Salamangka: Ang Pagtitipon pinasimunuan ang konsepto ng mga laro ng trading card noong Agosto 1993 sa paglabas ng Alpha set, at ang laro ay lubos na lumawak at umunlad mula noon, kabilang ang pagkatuto sa sarili nitong pagkakamali at nakakaranas ng pangkalahatang power creep. Maraming mga card sa modernong set ang maaaring manalo ng mga laro nang mag-isa, ngunit hindi lahat ng mga lumang card ay hindi na ginagamit kung ihahambing.
russian river blind pig ipa
Maraming makapangyarihan at iconic MTG Ang mga card ay makikita mula sa mga expansion set at core set mula noong 1990s, at malamang na maging staple din ang mga ito sa mga format tulad ng Legacy, Vintage, at Commander. Ang ilan sa mga ito ay produkto ng kanilang panahon, na idinisenyo bago ang Wizards of the Coast ay nagkaroon ng balanseng mga bagay. Ang iba ay makapangyarihan lamang sa anumang konteksto.
10 Ang Anim na Mox ay Mahusay na Mana Rocks

Ang anim na Mox ay maaaring pagsama-samahin para sa pagsasaalang-alang sa pinakamalakas na 1990s MTG card para sa kapakanan ng kaginhawahan. Ang anim na artifact na ito ay bahagi ng Power Nine , ang pinakamabisang card ng laro sa lahat, at ang sikat na Black Lotus ang nangunguna.
Maaaring i-cast ang Black Lotus nang libre at pagkatapos ay isakripisyo upang magdagdag ng tatlong mana, na maaaring paganahin ang mga turn-one na panalo. Pagkatapos, ang iba pang limang Mox ay bawat isa ay isang libreng artifact na nag-tap para sa isa sa limang kulay, na nagsisilbing bonus na mga lupain na hindi binibilang laban sa paghihigpit sa pagbaba ng lupa.
9 Ang Time Walk ay Nagbibigay ng Karagdagang Pagliko

Ang isa pang miyembro ng sikat na Power Nine ay ang makapangyarihang asul na pangkukulam na Time Walk . Ito ang una at pinakamahusay na card na magbibigay sa caster nito ng dagdag na turn, na isang mapangwasak na epekto kung ang cast ay nagse-set up ng combo o nasa posisyon na direktang atakihin ang mga life point ng kalaban.
Karamihan sa mga bonus-turn card ay nagkakahalaga ng 5 o higit pang mana, ngunit hindi ang Time Walk, na nagkakahalaga lamang ng 1U. Walang modernong card ang magagastos nang napakaliit para sa epekto na iyon maliban kung ito ay may mahigpit na mga kundisyon o downsides na nakalakip, tulad ng pagkatalo sa laro pagkatapos ng bonus turn.
8 Ang Workshop ni Mishra ay Isang Walang Kulay na Black Lotus Para sa Mga Artifact

Mahalaga ang mana para sa bawat isa MTG deck, kaya natural, ang anumang card na maaaring mapabilis ang mana ay isang malaking bagay sa laro. Bukod sa mga Mox, isang kilalang halimbawa ang Mishra's Workshop mula sa Antiquities itakda. Ang lupang ito ay maaaring mag-tap para sa tatlong walang kulay na mana nang sabay-sabay, ngunit para lang mag-cast ng artifact spells.
Sa kanang deck, ang epektong ito ay napakalakas at madaling magbigay-daan para sa mga turn-one na panalo, tulad ng mismong Black Lotus. Ang mana ay may mga paghihigpit, ngunit bilang kapalit, maaaring i-tap ng player ang Mishra's Workshop para sa mana nang paulit-ulit, at hindi ito maalamat.
7 Ang Lakas Ng Kalooban ay Maaring Labanan ang Anuman

Ang Force of Will ay unang inilimbag sa Mga alyansa set, at ito ang pinakasikat at makapangyarihang card ng set na iyon, at isa nga sa pinakamahusay na '90s card sa pangkalahatan. Ito ang #1 counterspell ng laro para sa dalawang dahilan. Una sa lahat, maaari nitong kontrahin ang anumang uri ng spell, na ginagawa itong kahanga-hangang kakayahang umangkop sa Legacy at Vintage.
ilang taon na ang kakashi sa naruto
Higit sa lahat, maaaring i-cast ang Force of Will nang hindi gumagamit ng anumang mana, na mahalaga. Sa halaga ng 1 buhay at pagpapatapon ng isa pang asul na card mula sa kamay, ang caster ay maaaring gumamit ng Force of Will at guluhin ang mga plano ng kalaban, tulad nito. Ang pagiging wala sa mana ay hindi palaging nangangahulugan ng pagiging wala sa mga pagpipilian.
6 Ang Lightning Bolt ay Ang Ultimate Burn Spell

Ang Lightning Bolt ay isa sa mga pinakamahusay na red card sa laro , at tiyak na isa sa mga nangungunang 1990s card. Hindi ito mananalo sa mga laro sa turn 1 tulad ng Black Lotus, ngunit ginagawa nito ang trabaho nito nang mas mahusay kaysa sa anumang iba pang red card, na humaharap ng 3 pinsala sa instant na bilis para lamang sa isang mana. Ito ay mula sa isang buong ikot ng mga one-drop na card na may mga epekto batay sa numero 3, sa katunayan.
Ang Lightning Bolt ay ganap na nasa lahat ng dako MTG , at anumang Constructed deck na tumatakbong pula ay malamang na may kasamang buong playset ng mga ito. Ang Modern at Legacy Burn deck ay ang pinakamahusay na halimbawa, kahit na ang Valakut, Jund, at Delver deck ay tumatakbo, o tumakbo, Lightning Bolt.
5 Ang Demonic Tutor Ay Ang Klasikong Tutor Spell

