10 Pinakamahusay na Baldur's Gate 3 Early Game Spells

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Baldur's Gate 3 ay hindi lamang isa sa ang pinakamahusay na mga laro ng taon ngunit isa rin sa mga pinakamahusay na laro sa lahat ng oras. Nagbibigay ito ng kalayaan sa manlalaro na maglaro at mag-eksperimento nang may tunay na kalayaan at paglulubog. Ang bilang ng mga available na spell ay isang magandang halimbawa ng kalayaang ito, ngunit para sa mga bagong manlalaro, maaari din itong maging napakalaki.



kona brewing castaway ipa
CBR VIDEO NG ARAW MAG-SCROLL PARA MAGPATULOY SA NILALAMAN

Ang mga spells ay isang mahalagang bahagi ng Baldur's Gate 3 at maaaring ibalik ang kapalaran ng partido sa isang iglap. Gusto man ng mga manlalaro na magpagaling, protektahan, tumawid, harapin ang pinsala, o kung hindi man ay pahinain ang kanilang mga kalaban, ang mga spelling ay gaganap ng isang mahalagang papel. Habang nag-level up ang mga manlalaro, maaari rin silang mag-cast ng mas malalakas na bersyon ng mga naunang spell, ibig sabihin, ang mga natutunan sa simula ng laro ay patuloy na magiging napakahalaga habang umuusad ang storyline. Siyempre, ang ilang mga spells ay mas kapaki-pakinabang kaysa sa iba.



10 Pagkabulag

  Baldur's Gate 3 Blindness spell description

Ang pagkabulag ay isang Level 2 Necromancy spell. Maaari itong matutunan ng mga Bards, Clerics, Druids, Warlocks, at Wizards. Nililimitahan nito ang saklaw ng paningin ng apektadong kaaway, ibig sabihin ay maaari lamang silang gumawa ng mga ranged na pag-atake, kabilang ang mga spell, mula sa loob ng 3m. Ang katumpakan ng kanilang mga pag-atake ay nabawasan din, at sila ay gumulong na may Disadvantage. Ang mga pag-atake na ginawa laban sa kanila ay may Advantage, at ang epekto ng spell ay tumatagal hanggang sa magtagumpay ang target sa isang Constitution Saving Throw.

Ang mas mataas na antas ng spell ay nagbibigay-daan sa caster na mag-target ng maraming mga kaaway. Ang pagkabulag ay isang kapaki-pakinabang na spell sa maagang laro dahil makakatulong ito upang makontrol ang larangan ng digmaan. Sa pamamagitan ng paggawa ng mga pangunahing kalaban na parehong mahina sa papasok na pinsala at mas mahina sa mga tuntunin ng kanilang pinsala na natanggap, ang mga manlalaro ay mabilis na makakapagpabago ng labanan gamit ang spell na ito sa kanilang spellbook.



9 Ulap ng mga Dagger

  Baldur's Gate 3 Cloud of Daggers spell description

Ang Cloud of Daggers ay isang Level 2 Conjuration spell na maaaring matutunan ng mga Bards, Warlocks, at Wizards. Ito ay isang area of ​​effect (AOE) na pag-atake na may disenteng radius na humaharap ng 4d4 ng Slashing damage sa sinumang nasa loob, kabilang ang mga kaalyado. Nangangailangan ito ng Konsentrasyon upang mapanatili, ibig sabihin, ang mga kaaway ay maaaring kumuha ng maraming hit mula dito kung mananatili sila sa loob ng AOE nito. Ang mga spellcaster ay maaari lamang tumuon sa isang Concentration spell sa isang pagkakataon, ibig sabihin, ang una ay titigil kung isa pa ang ipapalabas. Maaari din silang mawalan ng Konsentrasyon kung mabigo sila sa Constitution Saving Throw sa pagkuha ng pinsala.

Ang Cloud of Daggers ay isa sa mga pinakamahusay na early-game AOE spells para sa ilang kadahilanan. Nakikitungo ito ng isang disenteng halaga ng pinsala, ngunit nakakaapekto rin ito sa isang mas malawak na radius kaysa sa iba pang katulad na mga spell. Ang katotohanan na maaari itong mapanatili ng hanggang sa 10 pagliko, kung ang spellcaster ay nagpapanatili ng Konsentrasyon, ay may potensyal din na maging mapangwasak, lalo na kapag natutulog o kung hindi man ay hindi kumikibo na mga kalaban.



