10 Paraan Ang Final Fantasy VI Ang Pinakamahusay na Laro Sa Franchise

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Huling Pantasya VII ay higit na itinuturing na pinakamahusay na entry sa serye at para sa magandang dahilan. Ito ang unang installment na nagtatampok ng polygonal graphics, at nagsama ito ng maraming matalinong pagdaragdag ng gameplay gaya ng Materia system at maraming mini-games. Salamat sa katanyagan nito, VII nakatanggap ng critically-acclaimed remake noong 2020.





Gayunpaman, lumabas din ito sa panahon na ang Kanluran ay sa wakas ay nagsisimula nang yakapin ang mga Japanese role-playing games (JRPGs). Ligtas na sabihin iyon VII ay ang entry point para sa mas maraming manlalaro sa U.S. kaysa sa mga naunang entry sa hindi gaanong makapangyarihang mga sistema. Sa paglipas ng mga taon, napansin ng mga tagahanga Huling Pantasya VII's mas nakasisilaw na sagabal habang Huling Pantasya KAMI ay tumanda tulad ng masarap na alak.

10 Natagpuan ng Final Fantasy VI ang Sweet Spot sa Pagitan ng Hamon At Kalayaan

  Ang mga karakter ng Final Fantasy ay naglalakbay sa pamamagitan ng airship sa World of Ruin

Bilang groundbreaking bilang sila ay, bago Huling Pantasya ang mga entry sa 8-bit na NES at Famicom system ay talagang mahirap ibalik––kahit sa kanilang orihinal na anyo. Sa ibang pagkakataon, ang mga port sa GameBoy Advance ay matalinong makakita ng ilang pag-aayos ng gameplay, ngunit hindi maikakaila na ang mga unang pamagat na ito ay napakabigat sa mga paliko-liko na pakikipagsapalaran.

Sa kabaligtaran, ang mga entry mula sa PlayStation 2 pasulong ay magbibigay sa mga manlalaro ng mas kaunting kalayaan at bombahin sila ng mahahabang CG cutscenes. Final Fantasy VI natagpuan na ang mailap na perpektong daloy kung saan maaaring tuklasin ng mga manlalaro, ngunit ang mga kaaway ay nagdulot pa rin ng isang kapani-paniwalang banta.



9 Ang Mga Visual ng Final Fantasy VI ay Kapansin-pansing Nananatili

  Ang mga bayani ng Final Fantasy 6 ay nakikipaglaban sa isang klasikong nilalang

Final Fantasy VII ay pinuri para sa mga visual nito sa oras ng unang paglabas nito. Ginamit nito ang tumaas na lakas-kabayo ng Ang Sony PlayStation ay maghahatid ng detalyadong CG mga cutscene, masalimuot na detalyadong pre-render na background, at ganap na animated na polygonal na character.

Habang umuunlad ang mga laro, ang mga graphics na iyon ay mukhang napakatagal sa ngipin. Hindi nakakagulat kung bakit gusto ng mga tagahanga na gawing muli ang larong ito dahil ang panahon ay hindi naging mabait sa mga low poly na modelo at background pa rin nito. Sa kaibahan, Final Fantasy VI Napakaganda ng sining na nakabatay sa sprite noong 1994 at maganda pa rin ngayon.

speakeasy double daddy ipa

8 Ang mga Manlalaro ay Maaaring Mag-Suplex ng Tren Bilang Sabin

  Naglalaban sina Sabin at Cyan sa Phantom Train sa Final Fantasy VI

Sa Final Fantasy VI , bawat miyembro ng partido ay may kanya-kanyang natatanging kakayahan. Si Locke ay may kaloob na mandurukot, si Cyan ay sinanay sa sining ng Swordtech, at maaaring gamitin ni Sabin ang kapangyarihan ng Blitz. Sa pamamagitan ng pagsasama ng ilang kumbinasyon ng button, magagamit ni Sabin ang kanyang malupit na lakas at magsagawa ng iba't ibang galaw sa mga kaaway.



