Sa maraming minamahal na laro sa Resident Evil prangkisa, kakaunti ang may pagbubunyi ng Resident Evil 4 . Ang unang mainline na laro upang alisin ang aksyon mula sa Raccoon City at ang franchise sa isang mas action-oriented na direksyon, ito ay itinuturing na isang mataas na punto sa franchise at hindi pa nangunguna.
kona longboard lager
Dahil malapit na ang balita ng isang remake, maraming tagahanga ang natutuwa na magkaroon ng pagkakataong maglaro ng isa sa kanilang mga paboritong laro na napapanahon. Bagama't ang isang ganap na tapat na remake ay magpapasaya sa marami, may mga bahagi ng laro, kapwa sa mga tuntunin ng mekanika at kuwento nito, na hindi naiisip ng maraming tagahanga ang kahit katiting na pag-aayos.
10 Gawing Hindi Nakakapagod ang Escort Mission

Sa puso ng Resident Evil 4 ay Ang misyon ni Leon Kennedy na protektahan si Ashley , ang anak na babae ni Pangulong Graham. Kailangan niyang protektahan siya mula sa Los Ganados at ang Las Plagas parasite na kumokontrol sa kanila, isang bagay na tumatagal ng malaking bahagi ng oras ng paglalaro ng laro. Sa kabila ng mahusay na nagustuhan gameplay, ang escort mission ay kilalang-kilalang nakakainis.
Dahil sa kawalang-kaya ni Ashley, ang nakakagulat na kadaliang kumilos ng mga kaaway, at ang nakakainis na vocal cues na ginamit upang alertuhan ang mga manlalaro sa katotohanang si Ashley ay nasa panganib, maraming mga manlalaro ang nakakadismaya sa karanasan kaysa sa hamon. Bagama't ang pag-alis ng escort mission ay makakapagpabago nang husto sa laro, maraming mga manlalaro ang umaasa na ito ay ginawang hindi gaanong hindi kasiya-siyang karanasan.
9 Ang Pag-alis ng Mga Kontrol ng Tank

Ang control scheme ng maaga Resident Evil Ang mga laro ay kilala bilang Mga Kontrol ng Tank, kung saan ang player ay gumagamit ng isang stick upang baguhin ang direksyon na nakaharap sa kanilang karakter, at ang isa pa upang ilipat sila pasulong o paatras. Sila ay ganap na independyente sa isa't isa. Ang mga ito ay kilalang clunky ngunit bumubuo ng bahagi ng kagandahan ng mga overhead na laro ng camera.
Sa Resident Evil 4 Ang over-the-shoulder na pananaw ni, gayunpaman, mas nagiging hadlang ang mga ito. Sa partikular, ang mga kontrol ay nangangahulugan na ang isang manlalaro ay hindi maaaring magpuntirya ng kanilang baril at gumalaw nang sabay-sabay, isang makabuluhang disbentaha sa mas maaksyong istilo ng laro. Sa mga nakaraang remake na binabago ang mga kontrol ng kanilang mga laro , gusto ng maraming tagahanga ng parehong na-update na control scheme na dinala 4 .
8 Ang Drab at Monotonous Color Palette

Ang Resident Evil ang mga laro ay hindi kailanman nagkaroon ng masamang disenyo ng sining, gamit ang bangungot at kakaibang koleksyon ng imahe na may magandang epekto. Resident Evil 4 Ipinagmamalaki ang maraming kahanga-hanga at nakakatakot na mga disenyo at humahawak nang maayos para sa mga graphics ng araw. Gayunpaman, marami ang nakakakita ng color palette nito na nakakadismaya sa pagbabalik-tanaw, alinsunod sa maraming iba pang mga laro ng panahon.
Pangunahing ginagamit nito ang mga kayumanggi at kulay abo, na lumilikha ng isang kaakit-akit na hitsura na hindi gaanong nag-iiba sa pagitan ng mga kapaligiran. Sa mas kamakailang mga laro sa franchise na gumagawa ng magagandang bagay na may iba't ibang palette ng itim, kulay abo, berde, madilim na asul, at higit pa, marami ang umaasa na ang disenyo ng sining ng laro ay magkakaroon ng kaunting pagbabago sa kulay.
7 Medyo Dina-dial Bumalik ang Personalidad ni Leon

