12 Pinakamahusay na D&D 5e Feats Para sa mga Sorcerer, Niranggo

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Sa Mga Piitan at Dragon , ginagamit ang mga feats upang pahusayin ang mga kasalukuyang kakayahan ng isang character o bigyan sila ng mga bago. Mayroong malawak na listahan ng mga opsyon na mapagpipilian ng mga manlalaro, bawat isa ay nagdaragdag o nagdaragdag ng ibang elemento ng karakter. Ang ilan ay nagpapahusay sa mga kasalukuyang kakayahan, habang ang iba ay nag-aalok ng ganap na bagong mga opsyon sa loob at labas ng labanan.





Ang mga mangkukulam ay a DD klase na nangangailangan ng mas maingat na pagtatayo kaysa sa marami pang iba. Maaari silang maging napakalakas, ngunit ang mga manlalaro ay kailangang mag-ingat upang maiwasan ang mga maling hakbang habang sila ay nag-level up. Mahalagang piliin ang pinakamahusay na mga gawa para sa karakter - at ang ilan ay partikular na angkop para sa isang mangkukulam.

Na-update noong Nobyembre 19, 2022 ni Isaac Williams: Ang mga mangkukulam ay maaaring maging napakalakas nang walang mga gawa. Gayunpaman, maraming mga manlalaro ang gustong itakda ang kanilang karakter mula sa iba sa parehong klase. Ang Dungeons & Dragons Fifth Edition ay maraming mapagpipilian para sa mga feats na magpapahusay sa isang mangkukulam, kaya ang listahang ito ay na-update upang ipakita ang higit pa sa mga ito.

12/12 Nakaka-inspire na Pinuno

Manwal ng Manlalaro pg. 167

  Mga archetypal na paglalarawan ng mga lahi sa dnd

Ang isang lakas ng mga mangkukulam ay ang kanilang mataas na Charisma. Pinapalakas nito ang kanilang spellcasting pati na rin ang paggawa ng mga ito na angkop sa mga social na pakikipag-ugnayan. Ang Inspiring Leader feat ay nagbibigay sa kanila ng isa pang gamit para dito. Isang beses bawat maikling pahinga, nagbibigay-daan sa Inspiring Leader ang isang mangkukulam bigyan ang mga kaalyado ng pansamantalang hit point na katumbas ng kanilang antas kasama ang kanilang Charisma modifier.



samuel smith organic lager

Ang mga mangkukulam ay hindi madalas na itinuturing na mga miyembro ng partido na sumusuporta. Gayunpaman, ang Inspiring Leader ay maaaring magbigay sa isang partido ng malaking bilang ng mga pansamantalang hit point sa loob lamang ng isang araw ng pakikipagsapalaran. Sa kanilang mataas na Charisma, ang mga mangkukulam ay maaaring gawing mas malamang na makaligtas sa panganib ang kanilang partido.

11/12 Fey Touched

Gabay ni Tasha sa Lahat pg. 79

  Isang DnD sorcerer na naghahatid ng spell na Prismatic Spray

Ang mga mangkukulam ay dumaranas ng napakaliit na bilang ng mga spelling na natutunan. Sa lahat ng buong klase ng spellcasting, mayroon silang access sa pinakakaunting spell sa buong laro. Ang Fey Touched ay isa sa ilang bilang ng mga tagumpay na maaaring humadlang dito. Ang isang karakter na kumuha ng Fey Touched ay natututo ng Misty Step at isang first-level spell na kanilang pinili mula sa mga paaralan ng Divination o Enchantment.



Dalawa pang spell ang kumakatawan sa isang makabuluhang pagtaas para sa isang mangkukulam, lalo na sa mababang antas. Makakapag-cast din sila ng bawat spell nang libre nang isang beses bawat araw, na nagdaragdag sa kanilang nakakamanghang dami ng spellcasting. Para pagandahin pa ang mga bagay, maaaring pataasin ng mga mangkukulam ang kanilang Charisma sa Fey Touched. Ginagawa nitong mas malakas ang lahat ng kanilang mga spell.

10/12 Matatag (Karunungan)

Manwal ng Manlalaro pg. 168

  Ang isang dnd cleric ay nag-iincant ng isang spell na napapalibutan ng mga ulap ng liwanag.

