10 Pinakamahusay na 5e Feats Para sa D&D Rogues, Niranggo

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Bawat klase sa Mga Piitan at Dragon pumupuno ng ibang papel sa adventuring party. Ang mga mandirigma at barbaro ay kadalasang kumikilos bilang mga tanke at frontline attacker, wizard at sorcerer ng koponan ay nagbibigay ng arcane na kadalubhasaan at kaalaman, at ang mga rogue ay nagbibigay ng napakaraming kasanayan at mga kasanayan sa tool sa loob at labas ng labanan.





Ang mga rogue ay maaaring maging napakahalaga sa isang party. Ang pamantayan DD bastos na build nagbibigay-daan sa mga manlalaro na makalusot sa mga kuta ng kaaway, pumili ng mahihirap na kandado, at humarap ng malaking halaga ng pinsala sa kanilang mga Sneak Attack na bonus. Para sa mga manlalaro na nais ng higit pa, gayunpaman, may mga gawain upang gawing mas makapangyarihan o maraming nalalaman ang kanilang rogue.

Na-update noong Nobyembre 21 ni Isaac Williams: Ang rogue ay isang maraming nalalaman at may kakayahang klase ng karakter na nababagay sa maraming mga gawa. Upang ipakita ang kanilang lubos na kakayahang umangkop, ang listahang ito ay na-update na may higit pang mga gawa upang mapahusay ang mga rogue sa parehong in-combat at out of it.

15/15 Matalas na Isip

Manwal ng Manlalaro pg. 167

  Ang makapangyarihang wizard na si Mordenkainen mula sa DnD

Ang mga rogue ay kadalasang may mataas na marka ng kakayahan sa pag-iisip. Bagama't tradisyonal nilang ginagamit ang Dexterity, madalas nilang gusto ang mataas na Intelligence, Wisdom, o Charisma na tulungan sila sa paggamit ng iba pang mga kasanayan. Maaaring gawin ng Keen Mind ang mga bagay nang isang hakbang pa, at gawing mas epektibo ang isang rogue.



Ang pag-alam sa mga bagay tulad ng direksyon sa hilaga o ang bilang ng mga oras hanggang sa dapit-hapon o madaling araw ay maaaring maging lubhang kapaki-pakinabang para sa isang buhong, lalo na sa mga taong nagpapakasawa sa mas kriminal na bahagi ng kanilang mga kasanayan. Ang pinakakapaki-pakinabang ay ang pag-alala sa anumang nakita o narinig nila, gayunpaman. Hindi kailangang magnakaw ng liham ang isang buhong kung kabisado niya ito sa salita. Dahil dito, ang Keen Mind ay isa sa mga pinakamahusay na gawa para sa isang rogue in 5e .

14/15 Nakaka-inspire na Pinuno

Manwal ng Manlalaro pg. 167

  Isang Manlalaban na umaarangkada sa labanan sa DnD

Maraming manlalaro ang naglalaro ng mga rogue bilang mga nag-iisa sa mga grupo. Tulad ng ibang klase, gayunpaman, ang mga rogue ay maaaring laruin kung ano ang gusto ng manlalaro. Maraming rogue ang may mataas na Charisma para tulungan silang magsinungaling at magsinungaling. Dahil dito, ang Inspiring Leader feat ay ganap na angkop para sa maraming rogue build.



Hinahayaan ng Inspiring Leader ang character na gumugol ng 10 minuto sa pagbibigay inspirasyon sa party, na nagbibigay sa kanila ng mga pansamantalang hit point na may sukat sa parehong level at Charisma modifier. Ang gawaing ito ay nagbibigay sa partido ng makabuluhang pagpapalakas ng kalusugan nang maraming beses sa isang araw. Sa pamamagitan nito, ang partido ay maaaring manatiling buhay nang mas matagal.

ipinanganak kahapon maputlang ale

13/15 Eldritch Adept

Tasha's Cauldron of Everything pg. 79

  Isang Wizard mula sa Dnd na gumagamit ng spell

Ang Eldritch Adept feat ay perpekto para sa mga rogue na naghahanap upang pagandahin ang set ng kasanayan ng kanilang karakter sa ilang mga arcane na pagpapahusay. Gumagana lang ang gawaing ito kung may access na ang karakter sa ilang anyo ng spellcasting. Ito ay gumagana lang para sa Arcane Trickster rogues o mga rogue na multiclass sa isang spellcasting class.