Leon Kennedy sumasailalim sa isang malaking pagbabago sa personalidad sa pagitan Resident Evil 2 at Resident Evil 4 bunga ng kanyang iba't ibang karanasan. Habang ang kanyang walang muwang at labis na pagtitiwala sa pag-uugali dalawa nakakainis ang ilan, gayundin ang kanyang bastos na action hero 4 .
Sa partikular, marami ang nakadarama na ang kanyang patuloy na mga quips at one-liners ay nakakabawas sa anumang tensyon na sinusubukang likhain ng laro sa paraang katulad ng mga linya sa ibang Resident Evil ang mga laro ay hindi. Dahil dito, upang lumikha ng isang mas mature at tense na kwento , ang ilang mga manlalaro ay umaasa na ang kanyang personalidad ay higit na naaayon sa kanyang maingat ngunit mahusay na layunin na karakterisasyon sa muling paggawa ng dalawa .
bagong glarus apple ale
6 Ang Ganap na Maling Pagkakatawan Ng Espanya

Ang Resident Evil ang mga laro ay hindi kailanman nakatuon sa pagbibigay ng ganap na tumpak na mga paglalarawan ng kanilang tagpuan, ngunit kakaunti ang kasing tanyag ng paglalarawan ng Espanya sa Resident Evil 4 . Kung ikukumpara sa pakiramdam ng Raccoon City at parang isang American city, at ang Baker Ranch na nagbibigay ng makatotohanang impresyon ng Louisiana, 4 Ang nayon ay napaka-generic at hindi makatotohanan.
Ang lugar ay parang isang maluwag na conglomeration ng Spanish at Mexican stereotypes kasama ng mga generic na horror trope. Iniisip ng ilan na nababagay ito sa hindi ganap na seryosong tono ng laro, ngunit hindi gusto ng ilang manlalarong Espanyol ang pagtatanghal ng kanilang bansa, at nalaman ng iba na ginagawa nitong hindi gaanong nakaka-engganyo ang laro.
5 Ang Overpowered Status ni Krauser Sa Mercenaries

Bagama't hindi ang pangunahing atraksyon, ang Mercenaries game mode ay isang masayang side game na kasama Resident Evil 4 . Nagbibigay-daan ito sa mga manlalaro na kontrolin ang bilang ng mga karakter mula sa laro habang sila ay humaharap laban sa mga sangkawan ng mga kaaway. Ang mode ay lubos na nagustuhan, kasiya-siya, at nakakagulat na mahusay ang pagkakagawa sa karamihan ng mga bagay.
Ang kulang nito, gayunpaman, ay balanse. Ito ay pinakalinaw ng nape-play na Krauser. Isang makapangyarihang kaaway, pinatutunayan niyang mas makapangyarihan siya sa mga kamay ng manlalaro at malawak na itinuturing na masira ang mode. Nakakaabala ang ilan na maaari niyang gawing trivialize ang mode at maaaring mapatunayang may problema para sa mga nag-e-enjoy lang sa Krauser ngunit gusto ng hamon. Dahil dito, gusto ng ilan na makita siyang rebalanced kung ang Mercenaries ay nasa remake.
4 Ang Pagsasama Ng Isang Item Box

