Mga Piitan at Dragon Ikalimang Edisyon ang mga kampanya ay dumating sa lahat ng hugis at sukat. Bagama't ang ilan ay malakihang epiko ng kapritso na sumasaklaw sa mga pastoral na tanawin, ang iba ay maaaring mas maliit at maigting na misteryo sa loob ng isang kamangha-manghang lungsod. Ang Horror ay isang napaka-tanyag na spin para sa isang D&D 5e kampanya na kakaiba sa anumang bagay.
CBR VIDEO NG ARAW MAG-SCROLL PARA MAGPATULOY SA NILALAMAN
Maaaring ipatupad ang katatakutan sa Mga Piitan at Dragon elegante, psychological torment man ito, eldritch terror, o mas prangka na pamasahe ng zombie at monster. Sa gitna ng mga cool, nakakatawa, o simpleng nakakatakot na mga kalaban nito, DD marami rin ang nakakatakot.
Na-update noong Marso 2, 2024 ni Jenny Melzer: Ang mga nakakatakot na kampanya ay isa sa mga pinakasikat na genre sa D&D 5e, na mahusay na naseserbisyuhan ng maraming Monster Manual ng laro. Ang listahang ito ay na-update upang magbigay ng higit pang impormasyon tungkol sa mga pinakanakakatakot na halimaw para sa isang nakakatakot na kampanya sa D&D 5e, pati na rin upang ipatupad ang mga pinakabagong pamantayan ng CBR sa pag-format .
labinlima Ang mga Doppelgangers ay Kakila-kilabot Dahil Maaari Nila silang Magpalagay ng Hugis ng Sinumang Kakampi

Rating ng Hamon | 3 |
XP | 700 |
Uri ng halimaw | Monstrosity, Katamtaman |
Mga kaligtasan sa sakit | Mga epekto ng kagandahan |
Gaya ng ipinahihiwatig ng pangalan ng halimaw na ito, Ang mga doppelganger ay mga halimaw na may kakayahang magpalagay ng anyo ng ibang mga nilalang . Nagbibigay ito sa kanila ng napakakumbinsi na pagbabalatkayo na magagamit nila para makalusot sa alinmang grupo, kabilang ang partido.
Ang mga doppelganger ay perpekto D&D 5e monsters para sa isang horror campaign dahil iniiwan nila ang mga manlalaro na walang sinumang lubos nilang mapagkakatiwalaan bukod sa isa't isa. Kahit na isang doppelganger ang naroroon, ang mga PC ay maaaring walang kaalam-alam na nakikipag-usap sa isang kaaway sa anumang punto, na nagbibigay sa kanila isang tense na misteryong dapat lutasin . Sa ilang, walang sitwasyon na ligtas, na nagpapataas ng tensyon habang ang mga manlalaro at ang kanilang mga karakter ay nakikipaglaban sa paranoia.
14 Ang Bampira ay Isa sa Pinaka-Iconic na Halimaw ng D&D
Rating ng Hamon | 13 |
XP | 10,000 |
Uri ng halimaw | Undead, Medium |
Panlaban sa Pinsala | Necrotic; Bludgeoning, Piercing, at Slashing mula sa Nonmagical Attacks |
Maalamat na Paglaban | 3 bawat araw |

Tampok na Nilalang ng D&D: Mga Bampira
Ang mga bampira ng D&D ay napakalaking pigura ngunit nag-aalok ng maraming kasiyahan para sa mga manlalaro at DM. Sila ay isang staple sa listahan ng mga halimaw sa larong tabletop.Ang mga bampira ay ilan sa mga pinaka-iconic na halimaw ng gothic horror. Gayunpaman, hindi iyon nangangahulugan na sila ay nilalaro o cliche bilang D&D 5e horror monsters. Ang mga bampira ay maaaring ilan sa mga nakakatakot na halimaw D&D 5e . Bukod sa kanilang nakababahala na mga personal na kakayahan sa isang labanan, maaari silang gumamit ng mga mahika at mamuno sa isang rehiyon na may parehong kagandahan at takot.
D&D 5e Ang mga bampira ay mga font ng karisma at katiwalian. Namumuhay man sila ng dobleng buhay bilang isang ordinaryong mamamayan at isang halimaw sa gabi, namumuno sa isang lupain kung saan ang lahat ng bagay ay palaban, at walang tao na ligtas, o bumulong sa tainga ng mga may kapangyarihan, ang isang bampira ay maaaring kumatok sa banta at takot sa anuman D&D 5e horror campaign.
13 Maaaring Hindi Pamilyar ang Mga Bodak sa Karamihan sa mga Manlalaro, ngunit Iyan ang Nakakapangilabot sa Kanila

