10 Pinakamahusay na Dungeon at Dragons Monsters Para sa Indoor Battles

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Mga Piitan at Dragon ay isang fantasy tabletop RPG na maaaring maghagis ng halos anumang uri ng hamon o makaharap sa party sa anumang antas ng paglalaro. Aasahan ng mga manlalaro hindi lang ang mga bitag at palaisipan kapag nag-e-explore ng piitan, kundi pati na rin ang nakakasilaw na iba't ibang halimaw, kontrabida, at nilalang na sasalungat sa kanila gamit ang mga pangil, espada, mahika, at marami pa. Ang dungeon master, o DM, ay magkakaroon ng daan-daang monsters na mapagpipilian sa mga source tulad ng Manwal ng Halimaw at Mga Halimaw ng Multiverse , ngunit hindi lahat ng halimaw ay dapat matagpuan sa lahat ng larangan ng digmaan.



CBR VIDEO NG ARAW MAG-SCROLL PARA MAGPATULOY SA NILALAMAN

Ang ilang mga lugar ng labanan ay mas praktikal at madaling maunawaan para sa ilang uri ng halimaw kaysa sa iba. Kung ang mga adventurer ay tuklasin ang isang bulubundukin, maaari nilang asahan na makatagpo ng pulang dragon na lumulutang sa open air, humihinga ng apoy sa kanilang mga biktima, habang ang isang Masaya si aboleth sa mga pool ng kweba sa tabing dagat . Samantala, para sa mga panloob na labanan tulad ng sa kweba, mansyon, o piitan, maaaring pumili ang DM ng mga halimaw na sa tingin ay angkop para sa naturang lugar, gaya ng mga hindi umaasa sa paglipad, o sa mga umaasa sa stealth at/o malapit- range combat para manalo.



10 Cult Fanatics Shine in Close-Quarter Combat

  Isang Cult Fanatic na gumagamit ng magic ng dugo sa DnD

Tulad ng mga kobolds at mummies, ang mga panatiko ng kulto ay mga halimaw na nakatuon sa suntukan na madaling mapili sa isang labanan sa labas. Maaaring ihagis ng mga panatiko ng kulto ang kanilang mga dagger at gamitin ang Sacred Flame spell upang lumaban sa katamtamang distansya, ngunit ang Inflict Wounds ang kanilang pinakamahusay na spell, at ito ay suntukan lamang. Kung gusto ng DM na seryosong banta ng mga panatiko ng kulto ang party, ang mga panloob na labanan ang pinakamainam.

Ang mga panatiko ng kulto ay maaaring lumitaw kahit saan, tulad ng sa kagubatan o sa isang plaza ng lungsod, ngunit mas malamang na sila ay matatagpuan sa pugad ng kanilang amo. Halimbawa, ang partido ay maaaring magsagawa ng isang dungeon crawl sa isang sinumpaang templo, na nakikipaglaban sa hindi mabilang na mga panatiko ng kulto sa daan. Sa loob ng bahay, maaaring mas madaling ma-corner ng mga panatiko ng kulto ang isang miyembro ng partido gamit din ang Spirit Weapon.



9 Ang mga Roper ay Mahusay na Ambush Predator sa Mga Kuweba

  Isang Roper mula sa DND

Dahil sa kanilang mga taktika sa camouflage, ang mga roper ay karaniwang lilitaw lamang sa mga kuweba kung saan maaari nilang gayahin ang mga stalactites at stalagmite, ngunit ang ilang mga piitan ay maaaring may mga roper din. Ang ilang mga piitan ay kumokonekta sa mga natural na kuweba, kaya kung ang partido ay gumagawa ng isang dungeon crawl at napunta sa isang kweba sa kalagitnaan, dapat silang magbantay para sa mga roper.