Ang kahon ng item ay isang iconic na elemento sa Resident Evil . Ito ay talagang isang network ng magkakaugnay na mga kahon sa buong laro na maaaring magbahagi ng mga nakaimbak na item sa pagitan nila. Ginagantimpalaan nito ang mga manlalaro para sa maingat na pamamahala ng imbentaryo, isang pangunahing elemento ng gameplay, na nagbibigay-daan sa kanila na panatilihing wala sa kanilang imbentaryo ang mga item nang hindi kinakailangang itapon ang mga ito.
Ang elementong ito ay nawawala Resident Evil 4 , at ang imbentaryo ay hindi sapat na pinalawak upang mabayaran. Bagama't pinapataas nito ang hamon ng laro, maaari itong mag-iwan ng masamang lasa sa mga bibig ng mga manlalaro na kailangang itapon ang mga kapaki-pakinabang na item dahil wala silang lugar upang iimbak ang mga ito. Ang pagsasama ng kahon ng item sa remake ay maaaring maging isang paraan upang pasiglahin ang mga manlalaro.
3 Magdagdag ng Higit pang Mga Kaugnayan Sa Mas Malapad na Storyline

Ang mga mainline na laro at ang kanilang mga spin-off sa Resident Evil franchise form a nababagsak, hindi magandang kuwento na gayunpaman ay nagbubuklod sa lahat . Lumilikha ito ng isang magkakaugnay na uniberso, isa kung saan nabuo ang bawat laro. Bagaman Resident Evil 4 Ang kuwento ni ay lubos na nagustuhan bilang isang standalone, ito ay may napakakaunting kaugnayan sa mas malawak na prangkisa maliban sa pagsasama ni Leon.
Bagama't malamang na ayaw ng mga manlalaro na baguhin nang husto ang kuwento sa muling paggawa, ang ilan ay naaabala sa paraan na ang kuwento ay higit na walang kaugnayan sa patuloy na balangkas. Ang pagsasama ng higit pang mga sanggunian sa mas malawak na prangkisa at pagpapalawak sa mga naroroon ay maaaring maging isang paraan upang maging mas mahalaga ang kuwento nang hindi masyadong nagbabago tungkol dito.
dalawa Pagbabago sa Personalidad ni Ashley Graham Upang Maging Mas Kaunting Rehas

Bagama't isa siya sa pinakamahalagang karakter ng laro, hindi nananalo si Ashley Graham sa maraming tagahanga. Kahit na bukod sa mga nakakadismaya na elemento na idinagdag niya sa gameplay, marami ang nakakakita sa kanyang personalidad na nasa rehas na bahagi. Sa partikular, ang kanyang pangkalahatang kawalan ng kakayahan para sa karamihan ng laro ay nag-iiwan sa kanyang hindi nakikiramay sa marami.
Bagama't si Ashley ay mayroong kanyang mga tagapagtanggol at tagahanga, maraming mga manlalaro ang hindi tututol kung ang mga tweak ay ginawa sa kanyang papel sa kuwento. Malamang na hindi nila kailangan ng malalaking pagbabago, binibigyan lang siya ng mas maraming sandali ng kalayaan at kalayaan at pinapawi ang ilan sa kanyang mas nakakainis na mga sandali sa pakikipag-usap.
pinakamahusay final fantasy games sa pagkakasunud-sunod
1 Pag-aalis ng Mga Utos ng Pagkilos at Mga Kaganapang Mabilis na Oras

Resident Evil 4 Ang mas maaksyong diskarte ni ay umaabot sa higit pa sa shooter gameplay nito, kundi pati na rin sa nakakaengganyo at dramatic na mga cutscene nito. Umaabot ito sa pagkakaroon ng mga action command at quick time na mga kaganapan sa mga cutscene, kung saan kailangang pindutin ng mga manlalaro ang ilang partikular na button para magawa ni Leon ang mga bagay na karaniwang hindi niya magagawa.
Mula nang ilabas ang laro, gayunpaman, Ang mabilisang oras na mga kaganapan ay naging kasumpa-sumpa sa paglalaro para sa pagtataguyod ng maling pakiramdam ng interaktibidad at hindi pagiging partikular na masaya. Sa kung gaano kalawak ang mga ito 4 , maraming mga manlalaro ang umaasa na sila ay maalis o mabigat sa tono upang ang laro ay hindi magulo sa lumang 'interactive' na cinematic.