Rating ng Hamon | 6 |
XP | 2,300 |
Uri ng halimaw | Undead, Medium |
Makapinsala sa Immunities | Necrotic, Lason |
Kondisyon ng Immunities | Ginayuma, Natakot, Nilason |
Ang mga Bodak ay may kalamangan sa mga klasikong horror monsters D&D 5e . Hindi gaanong pamilyar ang mga ito kaysa sa mga classic na alam ng bawat manlalaro, at ang hindi pamilyar ay nakakatulong sa horror. Ang ilang mga manlalaro ay maaaring hindi kailanman natatakot sa isang mind flayer, bampira, o mummy. Higit pang mga nakakubli na halimaw tulad ng Bodak ay nakakasindak sa paraang hindi maaaring gawin ng mas kilala.
Ang D&D 5e Ang bodak ay maraming nakakatakot tungkol dito sa sarili nitong mga merito. Sila ang mga balat ng mga nilalang na winasak ng tunay na kasamaan, na pinasigla ng walang iba kundi ang masamang layunin. Sila ay halos hindi mapipigilan na mga mangangaso na higit pa sa kayang hawakan ang kanilang sarili sa pakikipaglaban at pumatay sa isang tingin. Para sa parehong sarili nitong mga merito at sa kanilang medyo hindi kilalang kalikasan, ang Bodak ay maaaring maging isang tunay na nakakatakot na bagay upang labanan.
12 Ang Bagman ay Isang Nakakatakot na Urban Legend na Nakatago Sa Mga Bag ng Hawak

Ang buong DD setting ng Ravenloft ay inspirasyon ng gothic horror. Ito ay binuo mula sa simula upang hayaan ang mga manlalaro at DM na makapagsabi ng perpekto DD mga nakakatakot na kampanya. Isa sa mga pinakasikat na nilalang na ipinakilala sa Gabay ni Van Richten sa Ravenloft , ang Ikalimang Edisyon sourcebook para sa setting, ay isang nilalang na kilala lamang bilang ang Bagman.
Dahil sa inspirasyon ng Slender Man urban legend, ang Bagman ay isang nilalang na posibleng nakatago sa loob ng anumang D&D 5e Bag ng Hawak. Hinahangad nitong akitin ang mga tao sa kailaliman ng tahanan nito at bitag sila roon, na walang iniwan kundi mga trinket. Ito ay idinisenyo upang gawing hindi mapalagay ang mga partido at magbigay ng banta na mahirap maunawaan.
labing-isa Napakaraming Mata at Galamay ang Mga Gibbering Mouthers, Napakaraming Horror para sa Mga Low-Level na Manlalaro

Rating ng Hamon | 2 |
XP | 450 |
Uri ng halimaw | Pagkaligaw, Katamtaman |
Kondisyon ng Immunities | Madaling kapitan ng sakit sino ang hikigaya end up na may |

