10 Nai-publish na D&D Campaign na Maaaring I-replay

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Karaniwang isipin ang isang Mga Piitan at Dragon kampanya bilang isang bagay na minsang pinagdadaanan ng isang grupo. Kadalasan ay walang masyadong pagkakaiba-iba sa kuwento sa mga nai-publish na materyales, at ang mga manlalaro ay maaaring matuto ng malaking bilang ng mga lihim sa kurso ng isang playthrough na ginagawang halos imposible na mag-roleplay nang patas sa isa pa.





Gayunpaman, ang ilan DD maaaring gamitin ang mga kampanya nang higit sa isang beses. Idinisenyo man ang mga ito na magkaroon ng mga nababagong elemento, partikular na bukas, o nagkataon lang na mayroong kinakailangang pagkakaiba-iba, may mga kampanyang makakaiwas sa tedium at monotony - bagama't maaaring kailanganin pa rin ng ilang pagsisikap mula sa mga manlalaro upang malutas ang mga ito nang patas. .

10 Ang Curse Of Strahd ay May Random na Natukoy na Mga Elemento

  Ang kilalang bampira na si Strahd von Zarovich sa Curse of Strahd premade DnD campaign

Sumpa ni Strahd ay nagmula sa maaga Ravenloft pakikipagsapalaran, at pareho ang mga ito ay dinisenyo para sa randomness. Ang Barovia ay may maraming mga nakapirming elemento, tulad ng mga patuloy na kaganapan, pakikipagsapalaran, at paglalagay ng mga NPC. Gayunpaman, ang isang tonelada ng mga pangunahing elemento ng kuwento ay nag-iiba sa pagitan ng mga playthrough, na tinutukoy ng manghuhula na si Madam Eva sa isang maagang session.

Gamit ang pagbabasa ng Tarokka, sinabi ni Madam Eva sa party ang lokasyon ng tatlong artifact na tutulong sa kanila na talunin si Strahd , ang pagkakakilanlan ng kanilang nakatalagang kakampi, at kung saan sa Castle Ravenloft sila makakalaban ni Strahd. Ang mga ito ay maaaring random na matukoy sa oras, o maaaring ayusin ng DM ang mga ito nang maaga, ngunit maaari nilang baguhin nang husto ang hugis ng kampanya.



9 Icewind Dale: Ang Rime Of The Frostmaiden ay May Mga Lihim ng Karakter

  Ang una, parang Owlbear na anyo ng Auril the Frostamiden mula sa Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden premade DnD campaign

Ang iba't ibang mga pagpipilian sa character ay maaaring maging sariwa sa anumang kampanya. Ang isang manlalaro na dumadaan sa mga pakikipagsapalaran bilang isang bard ay mararanasan ang mga ito nang iba sa isang gumaganap na manlalaban, dahil sa magkakaibang mga tungkulin at kakayahan ng mga klaseng iyon. gayunpaman, Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden nagpapatuloy ng isang hakbang sa pagbibigay ng mga opsyon sa karakter na humuhubog sa kampanya.

founder ng imperial ipa

Rime of the Frostmaiden nagbibigay ng lihim na impormasyon sa bawat karakter ng manlalaro na talagang makakaapekto sa kwento. Mula sa pagiging miyembro ng organisasyon ng Harper, hanggang sa pagpapalaki ng yeti, hanggang sa pagtakas sa isang kolonya ng mga flayer ng isip, ang mga lihim na ito ay maaaring magkaroon ng malaking epekto sa takbo ng kampanya. Dahil dito, ang pag-replay nito na may iba't ibang mga lihim ay maaaring lumikha ng ibang kakaibang karanasan.



8 Ang Wild Beyond The Witchlight ay Maaaring Resolbahin nang Hindi Marahas

  Ang pabalat ng The Wild Beyond the Witchlight premade DnD campaign

Ang kalayaan ay isang pangunahing selling point para sa Mga Piitan at Dragon . Nagbibigay ito ng pagkakataon sa mga manlalaro na makipag-ugnayan sa mundo at sa mga pakikipagtagpo na may higit na kakayahang umangkop kaysa sa isang video game. Gayunpaman, ipinapalagay pa rin ng karamihan sa mga campaign na magkakaroon ng ilang mga pagtatagpo kung saan ang mga manlalaro ay napipilitang lumaban at ilang mga plot point na hindi malulutas sa anumang paraan maliban sa marahas na paraan.