8 Paggabay sa Bolt

  Baldur's Gate 3 Guiding Bolt spell description

Ang Guiding Bolt ay isang Level 1 Evocation Spell na eksklusibong matutunan ng mga Bards at Clerics. Hindi lamang ito nakikitungo sa 4d6 ng Radiant damage kapag tumama ito, ngunit nagbibigay din ito ng Advantage sa susunod na tungkulin ng pag-atake na ginawa laban sa target. Bilang resulta, isa ito sa mga pinakamahusay na nakakasakit na spell na matututunan ng mga manlalaro mula sa simula.

Kung nailigtas ng mga manlalaro ang Shadowheart mula sa Nautiloid pod sa pinakasimula ng Baldur's Gate 3 , pagkatapos ay magkakaroon sila kaagad ng isang malakas na Cleric na handang idagdag si Guiding Bolt sa kanyang spellbook. Bagama't karaniwan silang isang klase ng suporta na nakatuon sa pagpapagaling at pagprotekta, ang kanilang kakayahang gumamit ng Guiding Bolt ay ginagawa din ang Clerics na isang praktikal na opsyon sa opensiba. Ang paggamit ng Guiding Bolt bago umatake gamit ang Advantage na may malakas na karakter ay isang mahusay na paraan upang harapin ang maraming pinsala sa maagang bahagi ng laro.

7 Salita ng Pagpapagaling

  Baldur's Gate 3 Healing Word spell description

Ang Healing Word ay isang Level 1 Evocation spell. Maaari itong matutunan ng mga Bards, Clerics, at Druids. Ang mga healing potion ay hindi masyadong karaniwan sa Baldur's Gate 3 , kaya ang mga healing spell ay magiging mahalaga para mapanatiling buhay ang party sa mas mahabang piitan at mas mahihirap na laban. Ang Salita ng Pagpapagaling ay magagamit sa simula pa lamang at isa sa mga pinakakapaki-pakinabang sa bagay na ito. Bagama't hindi ito gumagaling nang kasing dami ng Pagpapagaling ng mga Sugat, halimbawa, hindi tulad ng huli, maaari itong i-cast mula sa malayo upang pagalingin ang mga kaalyado na hindi naman nasa loob ng makabagbag-damdaming distansya ng spellcaster. Gumagamit din ito ng isang bonus na aksyon sa halip na isang pangunahing aksyon.

Kapaki-pakinabang na magkaroon ng maraming iba't ibang mga healing spell para sa bawat okasyon. Ang Cure Wounds ay isang mas epektibong Level 1 spell kapag ang target ay nasa ligtas na maabot ng caster. Ang Level 3 Mass Healing Word ay hindi rin kapani-paniwalang kapaki-pakinabang dahil maaari nitong pagalingin ang ilang miyembro ng partido nang sabay-sabay. Sa huli, ang mga healing spell sa pangkalahatan ay magiging mahalaga, kaya dapat tiyakin ng mga manlalaro na handa na sila para sa mga laban sa hinaharap.

6 Hex

  Baldur's Gate 3 Hex spell description

Ang Hex ay isang Level 1 Enchantment spell na maaari lamang matutunan ng Warlocks, tulad ni Wyll . Maaaring hindi nito agad mapansin ang mga manlalaro bilang pinakakapaki-pakinabang na spell, ngunit hindi dapat maliitin ang mga epekto nito. Ang paghahagis ng Hex sa isang target ay nangangahulugan na ang mga pag-atake sa hinaharap ng Warlock laban sa parehong target na iyon ay magkakaroon ng karagdagang 1-6 na Necrotic na pinsala, na ginagawa itong perpekto para sa mas mahihigpit na mga kaaway kung saan ang paulit-ulit na natanggap na pinsala sa bonus ay magiging lubhang kapaki-pakinabang. Gumagamit ito ng Konsentrasyon upang mapanatili.

Binibigyan din ng Hex ang target na Disadvantage sa Ability Checks. Sa kasamaang palad, hindi rin ito umaabot sa Saving Throws o Attack Rolls. Samakatuwid, ito ay halos palaging pinakamahusay na Hex ang Lakas ng isang kalaban dahil ito ay magiging mas mahina sa kanila sa Shove. Dahil sa verticality ng marami sa Baldur's Gate 3 Ang mga laban ni, ang opsyon na Itaboy ang isang kalaban sa taas upang harapin ang pinsala sa pagkahulog o kahit na ang agarang kamatayan ay maaaring patunayan ang isang napakalakas na taktika. Sa wakas, kung ang Hexed target ay namatay bago ang caster ay nawalan ng Konsentrasyon, maaari itong maipasa sa isang bagong kalaban nang hindi gumagamit ng spell slot.