Saving throws ang ginagamit ng mga character para maiwasan ang mga negatibong epekto. Karamihan sa mga spell sa laro ay nagbibigay-daan sa isang nakakatipid na throw upang pagaanin o maiwasan ang mga epekto nito. Karamihan DD ang mga klase ay nakakakuha lamang ng kasanayan sa dalawang saving throws, at kailangang umasa sa kanilang mga marka ng kakayahan para sa iba. Ang Resilient feat ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na magkaroon ng kasanayan sa anumang iba pang saving throw.

Karamihan sa mga spellcaster ay nagnanais ng Constitution saving throws upang mapabuti ang kanilang mga pagsusuri sa Konsentrasyon. Gayunpaman, ang mga mangkukulam ay isa sa ilang mga spellcaster na mahusay sa Konstitusyon sa pag-save ng mga throws sa base. Malaya silang kumuha ng ibang bagay sa Resilient. Ang karunungan ay isang mahusay na pagpipilian, dahil pinoprotektahan nito ang isang karakter mula sa maraming mga spell at epekto na nag-iiwan sa mga character na natatakot, paralisado, o walang magawa.

9/12 Naantig ang anino

Tasha's Cauldron of Everything pg. 79

  Isang clockwork soul sorcerer sa DnD na nag-spell

Tulad ng Fey Touched, ang Shadow Touched feat ay nag-aalok ng parehong karagdagan sa isang marka ng kakayahan at ng pagkakataong matuto ng higit pang mga spell. Para sa pagpapahusay ng marka ng kakayahan, DD maaaring pumili ang mga manlalaro mula sa Intelligence, Wisdom, o Charisma.

Tungkol sa mga spell, ang Shadow Touched ay may kasamang spell na Invisibility at isang first-level spell mula sa alinman sa ilusyon o necromancy schools of magic. Ang invisibility ay isang spell na may mahusay na utility na makakatulong sa maraming sitwasyon. Ang isang pagpipilian ng ilusyon o necromancy ay maaaring higit pang mapahusay ang utility ng isang mangkukulam, na nagbibigay sa kanila ng higit pang magagawa sa labas ng labanan.

8/12 Elemental Adept

Manwal ng Manlalaro pg. 166

  Isang DnD na mangkukulam na naghahabol ng apoy

Ang mga paglaban ay nagiging isang mas makabuluhang bahagi ng DD sa mas mataas na antas. Habang lumalakas ang mga nilalang, dumarami ang mga uri ng pinsalang nilalabanan nila. Para sa mga caster na tumutuon sa mga spell ng isang elemento, maaari nitong putulin ang kanilang pinsala sa kalahati. Ang Elemental Adept ay umiiral upang itama ang sitwasyong ito. Hinahayaan nito ang isang uri ng pinsala na huwag pansinin ang Resistance, habang nagbibigay din ng bahagyang pagtaas ng pinsala.

Ang gawaing ito ay nagbibigay-daan sa isang mangkukulam na tumutok sa isang uri ng pinsala nang hindi kailangang mag-alala tungkol sa mga halimaw na maaaring lumaban sa ganoong uri. Ang mga sorcerer ng Storm at Dragon ay partikular na mahusay na mga kandidato, dahil sila ay may posibilidad na tumuon sa isang partikular na uri ng elemental.

7/12 Telepatiko

Tasha's Cauldron of Everything pg. 81

  Isang spellcaster na gumagamit ng magic spellbook sa DnD

Maingat komunikasyon sa pagitan ng a DD mga miyembro ng partido ay napakahalaga para sa mga adventurer. Mga D&D Tumutulong dito ang telepathic feat sa pamamagitan ng pagbibigay ng kakaibang regalo: komunikasyon sa isip. Ang isang karakter na may ganitong gawain ay maaaring makipag-usap sa kahit sinong hanggang 60 talampakan ang layo.

Nagbibigay din ang Telepathict ng isang puntong karagdagan sa marka ng Intelligence, Wisdom, o Charisma ng character at pinapayagan silang mag-cast ng Detect Thoughts. Ang kumbinasyong ito ng mga kakayahan ay maaaring gamitin upang makakuha ng pananaw sa mga taong interesado at makipag-usap sa mga kaalyado nang hindi madaling marinig.