Sa labanan, ang mga roper ay maaari lamang kumagat sa hanay ng suntukan, kaya umaasa sila sa kanilang mga galamay at sa kanilang kakayahan sa reel na sakupin ang isang tao, at pagkatapos ay i-drag sila palapit. Ang isang roper ay maaaring kumuha ng hanggang apat na character sa isang pagkakataon, at habang hindi madaling makatakas sa kanilang pagkakahawak, ang isa pang character ay maaaring direktang umatake sa mga galamay ng isang roper upang palayain ang kanilang nahuli na kaibigan.

8 Ang mga Kobolds ay Parang Mga Traps, Ngunit Hindi Sikat ng Araw, Kaya Ang Kanilang Mga Taktika sa Panloob

  Isang Kobold sa isang kuweba sa DnD



Ang mga Kobolds ay nagsisilbing mahina ngunit maraming kalaban para sa mga bayani upang labanan, katulad ng mga goblins at bugbear, at maaari pa silang maging isang mapaglarong lahi. Bilang mga halimaw, ang mga kobold ay malamang na matatagpuan sa loob ng bahay, dahil ang mga reptilian na nilalang na ito ay hindi gusto ang sikat ng araw. Umaasa din sila sa pagtatakda ng mga bitag, na mas malamang na magtrabaho sa mga piitan, kuweba, o mga abandonadong gusali.

Totoo na ang isang masikip na panloob na larangan ng digmaan ay ginagawang medyo nakakalito para sa mga kobolds na ganap na palibutan ang party at gamitin ang Pack Tactics, ngunit ito ay mas mahusay pa rin kaysa sa pakikipaglaban sa bukas na sikat ng araw sa labas. Ang Kobolds ay maaari ding magsilbi bilang mga alipores para sa isang mas malakas na boss sa kanilang lungga, tulad ng isang pulang dragon sa bahay nitong kuweba.

7 Maaaring Wasakin ng mga Assassin ang Kanilang Kaaway Gamit ang Mga Taktika sa Pag-ambush

  Isang assassin na kaaway sa DnD

Ang mga Assassin ay isang 'blangko na template' na halimaw dahil ang mga ito ay tinukoy lamang ng ang kanilang mga taktika na mala-rogue at maaaring maging anumang lahi o pagkakahanay. Ang ganitong mga halimaw ay maaari ding lumitaw sa halos anumang setting, kahit na ang mga malapit na larangan ng digmaan tulad ng isang piitan o isang masikip na distrito ng tirahan ay perpekto. Maaaring gumamit ng mga magagaan na crossbow ang mga mamamatay-tao, ngunit hindi sila dedikadong mamamana.

Sa halip, sorpresahin ng mga assassin ang party sa pamamagitan ng pag-ikot sa sulok upang umatake nang malapitan o tumalon pababa mula sa isang rehas sa isang mansyon upang makuha ang drop sa PC party. Ang mga panloob na larangan ng digmaan ay tungkol sa mga blind spot, close-quarters fights, at cover, na mahusay para sa mga assassin—at para din sa mismong rogue ng partido.

6 Maaaring Gayahin ng Mimics ang mga Treasure Chest at Furniture

  Isang treasure chest na ginagaya mula sa DnD

Sa teorya, ang mga panggagaya ay maaaring maging halos anumang bagay, ngunit kadalasan, ang mga ito ay nasa anyo ng mga treasure chest o kasangkapan tulad ng mga dresser, upuan, o kama. Ang mga mimic ay maaari lamang lumaban nang malapitan gamit ang kanilang mga dila at hindi masyadong mabilis na gumagalaw, kaya hindi nakakagulat na iniiwasan nila ang mga bukas na larangan ng digmaan pabor sa pagtatakda ng mga bitag sa loob ng bahay.

Anumang oras na makakita ang mga miyembro ng partido ng tila inosenteng treasure chest o bariles, maaari nilang iwasan ito o maingat na itulak ito upang makita kung buhay at may ngipin ang treasure chest na iyon. Ito ay medyo predictable ngunit klasiko DD ilipat upang magwiwisik ng ilang panggagaya sa isang piitan, halos tulad ng isang obligadong meme ng pag-crawl sa pugad ng isang kontrabida.