5 Invisibility

  Baldur's Gate 3 Invisibility spell description

Ang invisibility ay isang Level 2 Illusion spell na ginagawa kung ano mismo ang sinasabi nito sa lata. Maaari itong matutunan ng mga Bards, Sorcerers, Warlocks, at Wizards. Magagamit ito ng caster sa isang karakter na maaari nilang hawakan, kasama ang kanilang mga sarili, upang gawin itong hindi nakikita. Sa ganitong estado, ang pag-atake ng kalaban ay may Disadvantage, habang ang mga pag-atake ng invisible na karakter ay may Advantage. Dapat pumasa ang karakter sa mga Stealth check kapag umaatake, nagba-cast, o nakikipag-ugnayan sa mga item upang manatiling invisible, habang ang caster ay dapat mapanatili ang Konsentrasyon.

Bagama't kitang-kita ang mga benepisyo ng labanan, ang Invisibility ay marahil ang pinakakapaki-pakinabang nang direkta bago sumabak sa labanan. Sa real-time, maaaring mabilis na mawala ang Invisibility, ngunit sa turn-based na mode, na maaaring i-on at off ng mga manlalaro, ito ay tumatagal ng 10 pagliko, na medyo mahabang panahon. Kapag lumalapit sa isang grupo ng mga kaaway, ang mga manlalaro ay dapat lumipat sa turn-based na mode at maging invisible upang itakda ang kanilang mga character sa posisyon bago umatake mula sa Stealth, humarap ng karagdagang pinsala, at makakuha ng Initiative. Magagamit din ang invisibility para ma-access ang mga pinaghihigpitang lugar kapag nag-explore.

4 Magic Missile

  Baldur's Gate 3 Magic Missile spell description

Ang Magic Missile ay isang Level 1 Evocation spell na talagang hindi nakakaligtaan ang target nito. Maaari itong matutunan ng Sorcerers and Wizards, pati na rin ang Arcane Trickster Rogue subclass at Eldritch Knight Fighter subclass. Nag-shoot ito ng tatlong magic missiles, na bawat isa ay humaharap ng 1d4+1 ng Force damage. Sa mga susunod na antas, ang mga casters ay maaaring magpaputok ng dumaraming missile, na humaharap ng mas maraming pinsala bilang resulta.

Bagama't ang Magic Missile ay hindi ang pinakamalakas na spell sa mga tuntunin ng raw damage dealt, ang katotohanang hindi ito nakakaligtaan ay ginagawa itong staple spell para sa anumang karapat-dapat na spellbook. Ito ay perpekto para sa pagtatapos ng mga kaaway na may garantisadong mga hit upang i-clear ang larangan ng digmaan. Ngunit, pinaka-kapaki-pakinabang, ito ay mahalaga para sa pagharap ng tuluy-tuloy na pinsala sa mga kaaway na kung hindi man ay mahirap tamaan dahil sa kalamangan sa lupain o iba pang mga kadahilanan. Ang medyo mababang pinsala ng Magic Missile ay hindi dapat magpapahina sa mga manlalaro, dahil ito ay kumportableng isa sa mga pinakakapaki-pakinabang na maagang laro na nakakasakit na spell.

3 Misty Step

  Baldur's Gate 3 Misty Step spell description

Ang Misty Step ay isang Level 2 Conjuration spell na maaaring matutunan ng Sorcerers, Warlocks, at Wizards, kasama ng iba pang mga subclass. Makukuha din ng Githyanki ang kakayahan kapag naabot na nila ang Level 5. Gumagamit ito ng bonus na aksyon para i-teleport ang caster sa anumang walang tao na espasyo na makikita nila, na ginagawa itong lubhang kapaki-pakinabang sa iba't ibang sitwasyon.

Una, sa labanan, ito ay mahusay para sa pagkuha ng isang karakter mula sa isang masikip na lugar kung saan maaari silang banta ng isang bilang ng mga kaaway, halimbawa, dahil hindi ito nag-trigger ng mga reaksyon. Makakatulong din ito sa mga manlalaro na maabot ang mga punto ng kalamangan, tulad ng kadiliman o mas mataas na lugar. Ngunit ang kahalagahan nito ay hindi nagtatapos doon. Sa labas ng labanan, ang Misty Step ay lubhang kapaki-pakinabang para sa paggalugad. Hindi lamang ito makakatulong sa mga character na maabot ang mga lugar na napakalayo para tumalon, ngunit maaari rin itong magamit upang dumaan sa mga nakakandadong gate o mga lugar na nakulong, hangga't ang karakter ay nakakakita sa kabilang panig.