Pinapayagan ng Eldritch Adept ang player na matuto ng isa Eldritch Invocation mula sa warlock class . Maaaring piliin ng mga manlalaro ang Devil's Sight para makakuha ng darkvision, Eldritch Sight para i-cast ang Detect Magic habang tumitingin ng mga bitag, o marami pang magagandang opsyon. Ilang mga gawa ang may kagiliw-giliw na lasa gaya ng Eldritch Adept habang pinupunan din ang anumang bilang ng mga rogue toolkit.

12/15 Aktor

Manwal ng Manlalaro pg. 165

  Ang Yawning Portal tavern sa Waterdeep DnD

Ang stealth ay may maraming anyo DD , at ang mga rogue ay maaaring maging mahusay sa karamihan sa kanila. Ang tradisyunal na anyo ay nagsasangkot ng gumagapang at hindi nakikita, ngunit ang pagnanakaw o paglusot ay maaaring maging anyo ng pagpapanggap sa ibang tao. Magagawa ito ng mga Rogue na may mataas na Charisma at Expertise sa mga kasanayan tulad ng Panlilinlang at Pagganap.

The Actor feat can make them even better at it. Nagbibigay ito ng kalamangan sa mga pagsusuri sa Panlilinlang o Pagganap upang magpanggap na ibang tao. Hinahayaan din ng The Actor feat ang mga rogue na gayahin ang pananalita o mga tunog ng mga nilalang. Ang lahat ng ito na sinamahan ng mga kasanayan sa kasanayan ng isang rogue at Kadalubhasaan ay maaaring gawin para sa pinakamahusay na espiya o makalusot DD .

11/15 Sanay

Manwal ng Manlalaro pg. 170

  Isang rogue na may hawak na kumikinang na kutsilyo at gumagamit ng sneak attack sa 5e DnD

Ang rogue ay isa sa mga pinaka dalubhasang klase sa DD . Mula sa pinakaunang antas, ang mga rogue ay bihasa sa mga tool ng mga magnanakaw at apat na kakayahan na kanilang pinili. Ang tanging ibang klase na maaaring mas sanay kaysa sa isang rogue ay ang bard, salamat sa tampok nitong Jack of All Trades. Para sa sinumang manlalaro na gustong gawin ang kanilang rogue na napakahalaga sa party, ang Skilled feat ay isang mahusay na paraan ng paggawa nito.

Ang Skilled feat ay nagbibigay-daan sa manlalaro na maging bihasa sa anumang kumbinasyon ng tatlong kasanayan o tool. Salamat sa mga bonus na ito, ang mga rogue ay maaaring maging bihasa sa halos kalahati ng lahat ng mga kasanayan. Mahusay din itong nakikiisa sa kanilang tampok na Maaasahan na Talento. Sa higit pang mga kasanayan, ang rogue ay nakakakuha ng higit pang mga kasanayan na hindi nila maaaring gumulong sa ibaba ng sampu.

10/15 Pagsisimula ng Labanan

Tasha's Cauldron of Everything pg. 80

  Isang DnD Fighter na may hawak na glaive.

Ang mga rogue ay katulad ng marami sa 5e martial classes, ngunit kulang ang mga ito ng Fighting Styles upang kumatawan sa kanilang mas mababang focus sa labanan. Dahil ang labanan ay isang mahalagang bahagi ng karamihan DD laro, ang mga rogue ay maaaring makinabang mula sa Fighting Initiate feat. Nagbibigay ito sa kanila ng iisang Estilo ng Paglalaban – na may maraming potensyal na opsyon.