Eksaktong si Suplex ang sinabi nito sa lata habang si Sabin ay kukuha ng mga kalaban at sasampalin sila sa lupa. Maging ang mga boss tulad ng Phantom Train ay patas na laro. Walang ibang laro ang nagtatampok ng kakayahang mag-suplex ng isang higanteng tren, at ang mga malikhaing desisyong tulad nito ang gumagawa Final Fantasy VI mas memorable kaysa ibang entries sa franchise.

  Nagsasalita si Kefka sa Final Fantasy VI

Si Ted Woolsey ay isang polarizing figure sa JRPG community. Marami ang nag-kredito sa kanya sa pagtataas ng mga pagsasalin ng video game mula sa kanila nakakahiyang panahon ng paglalaro noong dekada 80 at pagtagumpayan ang marami sa mga mahigpit na patakaran sa censorship ng Nintendo.

Sa kabilang banda, binatikos siya ng mga detractors dahil sa labis na pagpapalit ng orihinal na script ng Hapon at pagsasaayos ng diyalogo upang maging mas kasiya-siya para sa mga taga-Kanluran. Final Fantasy VI ipinapakita ang ilan sa kanyang pinakamahusay na gawa habang pinapanatili nito ang diwa ng orihinal, habang nagdaragdag ng mga elemento sa pinagmulang materyal na naging iconic sa kanilang sariling karapatan.

6 Ang Final Fantasy VI ay Nagkaroon ng Epektibong Twist

  Nangunguna sa mundo ang Final fantasy VI Kefka

Ang pagkamatay ni Aeris ay karaniwang binabanggit bilang isa sa pinakamaganda at pinakakagulat-gulat na video game twists sa lahat ng panahon, ngunit ito ay talagang walang iba kundi isang maluwalhating paggamit ng pagpapalamig. Ang tanging layunin nito ay upang bawasan siya sa isang plot device lamang upang palawakin ang pag-unlad ng Cloud at magbigay ng ilang murang halaga ng shock.

Sa kabaligtaran, Final Fantasy VI ang malaking twist tumutulong sa pagsilbi sa mga tema ng laro ng pagpapanatili ng pag-asa kahit sa pinakamadilim na panahon. Ang malaking kasamaan ng laro ay aktwal na namamahala upang gawing kapahamakan ang mundo, na kumukuha ng hindi mabilang na buhay sa proseso. Kahit na matapos ang mga taon sa apocalypse na ito, ang mga bayani ay nakakuha ng lakas upang magsimulang muli.

5 Napakaraming Ginawa ng Final Fantasy VI Sa Limitadong Teknolohiya

  Final Fantasy VI Opera sequence

Ang Super Nintendo ay walang lakas-kabayo na kailangan para sa voice acting, CGI cutscenes, o ganap na polygonal na mga character, ngunit Final Fantasy VI nagtagumpay pa rin sa paghahatid ng isang emosyonal at makapangyarihang kuwento. Sa loob ng 16-bit na araw, ang mga storytelling chop ng Square sa console gaming ay walang kapantay sa mga pamagat tulad ng Final Fantasy VI at Chrono gatilyo nagpapaluha sa maraming manlalaro.

Affligem blonde ale

Sa panahon ngayon, titles like Final Fantasy XIII, Kingdom Hearts III, at Estranghero sa Paraiso pumukaw ng mas maraming luha sa pagtawa habang inuuna nila ang flash at angst kaysa sa mga relatable na karakter at tema. Si Tetsuya Nomura ang may pananagutan sa pagdidisenyo ng mga iconic na character, ngunit malamang na iwasan siya sa isang keyboard.

4 Itinulak ng Final Fantasy VI ang Mga Limitasyon Ng Hardware Nito

  Kinokontrol ng mga manlalaro ang Final Fantasy VI Magitek armors

KAMI ay ang huling numerical entry na gumamit ng sprite-based na graphics dahil ang mga karagdagang installment ay gagawa ng mga pansamantalang hakbang patungo sa ikatlong dimensyon. Inilabas ng laro ang lahat ng paghinto sa hardware ng Super Nintendo upang makapaghatid ng tunay na karanasan sa cinematic.