20 Pinakamalakas na Uri ng Dragon sa Dungeons & Dragons
Dahil sa pamagat ng laro, hindi nakakagulat na ang mga dragon ay gumaganap ng mahalagang papel sa Dungeon at Dragons. Ngunit alin ang nagpapatunay na sila ang pinakamakapangyarihan?Ang mga nagbubulungan ay mga kasuklam-suklam na binubuo ng hindi mabilang na mga mata, bibig, at galamay. Alam lang nila kung paano gawin ang dalawang bagay: ubusin ang iba at itaboy ang mga indibidwal sa mental na kawalan ng pag-asa. Bagama't hindi pinagmumulan ng malalim na pinag-ugatan na sikolohikal na takot ang mga nagbibiro tulad ng iba pang nakakatakot DD mga halimaw, ang mga ito ay kakila-kilabot na tanawin. Nagbibigay sila ng visual horror na katulad ng mga nilalang tulad ng Ang bagay .
Ang mga tunog na ginawa ng isang nagbibiro na bibig ay maaaring pansamantalang maging hindi matatag ang mga karakter at maging sanhi ng mga ito upang magalit at umatake sa sarili nilang kaalyado. Isa ito sa mga nakakatakot na halimaw D&D 5e dahil nilalamon nito ang mga pakikipagsapalaran na pinapatay nito, na inaasimila ang mga adventurer na iyon na hindi pinalad na mamatay sa laman nitong masa.
10 Ang Star Spawn ay Galactic Horrors Reminiscent of Eldritch Nightmares
Rating ng Hamon | Mga saklaw mula 5 hanggang 21 |
XP | Mga saklaw mula 50 hanggang 33,000 |
Uri ng halimaw | Aberration, Ranges mula Maliit hanggang Malaki |
Ang star spawn ay isa pang tango classic eldritch horror in D&D 5e . Sila ay mga nilalang na ginawa ng masasamang outer space entity para ipalaganap ang kanilang mensahe o impluwensya sa ibang mga mundo, na may malapit na kaugnayan sa Elder Evils ng laro. May kakayahan ang star spawn DD mga mandirigma na magiging dayuhan sa kahit na ang pinakamahirap at pinakamagaling na mga karakter.
Ang star spawn ay hindi lamang halimaw na kumpay para sa isang larangan ng digmaan sa D&D 5e . Mayroong iba't ibang uri ng star spawn na may iba't ibang layunin at lakas, tumataas sa kapangyarihan. Ang mga manlalaro ay maaaring makipaglaban sa iba't ibang uri sa buong a DD horror campaign bilang isang Elder Evil na nakatutok sa kanilang mundo.
9 Ang mga Sibriexes ay kasing-luma at kakila-kilabot na gaya ng Abyss Mismo

Rating ng Hamon | 18 |
XP | 20,000 |
Uri ng halimaw | Malaking Fiend |
Mga Pinsala ng Immunities | lason |
Kondisyon ng Immunities | Nalason |
D&D 5e ay tahanan ng maraming nilalang na hindi kasiya-siya at nakakatakot, ngunit ang sibriex ay nasa ibang antas kaysa sa marami sa mga iyon. Lumalabas sa Tome of Foes ni Mordenkainen , ang sibriex ay isang nakakaramdam na lobo ng nana at apdo na maaaring pumipihit sa mga nilalang at adventurer, na ginagawang mga kasuklam-suklam din.
Ang mga kakayahang panlaban ng isang sibriex sa D&D 5e nakakakilabot pagmasdan. Bukod sa pagpapalit ng biktima nito sa abyssal wretches, maaari nitong akitin ang mga target at takutin ang party sa pamamagitan ng napakalakas na mga spell na nagbabanta sa karakter tulad ng Feeblemind. Ito ay isang bihira D&D 5e halimaw na lubhang nakakatakot sa hitsura at pagbabanta.
8 Ang mga Hags ay ang Bagay na Mga Klasikong Bangungot ay Ginawa
Green Hag Challenge Rating | 3 |
XP | 700 |
Uri ng halimaw | Fey, Medium |

Dungeons & Dragons: Ang 10 Pinakamahusay na Pre-Made Adventures para sa Mga Beginner Campaign
Ang lahat ay maaaring gumamit ng kaunting suporta kapag sinimulan ang kanilang unang kampanya sa D&D; sa kabutihang palad mayroong maraming mga mapagkukunan doon para sa mga nagsisimulang adventurer.Karamihan D&D 5e Ang mga hags ay may ganap na kawalan ng paggalang sa ibang mga nilalang at nagtataglay ng makapangyarihang mga kakayahan sa spellcasting. Bagama't hindi malamang na banta ang isang buong rehiyon o ang mundo, maaari nilang sirain ang anumang komunidad. Ang mga hags ay mainam na horror monsters para sa mas maliit na sukat D&D 5e kampanya, marahil ay pinananatili sa mababang antas.
Kinasusuklaman ni Hags ang lahat ng mabuti at maganda sa mundo, at sinisikap nilang sirain o sirain ang lahat ng kanilang tinitingnan. Ang bawat uri ng D&D 5e Ang hag ay may iba't ibang hanay ng mga kahila-hilakbot na mahiwagang kapangyarihan, at sila ay higit sa kakayahan na bumuo ng mga coven o gumawa ng higit pa sa kanilang uri upang madagdagan pa ang kanilang kapangyarihan.
7 Ang mga Intellect Devourers ay Maliit, ngunit sa Napakaraming Bilang Maaari silang Nakakatakot