5 Ang mga Mummies ay Mabagal at Umaasa sa Mga Bulok na Suntok

  Mummy lord sining sa disyerto

Ang uri ng mummy monster ay may mabagal na bilis ng paglalakad na 20 talampakan at nagdudulot ng pinsala sa pamamagitan ng pag-atake ng Nabubulok na Kamao nito sa hanay ng suntukan, kaya ang mga nilalang na ito ay madaling makuha sa isang bukas na larangan ng digmaan. Tulad ng karamihan sa mga nilalang na mabagal na suntukan, mas gusto ng mga mummies ang mga panloob na lugar, tulad ng loob ng isang mabuhangin na pagkasira ng templo o isang underground crypt.

Na gumagawa ng mga mummies dakilang mga halimaw sa disyerto , lalo na kung ang mga manlalaro ay nag-e-enjoy sa mga kuwentong may temang Egyptian ng mga isinumpang mummies at iba pa. Ang isa o dalawang mummy ay maaaring magbanta sa isang mababang antas na partido sa isang ambush sa disyerto, o isang dakot sa kanila ay maaaring suportahan ang isang mummy lord boss kapag ang isang mataas na antas na partido ay handa na para sa isang hamon.

4 Ang mga Gelatinous Cube ay Dahan-dahang Gumagala sa Mga Dungeon, Kinakain ang Lahat

  Isang adventurer na na-stuck sa isang gelatinous cube sa DnD.

Pumasok ang ilang halimaw DD ay epektibo sa mga setting ng piitan, at ang iba, tulad ng mga gelatinous cube, ay halos ginawa para sa mga piitan. Ang isang gelatinous cube ay mabagal na gumagalaw, kaya't mahihirapan itong makatakas sa panganib o manghuli ng isang karakter ng manlalaro sa isang bukas na larangan ng digmaan, ngunit maaari itong lumibot sa sulok sa isang piitan o mansyon at tambangan ng malapitan ang party.

Sa roleplay, ang mga gelatinous cube ay umiikot sa paligid ng isang dungeon setting tulad ng living Roombas, sinisipsip at tinutunaw ang anumang bagay na kanilang nadatnan. Maaaring maghinala ang mga character ng manlalaro na mayroong ganitong mga ooze kung ang mga pasilyo ay kakaibang malinis. Kung matalo ng partido ang isang gelatinous cube, maaari nilang kolektahin ang lahat ng bagay na nasipsip nito ngunit hindi natutunaw, tulad ng mga armas o singsing.

3 Ang Black Puddings ay Mabagal, Nakakaagnas na Kaaway

Ang mga itim na puding ay halos kapareho ng mga gelatinous cube, ang mabagal na pag-agos na walang magawa sa mga laban sa labas ngunit mapanganib sa mga piitan o kastilyo kung saan maaaring lumitaw ang mga ito sa sulok. Ang mga itim na puding ay mabagal, ngunit maaari nilang gamitin ang kanilang bilis sa pag-akyat upang kumapit sa kisame, at pagkatapos ay ihulog mismo sa party.

Sa labanan, ang mga itim na puding ay gumagamit ng isang suntukan na pag-atake upang harapin ang bludgeoning at acid damage na maaaring magpahina sa armor ng isang karakter. Gayundin, kung ang itim na puding ay laslas o na-zapped ng kidlat, ito ay nahahati sa dalawang medium-sized na puding na ang bawat isa ay maaaring hatiin sa dalawang maliliit na laki ng puding.

2 Ang mga Animated na Armors ay Parang Metal Mimics Sa Mga binti

  Animated na Armor na umaatake sa DnD

Ang mga mimics ay sikat sa pagpapakilala sa kanilang sarili bilang mga kasangkapan sa isang mansyon o piitan, ngunit ang isang DM ay maaaring gumamit ng iba pang mga nilalang para sa isang katulad na epekto, upang magbigay ng ilang uri. Ang animated na uri ng halimaw na nakasuot ay kahawig ng isang suit ng baluti, hanggang sa puntong maaari itong magpanggap na isang display lamang hanggang sa magsimula itong gumalaw.