6/12 Eldritch Adept

Tasha's Cauldron pg. 79

  Isang mangkukulam mula sa DnD na napaliligiran at nabubulol sa kanilang mahiwagang apoy

Ang Eldritch Invocations ay isang opsyon sa pagpapasadya na karaniwang natatangi sa warlock. Sa pamamagitan ng Eldritch Adept feat, gayunpaman, ang anumang iba pang klase ay maaaring tumagal ng isa. Ang Eldritch Adept ay maaaring magbigay ng kasanayan sa mga spellcaster sa mga pangunahing kasanayan, kalamangan sa mahahalagang saving throw, at maging ang kakayahang mag-spell nang hindi gumagasta ng mga spell slot o bahagi.

Ang Eldritch Adept ay nagbibigay ng halos walang katapusang mga pagpipilian para sa isang karakter. Ang klase ng mangkukulam ay nagbibigay ng gantimpala na dalubhasa sa isang tungkulin at pagbuo ng karakter sa paligid nito. Sa Eldritch Adept, ang isang mangkukulam ay maaaring pumili ng perpektong Invocation upang mapahusay ang kanilang tungkulin. Sila man ay mga dealer ng pinsala, mukha ng partido, o tagakontrol ng mga tao, mahahanap ng mangkukulam ang perpektong Invocation.

5/12 War Caster

Manwal ng Manlalaro pg. 170

  Isang Sorcerer ang nagba-spell sa isang dragon sa DnD

Ang pinakamalakas at pangmatagalang spell ay nililimitahan ng Konsentrasyon. Kapag nagkaroon ng pinsala ang isang mangkukulam, nanganganib silang mawalan ng Konsentrasyon sa kanilang mahika. Sa War Caster, may bentahe ang isang spellcaster sa mga pagsusuring ito. Ito ay mahusay na kaisa sa likas na kasanayan ng isang mangkukulam sa Saligang Batas sa pag-save ng mga throws. Sa War Caster, malamang na hindi mabibigo ang isang mangkukulam sa maraming pagsusuri sa Konsentrasyon.

kung gaano karaming mga panahon ang demonyo mamamatay-tao

Bukod pa rito, a DD karakter na may War Caster ay may kakayahang maglabas ng ilang partikular na spell sa panahon ng pag-atake ng pagkakataon, na kadalasang limitado sa mga pag-atakeng nakabatay sa armas. Ang War Caster ay naghahanda ng isang mangkukulam upang gumanap sa kanilang pinakamahusay, kahit na sa init ng labanan.

ballast point grapefruit sculpin

4/12 Spell Sniper

Manwal ng Manlalaro pg. 170

  Isang DnD Sorcerer na nagpapakilala ng ilang mahiwagang enerhiya

Ang mga mangkukulam ay kabilang sa mga mas marupok na karakter DD . Wala silang armor proficiencies at d6 hit die lang. Ang mga mangkukulam ay hindi magtatagal sa labanan kung ang isang kalaban ay makakalapit. Hinahayaan ng Spell Sniper ang isang mangkukulam na maupo sa labas ng isang labanan na mas komportable.

A DD character na may Spell Sniper natututo ng bagong cantrip, at dinodoble ang range sa mga spell na nangangailangan ng attack roll. Hinahayaan din nito ang mga ranged spell attack ng mangkukulam na huwag pansinin ang karamihan sa cover. Ang isang mangkukulam na may Spell Sniper ay maaaring malayo sa anumang pagbabanta at nag-aambag pa rin sa labanan sa malaking paraan.

3/12 Magic Initiate

Manwal ng Manlalaro pg. 168

  Isang tiefling sorcerer na naghahagis ng fire magic sa DnD

Habang ang mga mangkukulam ay may access sa isa sa pinakamalaking listahan ng spell DD , mayroon pa rin silang limitasyon sa bilang ng mga spells na maaari nilang matutunan. Pinapadali ng Magic Initiate ang paghihigpit na ito. Ang isang mangkukulam na may Magic Initiate ay natututo ng dalawang cantrip mula sa isang spellcasting class, at maaaring mag-cast ng isang first-level spell mula sa klase na iyon nang libre isang beses sa isang araw.