Ang depensa ay maaaring maging mabuti para sa mga frontline rogue na madalas na natamaan. Ang Two-Weapon Fighting o Thrown Weapon Fighting ay maaaring magbigay ng mas mataas na pinsala sa mga tamang build. Ang archery ay maaaring ang pinaka-nakatutukso, gayunpaman. Mas gusto ng maraming rogue ang mga ranged na armas. Ang +2 sa pag-hit ay isang makabuluhang pagpapalakas ng katumpakan na nagbibigay-daan sa kanila na magdulot ng mataas na pinsala sa Sneak Attack nang mas madalas.

9/15 Truant

Manwal ng Manlalaro pg. 170

  Isang drow rogue na sumusulpot sa isang eskinita sa dnd

Ang Skulker ay ang perpektong gawa para sa mga rogue na nasisiyahan sa pagtawid sa loob ng mga anino sa loob at labas ng labanan. Ang dim light ay hindi na nagpapataw ng kawalan sa mga pagsusuri sa Perception na umaasa sa paningin gamit ang gawa. Pinapayagan din ng Skulker ang mga rogue na magtago mula sa mga kaaway kahit na bahagyang natatakpan lamang sila.

pusong brutal na mapait

Kung napalampas ng isang rogue ang isang ranged attack sa labanan, hindi agad malalaman ng target ang kanilang lokasyon. Ang pagtatago at pag-atake nang hindi nakikita ay mahusay na paraan upang ma-trigger ang Sneak Attack. Sa Skulker, ang isang rogue ay nagiging mas magagawang lumipad sa paligid ng larangan ng digmaan, maghanap ng mga lugar ng pagtataguan at umaatake mula sa kanila.

8/15 piercer

Tasha's Cauldron of Everything pg. 80

  Isang figure na may hood na may magic knife sa dnd

Karamihan sa mga sandata na karaniwang ginagamit ng mga rogue - tulad ng mga rapier, shortsword, dagger, o crossbows - ay humaharap sa pinsala sa butas. Ang Piercer feat ay ginagawang mas nakamamatay ang mga armas na iyon at tinitiyak na ang mga kritikal na welga ay higit na nagpaparusa sa mga kaaway.

moose head beer

Pinapabuti ng Piercer feat ang Strength o Dexterity score ng manlalaro ng isa, hinahayaan silang muling i-roll ang isa sa damage ng attack na mamatay para sa mas malaking average na damage, at pinapayagan ang player na mag-roll ng karagdagang die kapag umiskor ng kritikal na hit sa isang atake. Hinihikayat ni Piercer ang mga manlalaro na maghanap ng bentahe kung saan maaari nilang tulungang mapabuti ang kanilang mga pagkakataong makakuha ng kritikal na hit. Ang Piercer ay isa sa pinakamahusay na pakikipaglaban para sa isang rogue 5e .

7/15 Mobile

Manwal ng Manlalaro pg. 168

  Isang Rogue ang humaharap sa dalawang Drow at isang drider sa DnD

Ang Mobile feat ay perpekto para sa mga rogue na gustong ligtas na pumasok sa gitna ng isang larangan ng digmaan. Karaniwang may mas kaunting mga hit point ang mga rogue kaysa sa mga mandirigma o barbaro, kaya laging priyoridad ang pag-iwas sa pinsala. Pinapataas ng mobile ang bilis ng isang character ng 10 talampakan at hinahayaan silang huwag pansinin ang mahirap na lupain kapag Dashing.

Pinakamaganda sa lahat, kapag ang isang manlalaro ay gumawa isang suntukan na atake laban sa sinumang nilalang , hindi sila magpupukaw ng mga pag-atake ng pagkakataon mula sa nilalang sa natitirang bahagi ng pagliko. Pinipigilan nito ang isang rogue na gamitin ang kanilang bonus na aksyon para I-disengage. Sa Mobile, mapagkakatiwalaan na magagamit ng isang rogue ang kanilang Tusong Aksyon para Sumugod o Magtago, na gagawing mas mahusay sila sa hit-and-run na labanan.