Green Hag Challenge Rating | 2 |
XP | 450 |
Uri ng halimaw | Pagkaligaw, Tiny |
Ang mga mananakmal ng talino ay mga aberrant na nilalang na nilikha ng mga flayer ng isip, na nailalarawan sa pamamagitan ng kanilang kakayahang lamunin ang isip ng ibang mga nilalang. Hindi lang nito pinapatay ang pagkatao. Binibigyan din nito ang talino na lumalamon sa lahat ng kaalaman nito. Kilala sila sa mga DD komunidad para sa pagiging mas nakamamatay kaysa sa iminumungkahi ng kanilang CR, ngunit ang kanilang katakutan ay higit pa doon.
Kapag kinain nila ang utak ng isang nilalang, DD kinukuha ng mga mananakmal ng talino ang katawan ng nilalang bilang bagong utak nito. Maaari silang bumuo ng mas maraming paranoia gaya ng maraming iba pang mga nilalang, kasama ang karagdagang nakakatakot na suntok na ang mga pinapalitan nila ay patay na. Kahit na ang karamihan sa magic ng muling pagkabuhay ay magpupumilit na ibalik sila.
6 Ang Liches ay Naging Mabisang Staple Sa D&D sa Simula
Rating ng Hamon | dalawampu't isa |
XP | 33,000 |
Uri ng halimaw | Undead, Medium |
Makapinsala sa Immunities | lason; Bludgeoning, Piercing, at Slashing mula sa Nonmagical Attacks |
Kondisyon ng Immunities | Ginayuma, Napagod, Natakot, Paralisado, Nalason |
Ang Ang lich ay isa sa DD ang pinaka-iconic na halimaw kailanman. Ito ay isang napakalakas na undead spellcaster na karaniwang nagpapanatili ng uri ng bihirang pagnakawan at mga sinaunang artifact na masayang papatayin ng mga character ng manlalaro. Maraming mga manlalaro ang nakasanayan na humarap sa kanila sa mga epic showdown para sa hindi kapani-paniwalang mga gantimpala. Gayunpaman, ang mga liches ay may maraming potensyal para sa horror din.
Kailangang gamitin ng mga lich ang kaluluwa ng iba upang mapanatili ang kanilang sarili DD . Ito ay maaaring nakakatakot kung mangyari ito sa mga NPC sa paligid ng mga manlalaro. Bilang karagdagan, ang mga liches ay napakahusay na mga spellcaster at undead na nilalang. Mayroon silang maraming mga trick sa kanilang manggas upang gamitin laban sa mga character. Ang mga liches ay madaling maging kontrabida ng isang kabuuan D&D 5e kampanya, kasama ang mga manlalaro na nangangailangan ng maraming pakikipagsapalaran upang harapin sila.
5 Ang Mind Flayer Intelligence at Self-Righteousness ay Ginagawa Silang Isa sa Mga Pinakakilabot na Halimaw ng D&D
Rating ng Hamon | 7 |
XP | 2,900 |
Uri ng halimaw | Pagkaligaw, Katamtaman |
Paglaban | Salamangka |

D&D Creature Features Fridays: Mind Flayers
Ang mga mind flayers ay isa sa mga pinakaluma at pinaka-iconic na monster sa kasaysayan ng D&D na umaabot hanggang sa simula ng laro.Ang mga mind flayer ay parang alien D&D 5e mga nilalang na nagpapanatili sa kanilang sarili sa pamamagitan ng paglamon sa utak ng iba. Kinatatakutan sila ng mga manlalaro sa malayong lugar para sa kanilang kalupitan at mabangis na husay sa pakikipaglaban. Ilan sa mga mind flayer D&D 5e ang mga nakakatakot na halimaw. Sila ay mga supremacist na naniniwala na sila ang nangingibabaw na species at lahat ng iba ay dapat na mga host, thralls, o pagkain.
Ano din ang nagsisilbing paghiwalayin ng mga flayer ng isip D&D 5e ay ang kanilang katalinuhan. Hindi sila walang isip na nilalang. Kumilos sila nang may layunin at naghahangad na magpabago, magplano, at mag-imbento, kadalasan sa kapinsalaan ng lahat ng iba pa. Ang matalino, may kakayahan, at ganap na walang pakialam, ang mga flayer ng isip ay maaaring makinig pabalik sa mga klasikong baliw na siyentipiko habang sila ay isang halimaw sa kanilang sariling karapatan.
4 Maaaring Magbalatkayo ang Rakshasa sa Kanilang Sarili, Gawing Di-kapanipaniwalang Delikado