2 Sinag ng buwan

  Baldur's Gate 3 Moonbeam spell description

Ang Moonbeam ay isang Level 2 Evocation spell na maaaring mapanatili gamit ang Concentration at marahil ang pinakamalakas na early-game offensive spell. Maaari lamang itong matutunan ng mga Druid o Paladin na may subclass ng Oath of the Ancients. Kapag nag-cast, ito ay tumatawag ng isang sinag ng liwanag na nagdudulot ng 2d10 ng Radiant na pinsala sa anumang mga target na papasok sa beam o nagsisimula sa kanilang turn sa loob ng radius nito, na napakaliit kumpara sa iba pang pag-atake ng AOE. Gayunpaman, ang pinsala na kaya nitong harapin ay higit pa sa pagbawi sa bahagyang kakulangan na ito.

Ito ay nagkakahalaga ng tandaan na sa Baldur's Gate 3 , hindi katulad sa Mga Piitan at Dragon 5e , ang Moonbeam ay nagdudulot din kaagad ng pinsala kapag ito ay na-cast, ibig sabihin, ito ay talagang nagdudulot ng dobleng pinsala habang ang mga kaaway sa loob ay nasaktan muli sa pagsisimula ng kanilang susunod na pagliko sa beam. Ang isa pang dahilan kung bakit napakalakas ng Moonbeam ay ang mga kaaway ay nakakakuha pa rin ng kalahating pinsala, kahit na pumasa sila sa isang save check laban sa sinag. Ang pinakamalaking benepisyo ng pag-cast ng Moonbeam, gayunpaman, ay ang caster ay maaaring gumastos ng isang aksyon sa sandaling naka-concentrate na sa spell upang ilipat ang beam nang hindi gumagamit ng isa pang spell slot, na ginagawa itong parehong hindi kapani-paniwalang makapangyarihan sa labanan at kapaki-pakinabang para sa pag-save ng mga limitadong spell slot nang maaga.

1 Matulog

  Baldur's Gate 3 Sleep spell description

Ang Sleep ay isang Level 1 Enchantment spell na maaaring matutunan ng mga Bards, Fighters, Rogues, Sorcerers, at Wizards. Maaari nitong patulugin ang sinumang kalaban na may 24HP o mas mababa, at ang epekto ay tumatagal ng dalawang pagliko. Ang mga mas mataas na antas na bersyon ay maaaring maging sanhi ng mga kaaway na may mas mataas na HP na sumuko din sa mga epekto nito. Sa kabutihang palad, makikita ng mga manlalaro ang HP ng kanilang kalaban Baldur's Gate 3 , ibig sabihin ay hindi nila sinasadyang sasayangin ang spell sa sobrang malalakas na mga kaaway.

Kapag natutulog, ang mga target ay mas madaling matamaan, at ang bawat nakarating na hit ay ina-upgrade sa isang kritikal na hit. Gaya ng inaasahan, hindi rin makakilos ang mga natutulog na target. Ginagawa nitong double-pronged impact ang Sleep bilang isang mahalagang spell sa maagang laro. Ang tanging downside ay ang mga kaaway ay maaaring gumamit ng Shove bonus action upang gisingin ang isang kaalyado, kaya pinakamahusay na mag-target ng mas nakahiwalay na mga kaaway na mas malamang na magising.



Choice Editor


Fullmetal Alchemist: 10 Mga Mahahalagang Katotohanan na Hindi Mo Alam Tungkol sa Alphonse Elric

Mga Listahan


Fullmetal Alchemist: 10 Mga Mahahalagang Katotohanan na Hindi Mo Alam Tungkol sa Alphonse Elric

Ang Aphonse Elric ay isa sa mga pangunahing tauhan sa Fullmetal Alchemist. Ang kanyang kaluluwa ay nakulong sa suit ng nakasuot, na ginagawang isang natatanging karakter.

Magbasa Nang Higit Pa
X-Men: 10 Mga Paraan ng Unang Klase Ay Pinakamahusay na Pelikula ng Franchise

Mga Listahan


X-Men: 10 Mga Paraan ng Unang Klase Ay Pinakamahusay na Pelikula ng Franchise

Mayroong ilang mga malinaw na frontrunner para sa pinakamahusay na pelikulang X-Men ng panahon ng Fox, ngunit medyo madali itong gawing kaso na ang Unang Klase ay karapat-dapat sa karangalang iyon.

Magbasa Nang Higit Pa