Mula sa pambungad na pagkakasunud-sunod na may mga Magitek suit hanggang sa mga seksyon kung saan lumilipad ang mga manlalaro sa Blackjack airship, ang laro ay ganap na gumagamit ng mga kakayahan ng Mode 7 ng system para sa mahusay na epekto. Bagama't ang ganap na boses na mga character ay napatunayang masyadong masipag para sa cartridge-based console, ang laro ay gumawa ng mahusay na paggamit ng tunog, na ang tawa ni Kefka ay namumukod-tangi.

3 Si Kefka ang Pinakamahusay na Kontrabida ng Final Fantasy Series

  Si Kefka ang Final Fantasy final boss fight

Si Kefka ang bihirang kontrabida na iyon na nakakatuwa at nagbabanta. Siya ang tumatawa sa korte na naging homicidal god na namamahala upang magtagumpay kung saan ilang mga kontrabida sa video game bago at pagkatapos ay nabigo––sinisira niya ang mundo. Malaki ang kaibahan niya sa mga masasamang loob at mukhang masasamang tao na pumupuno sa seryeng ito gaya ng Sephiroth o Seymour.

Hindi tulad ng mga kontrabida ng iba Huling Pantasya mga laro, walang trahedya na backstory o maling ideya si Kefka na naging sanhi ng kanyang pagiging halimaw. Isa lang siyang malupit, nihilistic na nilalang na walang kakayahang magmahal.

dalawa Ipinagmamalaki ng Final Fantasy VI ang Pinakamahusay na Soundtrack ng Serye

  Final Fantasy VI Opera House Orchestra

Final Fantasy VI Walang halaga ang tono ng opera kung hindi dahil sa walang katulad na marka ng maalamat na kompositor na si Nobuo Uematsu. Magugulat ang mga manlalaro na marinig ang makapangyarihang mga komposisyong ito mula sa 16-bit na SNES na iyon.

Ang interactive na opera, 'Maria at Draco,' ay naging isa sa mga pinaka-iconic na sandali sa mga video game na may ilang mga pamagat tulad ng Undertale pagbibigay pugay dito. Habang VII's Ang 'One Winged Angel' ay naging isang iconic na numero, wala itong nakuha sa 'Dancing Mad'––isang dynamic na piyesa na nagtatampok ng ilang bahagi na walang putol na paglipat sa huling laban kay Kefka.

kung sino ay ang pinakamahusay na asawa sa stardew valley

1 Nasa Final Fantasy VI Pa rin ang Pinakamagandang Kwento

  Final Fantasy VI na nagtatapos sakay ng sky ship

Final Fantasy VI talagang parang katapusan ng isang panahon para sa serye. Ito ang huling numerical entry na inilabas sa isang cartridge system, ang huling mainline na installment sa isang Nintendo platform, at ang huling laro na gumamit ng ganap na in-game asset para sa mga cutscenes.

Mula sa pananaw na ito, hindi nakakagulat na ang namamayani mga tema ng Final Fantasy VI ay kamatayan at muling pagsilang. Sa buong laro, marami sa mga miyembro ng cast ang nawalan ng mga taong malapit sa kanila. Bagama't nabigo silang iligtas ang mundong dati nilang kilala, lumalaban pa rin sila upang iligtas ang natitira at magdulot ng bagong simula. Ang pagtatapos ay parehong malungkot at may pag-asa.

SUSUNOD: 10 Klasikong Video Game na Inabot ng Taon Upang Makakuha ng English Release



Choice Editor


Ang Mga Kontrobersyal na Cutie ng Netflix ay Nakukuha ng Review-Nuked sa Bulok na Kamatis

Mga Pelikula


Ang Mga Kontrobersyal na Cutie ng Netflix ay Nakukuha ng Review-Nuked sa Bulok na Kamatis

Ang Cuties ng Netflix ay nakikita na ngayon ang marka ng Rotten Tomatoes mula sa tanke ng mga gumagamit salamat sa daan-daang sinasadyang isang-bituin na mga pagsusuri sa site.

Magbasa Nang Higit Pa
Ang Dragon Ball Super Ganap na Sinayang ang Potensyal ni Majin Buu

Anime News


Ang Dragon Ball Super Ganap na Sinayang ang Potensyal ni Majin Buu

Sa kabila ng kanyang lumalaking lakas, si Majin Buu ay kriminal na hindi napapansin sa Dragon Ball Super.

Magbasa Nang Higit Pa