6/15 Alerto

Manwal ng Manlalaro pg. 165

  Isang Half-Orc Rogue na nagtatago sa DnD

Ang sorpresa ay malakas sa Mga Piitan at Dragon . Sa partikular, maaari itong maging mapangwasak para sa isang buhong na Nagulat. Gumagana ang mga Rogue sa kanilang makakaya kapag nakapasok sila sa isang magandang posisyon at makapagsimula ng labanan sa kanilang mga termino. Kung ang kalaban ay nahuhulog sa kanila, maaari silang magdulot ng maraming pinsala na hindi kinakailangang makuha ng rogue.

Ang mga manlalaro na may Alert feat ay hindi maaaring mabigla at makakuha ng +5 sa kanilang mga inisyatiba na roll. Ang ibang mga nilalang ay walang kalamangan sa mga pag-atake dahil lang sa hindi sila nakikita ng manlalaro. Ang isang rogue na may Alert ay halos palaging makakakuha ng isa sa mga pinakamataas na inisyatiba. Bihira nilang makita ang kanilang mga sarili sa likod ng paa kapag sumiklab ang karahasan.

5/15 Fey Touched

Tasha's Cauldron Of Everything pg. 79

  Isang duwende ang nag-spell ng Aid sa isa pang nilalang sa DnD

Tanging ang Arcane Trickster subclass natural na nakakakuha ng spellcasting bilang isang rogue. Karamihan ay gumagamit ng makamundo na paraan upang mauna. Gayunpaman, ang isang splash ng magic ay maaaring maging kapaki-pakinabang para sa anumang karakter. Sa partikular, ang Fey Touched ay maaaring umangkop sa sinumang rogue at gawin silang mas mahusay sa kanilang tungkulin.

Ang isang libreng cast ng Misty Step isang beses bawat araw ay maaaring maging napakahalaga. Magagamit ito ng mga rogue para sa mga hit-and-run na taktika, para mag-teleport sa mga naka-lock na lugar, o para tumawid sa lupa na hindi nila madadaanan. Ang isang libreng first-level na Divination o Enchantment spell ay maaari ding palawakin ang kanilang toolbox, lalo na sa mga social na sitwasyon.

4/15 Piitan Delver

Manwal ng Manlalaro pg. 166

  Dalawang adventurer na umiiwas sa mga bitag sa isang piitan sa DnD.

Ang mga rogue ay likas na magnanakaw. Nagkakaroon sila ng agarang kasanayan sa Thieves' Tools at may mga kakayahan na may posibilidad na palihim na paraan. Madalas mauna ang mga rogue sa isang piitan. Maaari nilang makita ang mga kaaway, i-unlock ang mga pinto, at i-disarm ang mga bitag bago sila mabuksan ng kanilang partido.

kung magkano ang alkohol sa sapporo beer

Ang mga manlalaro na may Dungeon Delver feat ay may kalamangan sa pag-save ng mga throws na ginawa upang maiwasan ang mga bitag, kalamangan sa mga pagsusuri sa kakayahan kapag naghahanap ng mga lihim na pinto, at ang kakayahang labanan ang pinsalang hinarap ng mga bitag. Ang mga rogue na may ganitong gawain ay dapat palaging mauna sa pagkakasunod-sunod ng pagmamartsa.

3/15 Naantig ang anino

Tasha's Cauldron Of Everything pg. 80

  Isang magician na nag-cast ng Invisibility spell sa DnD

Ang ilang mga gawa ay nagbibigay sa mga character ng access sa mga spells. Ang pinakamahusay na gawa para sa isang rogue na gustong mag-spells D&D 5e ay hindi mapag-aalinlanganan Shadow Touched. Nagbibigay ito ng isang pag-cast ng Invisibility isang beses bawat araw. Bagama't ito ay hindi gaanong kapaki-pakinabang sa labanan, ito ay mahusay na nagsasama-sama sa karamihan ng toolkit ng isang rogue.

Hindi gaanong kapaki-pakinabang ang pagpili ng first-level na Necromancy spell, ngunit ang Shadow Touched ay nagbibigay din ng mga Illusion spell bilang isang opsyon. Ang isang rogue na may kakayahang mag-cast ng Silent Image o isang katulad na bagay ay nagiging mas epektibo sa stealth at sa maraming iba pang mga kasanayan. Ang kakayahang pataasin ang Katalinuhan, Karunungan, o Charisma ay nagpapahusay lamang sa tagumpay.