Ang isang tila inabandunang armory ay maaaring talagang binabantayang mabuti, na ang mga 'display' ay nagsisilbing mga mapanlinlang na tagapag-alaga. Ang isang buong iskwad sa kanila ay maaaring kumilos kapag ang partido ay gumala sa isang armory na nakababa ang kanilang mga bantay, na naglulunsad ng isang sorpresang round. gayunpaman, mga casters tulad ng mga wizard maaaring gumamit ng Dispel Magic para patumbahin ang isang animated na armor kung ang halimaw ay nabigo sa isang CON saving throw.

1 Maaaring Wasakin ng mga Mage ang Party Gamit ang Mga AoE Spells Tulad ng Fireball

  Ang isang DnD mage casting plant spells na may maraming mage sa likod nila na ginagawa ang parehong

Ang mga area-of-effect spell tulad ng Fireball at Ice Storm ay maaaring tumama sa maraming target nang sabay-sabay, at ang paggamit sa mga ito sa loob ng bahay vs sa labas ay nagsasangkot ng ilang tradeoff para sa karakter ng manlalaro at mga halimaw tulad ng mga salamangkero. Sa labas, madali para sa isang Fireball's caster na iwasang tamaan ang kanilang mga kaibigan, ngunit sa loob ng bahay, ang mga target ay kumpol-kumpol at hindi madaling maiwasan ang lugar ng epekto, na nakakaakit din para sa caster.

Na ginagawang madali para sa isang Mahilig sa bolang apoy na mangkukulam upang lipulin ang buong pangkat ng mga kobold o panatiko ng kulto sa isang piitan o kastilyo, ngunit napupunta ito sa magkabilang panig sa panahon ng panloob na mga laban. Ang mga salamangkero ay maaaring magbigay ng mga spell ng AoE tulad ng Fireball, Cone of Cold, at Ice Storm, na nagbibigay-daan sa kanila na harapin ang malubhang pinsala sa party kung wala silang puwang upang kumalat habang nagbubukas ang labanan sa piitan.

  Mga Piitan-at-Dragon-Poster
Mga Piitan at Dragon

Isang fantasy roleplaying tabletop game na idinisenyo para sa mga naghahanap ng pakikipagsapalaran, ang orihinal na pagkakatawang-tao ni Mga Piitan at Dragon ay nilikha ni Gary Gygax noong 1974.

ang ibig sabihin ng maine beer company old tom
Franchise
Mga Piitan at Dragon
Orihinal na Petsa ng Paglabas
Enero 26, 1974
Publisher
Wizards of the Coast, TSR Inc.
Designer
E. Gary Gygax, Dave Arneson
Bilang ng Manlalaro
Inirerekomenda ang 4-8 Manlalaro
Rekomendasyon sa Edad
12+
Haba bawat Laro
3 oras +
Mga pagpapalawak
Dungeons & Dragons 2nd Edition, Dungeons & Dragons 3rd Edition, Dungeons & Dragons 4th Edition, Dungeons & Dragons 5th Edition


Choice Editor


TWD: Si Eriq Ebouaney ni Daryl Dixon at Louis Puech Scigliuzzi Tease Season 2

TV


TWD: Si Eriq Ebouaney ni Daryl Dixon at Louis Puech Scigliuzzi Tease Season 2

Sa isang panayam sa CBR, sina Eriq Ebouaney at Louis Puech Scigliuzzi ay sumabak sa mga 'hindi mapigilan' na mga walker at i-set up ang ikalawang season ni Daryl Dixon.

Magbasa Nang Higit Pa
Nag-book si Darren Criss ng isang Silid sa 'American Horror Story: Hotel'

Tv


Nag-book si Darren Criss ng isang Silid sa 'American Horror Story: Hotel'

Ang beteranong 'Glee' ay lilitaw sa isang paulit-ulit na papel bilang isang hipster na dumarating sa masamang panig ni Kathy Bates.

Magbasa Nang Higit Pa