Ang pag-iwas dito ay isa sa mga draw ng Ang Wild Beyond the Witchlight . Ang kampanya ay partikular na idinisenyo upang ang bawat engkwentro ay may hindi marahas na resolusyon, at ang buong bagay ay maaaring makumpleto nang walang karahasan. Dahil dito, ang isang pangkat na nakatuon sa labanan at isang mas mapayapang partido ay malamang na magkaroon ng ibang kakaibang karanasan - hinahayaan ang kampanya na maglaro ng hindi bababa sa dalawang beses nang hindi nagiging lipas.

ay rolling rock isang maputla serbesa

7 Kritikal na Papel: Ang Tawag ng Karibal na Partido ng Netherdeep ay Maaaring Mag-react sa Iba

  Cover art para sa Critical Role Call ng Netherdeep premade DnD campaign

Isang sentral na konsepto ng Kritikal na Tungkulin: Tawag ng Netherdeep ay ang mga character ng manlalaro ay hindi lamang ang mga bayani. sila makipag-ugnayan sa isang karibal na adventuring party na pinamumunuan ng adventurer na si Ayo Jabe na hinahabol din ang parehong mga layunin tulad nila. Ang mga pakikipag-ugnayan sa partidong ito ay apektado ng kung paano sila tinatrato ng mga manlalaro, na nakakaapekto sa kanilang kalooban.

Kung ang mga karakter ng manlalaro ay magagalit sa partidong ito, ang kampanya ay maglalaro ng ibang-iba kaysa sa kung sila ay mananatili sa isang magalang na distansya, o kung sila ay naging malapit na magkaibigan. Dahil dito, ang kampanya ay madaling mai-replay sa pamamagitan lamang ng pagtrato sa karibal na partido nang naiiba at paglikha ng isang ganap na kakaibang kuwento.

6 Ang Lost Mine Of Phandelver ay Maaring Laruin O Walang Mga Premade na Character

  Ang partido na nakikipaglaban sa dragon na si Rimefang sa Lost Mines of Phandelver adventure

Nawala ang Mine ng Phandelver ay ang kampanyang kasama sa Fifth Edition Starter Set . Ito ay isang makatuwirang laki ng quest na kumukuha ng mga character mula sa mga antas 1-5 habang ipinapakilala ang mga pangunahing batayan ng laro. Lost Mines ay may kasamang mga premade na character para mapadali ang mga manlalaro sa laro at perpektong tumugma sa mga hamon ng campaign.

Ito ay talagang nagbibigay sa adventure nakakagulat na replayability. Bagama't ang mga premade na character ay iniangkop sa mga hadlang sa landas ng mga manlalaro, ang mga character na ginawa ng mga manlalaro ay hindi. Dahil dito, maaaring ibang-iba ang karanasan depende sa kung ginagamit ng mga manlalaro ang mga dati nang character o hindi.

5 Ang Ghosts Of Saltmarsh ay May Bilang ng Mga Paksa na Kakampi

  Emperor of the Waves na sinisira ng isang higanteng octopus sa Ghosts of Saltmarsh premade DnD campaign

Bagama't pangunahing nagsisilbi itong antolohiya ng mga pakikipagsapalaran, Mga multo ng Saltmarsh itinatakda din ang titular coastal town bilang lugar para sa isang buong kampanya. Nagbibigay ito ng mga plot hook sa buong bayan upang magtrabaho kasama ng mga pakikipagsapalaran sa aklat, at nagmumungkahi kung paano itali ang mga ito sa mga pakikipagsapalaran upang lumikha ng magkakaugnay na kampanya.

Marami sa mga plot hook na ito ay may kinalaman sa tatlong paksyon na lumalaban para sa kinabukasan ng Saltmarsh. Nais ng mga tradisyunal na protektahan ang mga interes ni Saltmarsh nang independyente sa korona, gustong makita ng mga Loyalista na ang Saltmarsh ay maging balwarte ng maharlikang kapangyarihan, at ang Scarlet Brotherhood ay isang sinaunang pagsasabwatan na naglalayong pahinain ang lahat. Ang pagpanig sa isa sa mga paksyon na ito ay nagbibigay ng ibang karanasan sa iba pang dalawa, na binabago ang buong kampanya.

ideya ng palaisipan para sa d & d

4 Ang Strixhaven ay Higit Pa Tungkol Sa Mga Sandali sa Pagitan ng Mga Quest

  Ang cover art sa Strixhaven Curriculum of Chaos premade DnD campaign

Strixhaven: Kurikulum ng Chaos ay isang hindi pangkaraniwan DD kampanya sa na hindi talaga tungkol sa mga pakikipagsapalaran o kabayanihan. Sa halip, nakatutok ito sa kabuuan ng buhay ng partido sa titular school of magic. Dahil dito, ang aklat ay nagbibigay ng higit na gabay para sa kung paano napupunta ang mga taon ng mahiwagang edukasyon, sa halip na gabayan ang kampanya sa isang sandali-sa-sandali na batayan.

Ang mga manlalaro ay maaaring magkaroon ng ganap na kakaibang karanasan batay sa kanilang bahay-paaralan, kanilang mga grupong panlipunan, kanilang pinag-aralan na mga paksa, kanilang diskarte sa trabaho, at higit pa. Ang mga pakikipagsapalaran ay magiging magkatulad sa bawat pagkakataon, ngunit ang laman ng kampanya ay maaaring ibang-iba, na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na maulit ang kanilang mga araw sa pag-aaral.