Ang pagtuturo ay kapag ang isang manlalaro ay naghanap sa kanilang deck para sa isang partikular na card, at ang klasikong Demonic Tutor ay ang card na nagbigay inspirasyon sa buong konsepto. Ang mabisang black sorcery na ito maaari, para sa 1B lamang, maghanap sa aklatan para sa anumang gustong card at ilagay ito sa kamay. Ang manlalaro ay hindi mawawalan ng anumang mga puntos ng buhay sa proseso.
Ilang mga tutor ang mura, at ang nerfed na bersyon, Diabolic Tutor, ay nagkakahalaga ng doble ng mana. Tulad ng para sa gameplay, ang mga manlalaro na may itim na mana ay may posibilidad na mag-tutor para sa mga combo na piraso upang gawing mas pare-pareho ang kanilang mga deck, ngunit maaaring gamitin din ito ng mga manlalaro ng Commander dahil mahirap gumuhit ng isang partikular na card sa format na iyon.
4 Ang Show And Tell ay May Tends To Dalhin In Eldrazi

Unang lumabas ang Show and Tell noong 1998's Ang Saga ni Urza , at ang makapangyarihang asul na sorcery na ito ay naging staple ng Legacy mula noon. Kapag nag-cast, Show and Tell ay nagbibigay-daan sa bawat manlalaro na maglagay ng enchantment, artifact, nilalang o lupa mula sa kanilang mga kamay nang direkta papunta sa larangan ng digmaan, isang tunay na kahanga-hangang epekto.
coopers pale ale
Kahit na ang epekto ng card na ito ay perpektong simetriko kapag na-cast, ang mga resulta ay karaniwang isang panig. Ang Show and Tell ay kadalasang ginagamit upang ilagay ang isang makapangyarihang Eldrazi tulad ng Emrakul, ang Aeons Torn sa larangan ng digmaan, at sa karamihan ng mga laro, na nagsasaad ng tiyak na kapahamakan para sa kalaban. Ito ang dahilan kung bakit nakakatakot ang mga format tulad ng Legacy .
3 Ang Taiga at Ang Kamag-anak Nito ay Kamangha-manghang Dual Lands

Laging may dalawahang lupain MTG upang matulungan ang mga manlalaro na ayusin ang kanilang mga kulay ng mana sa laro, tulad ng mga shocklands ng Ravnica o ang checklands ng mga core set. Ngunit walang dalawahang lupain ang maaaring tumugma sa sampung orihinal na Alpha dual, na siyang huling salita sa land-based na pag-aayos ng mana.
Ang mga lupaing ito ay pumapasok sa larangan ng digmaan na hindi nagamit kahit na ano, at mayroon pa silang mga pangunahing uri ng lupain. Nangangahulugan ito na matatagpuan ang mga ito sa mga fetchland gaya ng Scalding Tarn o Windswept Heath, na ginagawang mas epektibo ang mga ito. Kapansin-pansin, ang asul/pulang lupain, ang Volcanic Island, ay hindi sinasadyang tinanggal Alpha at nag-debut sa Beta sa halip.
dalawa Ang Brainstorm ay Maaaring Maghukay ng Medyo Malalim

Ang isa pang powerhouse blue card mula noong 1990s ay ang Brainstorm, isang murang instant na unang lumabas noong 1995's Panahon ng Yelo itakda. Ang card na ito ay maaaring, sa halagang U lang, payagan ang player na gumuhit ng tatlong card at pagkatapos ay maglagay ng dalawang card mula sa kamay papunta sa tuktok ng library. Iyan ay hindi masama, ngunit ang mga manlalaro ay ginawang mas mahusay ang card na ito.
Maaaring gumamit ang mga manlalaro ng Brainstorm, pagkatapos ay gumamit ng shuffle effect, gaya ng fetchland, upang i-shuffle ang kanilang deck. Sa ganitong paraan, hindi na muling ibubunot ng manlalaro ang mga hindi gustong card na iyon mula sa kanyang kamay, at malaki ang posibilidad na gumuhit sila ng isang bagay na ganap na bago. Makapangyarihan at sikat ang brainstorm, ngunit ang magandang balita ay hindi gaanong gastos para makabili ng buong playset .
1 Ang Tolarian Academy ay Naglabas ng Maraming Asul na Mana

Muli, ang agresibong mana acceleration ay gumagawa ng isang napakalakas na card. Ang Tolarian Academy ay isang napakalakas na lupain na ipinagbabawal sa Legacy at pinaghihigpitan sa Vintage dahil maaari itong gumawa ng napakaraming asul na mana. Sa partikular, ang Tolarian Academy ay nag-tap para sa asul para sa bawat artifact na mayroon ang player.
Sa mga murang artifact tulad ng Moxes sa paligid, madali para sa Tolarian Academy na mag-tap para sa maraming asul, na kumikilos tulad ng isang blue-only na Mishra's Workshop sa pinakamaliit. Ang lahat ng mga uri ng combo ay dapat na madali kapag ang isang lupain ay nag-tap para sa isang dakot ng mana tulad niyan.