey & White

Mga Pelikula


Kung Paano Magkaiba ang Lord of the Rings 'Gandalf the Grey & White

Sa Lord of the Rings, si Gandalf the Grey ay naging Gandalf the White pagkatapos na bumalik mula sa mga patay.

Magbasa Nang Higit Pa
Dragon Ball Z: Gaano Kapaki-pakinabang ang Teknolohiya ng Fusion ng Buu Saga?

Anime News


Dragon Ball Z: Gaano Kapaki-pakinabang ang Teknolohiya ng Fusion ng Buu Saga?

Dahil sa maliit na mahalaga ito sa huli, ang Fusion sa Dragon Ball ay naging isang kwento lamang sa palabas sa Goku at Vegeta.

Magbasa Nang Higit Pa