2/15 Sharpshooter

Manwal ng Manlalaro pg. 170

  Isang Ranger na nakatingin pababa mula sa mga puno sa DnD

Ang mga rogue ay hindi kailangang nasa loob ng limang talampakan mula sa isang target upang harapin ang maraming pinsala. Hangga't ang isang rogue ay may kalamangan sa kanilang pag-atake o ang isang kaalyado ay nasa loob ng limang talampakan mula sa kanilang target, ang isang rogue ay nakakakuha ng pinsala sa Sneak Attack. Tinitiyak ng Sharpshooter feat na ang mga rogue ay makaka-snipe ng mga kaaway mula sa mga ligtas na distansya.

Sa gawaing ito, walang mga disadvantages na ipinataw sa pamamagitan ng pag-atake sa mahabang hanay, at ang mga ranged na pag-atake ng armas ay hindi pinapansin ang cover. Higit pa rito, maaaring piliin ng manlalaro na kumuha ng -5 na parusa sa kanilang attack roll pabor sa karagdagang +10 na pinsala sa pag-atakeng iyon. Kasama ng Sneak Attack, ang isang rogue na may Sharpshooter feat ay makakaharap higit na pinsala kaysa sa halos anumang iba pa DD karakter .

1/15 Eksperto sa Crossbow

Manwal ng Manlalaro pg. 165

  Isang DnD fighter na may hawak na pares ng hand crossbows

Ang mga rogue ay maaaring gumamit ng anumang bilang ng mga armas, ngunit ang mga ito ay pinakamahusay na nauugnay sa crossbow. Karamihan sa mga rogue ay maaaring gumamit ng isang crossbow, ngunit ang Crossbow Expert feat ay maaaring maging isang puwersa na dapat isaalang-alang. Kapag sinubukan ng isang rogue na atakehin ang isang kaaway sa loob ng limang talampakan gamit ang isang crossbow, mayroon silang disbentaha sa pag-atake - na pumipigil sa Sneak Attack. Sa Crossbow Expert, hindi na ito nalalapat.

Ang isang crossbow-wielding rogue ay maaaring nakamamatay nang malapitan gaya ng nasa hanay nila, nang hindi nagpapalit ng mga armas. Ang bonus na aksyon na pag-atake gamit ang isang hand crossbow ay maaaring maging kapaki-pakinabang. Maaari itong pabutihin ang output ng pinsala ng isang character, o magbigay ng pangalawang pagkakataon sa Sneak Attack kung hindi nakuha ang unang pag-atake. Ang flexibility na ibinibigay nito sa labanan ay ginagawang Crossbow Expert ang isa sa mga pinakamahusay na tagumpay para sa rogue in D&D 5e .

SUSUNOD: Ang 10 Pinakamahusay na D&D Video Games, Niraranggo Ayon Sa Metacritic



Choice Editor


Re: Zero: 5 Mga Dahilan na Dapat Maging Nagtapos ang Subaru Sa Rem (& 5 Bakit si Emilia ang Tamang Pagpili)

Mga Listahan


Re: Zero: 5 Mga Dahilan na Dapat Maging Nagtapos ang Subaru Sa Rem (& 5 Bakit si Emilia ang Tamang Pagpili)

Parehong mahusay sina Rem at Emilia para kay Subaru, ngunit talagang tama ang pinili niya sa huli? O mas mabuti para sa kanya si Rem?

Magbasa Nang Higit Pa
Doctor Who: Bakit Napaka Tao ang Ikasampung Doktor?

TV


Doctor Who: Bakit Napaka Tao ang Ikasampung Doktor?

Ang Doctor Who's central Time Lord ay isang sinaunang dayuhan na naglalakbay sa oras, kaya bakit parang napakatao ang Tenth Doctor ni David Tennant sa kanyang karakter?

Magbasa Nang Higit Pa