3 Waterdeep: Ang Dragon Heist ay May Isa Sa Apat na Kontrabida

  Ang iba't ibang kontrabida ng Watedeep: Dragon Heist Dungeons & Dragon adventure

Bihira lang yan DD idinisenyo ang mga campaign na may mga paulit-ulit at iba't ibang opsyon, ngunit ginagawa ito ng ilang campaign para hikayatin ang replayability. Isa sa mga ito ay Waterdeep: Dragon Heist . Bagama't ang malawak na mga kaganapan ng kampanya ay palaging nananatiling pareho, ang kampanya ay talagang mayroong apat na antagonist, isa lamang ang magiging pangunahing kontrabida nito.

Haharapin ng mga manlalaro ang drow swashbuckler na si Jarlaxle, ang beholder crime lord na si Xanathar, ang corrupt na pamilyang Cassalanter, o ang Zhentarim wizard na Manshoon. Bagama't lahat sila ay naghahanap ng yaman na nakatago sa Waterdeep, mayroon silang iba't ibang layunin, home base, moralidad, mapagkukunan, at paghahanap. Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng ibang-iba na oras depende sa kung sino ang kanilang lalabanan, at maaari pang subukang pagtagumpayan ang lahat ng apat sa magkakahiwalay na kampanya.

dalawa Ang Princes Of The Apocalypse ay Isang Malaking Sandbox

  Cover art para sa Princes of the Apocalypse premade DnD campaign

Ang ilan DD ang mga pakikipagsapalaran ay mas mahigpit kaysa sa iba , ngunit kakaunti ang kasing malayang anyo Mga Prinsipe ng Apocalypse . Isang mas simpleng kampanya kaysa sa marami, ito ay itinayo sa paligid ng mga manlalaro na naglalakbay sa iba't ibang mga piitan at ginalugad ang mga ito upang labanan ang mga kulto ng Elemental Evil. Ang mga manlalaro ay higit na kinokontrol ang kanilang pag-unlad, kabilang ang kung saan sila pupunta at kung ano ang kanilang nilalabanan.

lumihis doble ipa

Tulad nito, naiiba DD ang mga grupo ay maaaring magkaroon ng ganap na magkakaibang karanasan sa kampanya. Depende sa kung saan pupunta ang mga manlalaro at kailan, makikipagpunyagi sila laban sa mga kaaway na dating madali, maghanap ng mga lugar at magnakaw na hindi nila naranasan noon, at makakaranas ng mga pangunahing takbo ng kuwento nang iba. Dahil dito, maaaring ibang-iba ang pakiramdam ng dalawang playthrough sa isa't isa.

1 Napakalaki ng Tomb Of Annihilation's Chult

  Acererak at isang Atropal sa Dungeons & Dragons Tomb of Annihilation adventure

Bagama't medyo diretso ang simula at pagtatapos na mga punto nito, ang gitnang seksyon ng Libingan ng Pagkalipol ay malawak at nakatuon sa paggalugad. Kailangang maghanap ang mga manlalaro ang Nawalang Lungsod ng Omu at ang Tomb of the Nine Gods, na nangangailangan ng napakalaking hexcrawl sa mga latian ng Chult.

Kasama ang mapa ng Chult sa Libingan ng Pagkalipol ay malaki at detalyado. Bagama't maaaring gusto ng DM na ilipat ang ilang mga lokasyon sa mapa upang panatilihing sariwa ang mga bagay para sa mga manlalaro, maaari nilang maranasan ang kampanya sa ganap na naiibang paraan depende sa mga rutang kanilang tinatahak, mga lugar na kanilang binibisita, at ang mga banta na mangyayari sa kanila. Hindi malalaman ng mga manlalaro kung ano ang aasahan sa pangalawang paglalakbay Libingan ng Pagkalipol .

SUSUNOD: 12 Mga Tip Para Gumawa ng Iyong Sariling D&D Side Quests



Choice Editor


Ang Amazon Prime Video Ay Nakukuha hanggang sa Netflix Habang Ang HBO Max ay Nakakasama sa Paglago ng Disney +

Tv


Ang Amazon Prime Video Ay Nakukuha hanggang sa Netflix Habang Ang HBO Max ay Nakakasama sa Paglago ng Disney +

Ang mga giyera sa streaming ay tumindi habang nakuha ng Amazon Prime Video ang Netflix habang ang paglago ng HBO Max ay nagsisimulang lumampas sa Disney +.

Magbasa Nang Higit Pa
Inihayag ang Ant-Man at ang Mga Petsa ng Paglabas ng Wasp Home

Mga Pelikula


Inihayag ang Ant-Man at ang Mga Petsa ng Paglabas ng Wasp Home

Ang Ant-Man at ang Wasp ay nakatakdang palabasin sa Oktubre.

Magbasa Nang Higit Pa