Ang isang mangkukulam ay may magagandang pagpipilian sa Magic Initiate. Ang mga bards at warlock ay nagbabahagi ng kakayahan sa spellcasting sa mangkukulam, kaya't ang kanilang mga spell ay hinog na para sa pagkuha. Ang mga mangkukulam ay mayroon nang kahanga-hangang spellcasting, ngunit maaari nilang dalhin ito sa ibang antas gamit ang Magic Initiate.

2/12 Alerto

Manwal ng Manlalaro pg. 165

  Isang DnD party na inatake ng mga halimaw sa isang random na engkwentro

Ang pag-una ay isang magandang bagay para sa sinumang karakter sa labanan. Gayunpaman, mas pinahahalagahan ito ng ilang uri ng spellcaster kaysa sa iba pa. Ang mga character na tumutuon sa area-of-effect spells ay gustong mauna ang kanilang mga miyembro ng labu-labo para hindi sila mag-alala tungkol sa friendly fire. Maaaring ihinto ng mga spellcaster na gumagamit ng crowd control o debuffing spells ang isang kaaway na kumilos sa lahat ng labanan kung mauuna sila.

Nagbibigay ang alerto ng malaking bonus sa inisyatiba na maaaring tumugma sa ilang character. Ang isang mangkukulam na may Alert ay maaaring pumunta sa harap ng karamihan sa mga kaaway, pati na rin ang kanilang mga kaalyado, at magdulot ng kalituhan. Pinipigilan din nito na mabigla ang isang mangkukulam. Maaaring tambangan ng isang grupo ng kaaway ang partido, para lang maparalisa sa Hold Person bago nila pagsamantalahan ang kanilang kalamangan.

1/12 Metamagic Adept

Tasha's Cauldron of Everything pg. 80

  Isang DnD Sorcerer na gumagawa ng isang light spell

Ang Metamagic at Sorcery Points ay mga tampok na lagda ng mangkukulam. Maaaring gamitin ang mga Sorcery Points para makakuha ng mas maraming spell slot, o para mapalakas ang Metamagic. Ang Metamagic ay nagbibigay-daan sa isang mangkukulam na i-customize ang kanilang mga spell upang gawin itong mas epektibo. Sa Metamagic, ang isang mangkukulam ay maaaring gumawa ng mga spells bilang isang bonus na aksyon, mag-target ng dalawang nilalang nang sabay-sabay, o marami pa.

Gayunpaman, ang parehong mga opsyon sa Metamagic at Sorcery Points ay limitado. Tinatapos ng isang mangkukulam ang laro na may maximum na dalawampung Sorcery Points, at apat na pagpipiliang Metamagic. Hinahayaan ng Metamagic Adept ang isang mangkukulam na makakuha ng dalawa pa sa bawat isa. Kung kukunin nila ito sa unang antas, maaari pa nilang ma-access ang Metamagic nang mas maaga kaysa sa karaniwan nilang pinapayagan.

SUSUNOD: 10 Pinakamaastig na Halimaw Sa Spelljammer Setting ng D&D 5e



Choice Editor


Batas at Order: SVU Recap & Spoiler - S22, E15, 'Ano ang Maaaring Mangyari sa Madilim'

Tv


Batas at Order: SVU Recap & Spoiler - S22, E15, 'Ano ang Maaaring Mangyari sa Madilim'

Hiniling kay Benson na siyasatin ang isang kakaibang kaso ng karahasan sa tahanan. Narito ang isang napuno ng spoiler ng Recap ng Batas at Order: pinakabagong yugto ng SVU.

Magbasa Nang Higit Pa
Isinasaad ng Black Adam Toy ang Powers ng isang Miyembro ng JSA sa Komiks ng DC

Mga pelikula


Isinasaad ng Black Adam Toy ang Powers ng isang Miyembro ng JSA sa Komiks ng DC

Ang isang action figure ng Black Adam na pelikula ay maaaring magbigay ng power upgrade para sa isang bayani ng Justice Society of America.

Magbasa Nang Higit Pa