Rating ng Hamon | 13 |
XP | 10,000 |
Uri ng halimaw | Fiend, Medium |
Makapinsala sa Immunities | Bludgeoning, Piercing, at Slashing mula sa Nonmagical Attacks |
Rakshasa ay fiends mula sa D&D 5e mas mababang mga eroplano ni na hindi demonyo o demonyo. Sila ay mga duplicitous at walang pagsisisi na mga mangkukulam at manipulator na nagmamalasakit lamang sa kanilang sariling makasariling layunin at sa pagdurusa ng mga taong nagkasala sa kanila. Ang mga ito ay mga klasikong trope para sa mga kontrabida sa anumang genre, ngunit ang mga kakayahan ng rakshasa ay maaaring magdala ng mga bagay sa isang mas nakakatakot na antas.
D&D 5e Ang Rakshasa ay may kusa na paggamit ng Disguise Self spell upang lumitaw bilang sinumang gusto nila, kasama ng isang natural na Charisma at panlilinlang na maaaring hayaan silang makipaglaro sa mga PC ayon sa gusto nila. Kapag ang pagtulak ay dumating sa pagtulak, maaari rin silang maging isang napakalaking banta, na hindi naapektuhan sa lahat maliban sa pinakamakapangyarihang mga spell. Maliit na takot a D&D 5e manlalaro nang higit pa sa kanilang mga nasubukang kakayahan na hindi gumagana.
3 Ang Aboleth ay Isang Kakila-kilabot na Pagkaligaw na May Kakayahang Alipinin ang Mga Kaaway Nito

Rating ng Hamon | 10 |
XP | 5,900 |
Uri ng halimaw | Pagkaligaw, Malaki |
Mga Maalamat na Aksyon | 3 bawat araw |
magpaalipin | 3 bawat araw |
Ang mga aboleth ay ilan sa D&D 5e Ang pinakamatanda at nakakatakot na aberration monsters . Hindi lang sila tumatango sa gothic horror, inspirasyon din sila ng pangunahing takot sa malalim na karagatan. Hindi tulad ng iba pang potensyal na boss monsters sa D&D 5e , ang mga aboleth ay pangkaraniwan sa labanan. Ang mga ito ay isang mas malaking banta sa labas ng labanan, na may mga ilusyon at psionic na kapangyarihan upang ibagsak ang buong komunidad sa kanilang panig.
Kung ang DD telepatikong nakikipag-usap ang nilalang sa isang aboleth, natututo ang aboleth ng lahat ng pinakamalalim na pagnanasa ng nilalang na iyon. Ang parehong mapanganib ay ang uhog ng aboleth, na nagbibigay sa isang nilalang na may kakayahang huminga sa ilalim ng tubig ngunit inaalis ang kanilang kakayahang huminga ng hangin. Ang mga Aboleth ay maaaring maging masasamang utak sa mga anino para sa isang buong katatakutan DD kampanya.
2 Ang Oblexes ay Ginawa ng Mind Flayers, Na Nagdaragdag Lang sa Kanilang Katatakutan

Rating ng Hamon kung magkano ang alkohol sa olde english 800 | 5 |
XP | 1,800 |
Uri ng halimaw | Ooze, Katamtaman |
Kondisyon ng Immunities | Nabulag, Ginayuma, Nabingi Pagod, Nakadapa |
Ang isang oblex ay madaling isa sa mga nakakatakot na nilalang na maaaring makatagpo sa isang D&D 5e kampanya. Isa pa silang halimaw na maaaring magpanggap bilang iba, na pinapatay sila sa proseso. Ang mga oblex ay sumisipsip ng iba pang mga nilalang at nakakuha ng kakayahang lumikha ng isang kopya ng mga ito na nakatali sa kanilang orihinal na anyo sa pamamagitan ng isang manipis na bakas ng putik.
Gayunpaman, binibigyang-diin ng mga oblex ang kakila-kilabot sa maraming paraan DD . Para sa isa, ang kanilang baseng anyo ay nakakabagabag, dahil sila ay kahawig ng isang masa ng pulang putik na may mga mukha ng kanilang mga biktima. Para sa isa pa, sila ay ganap na nagwawasak sa labanan, ibig sabihin ay maaari nilang i-back up ang kanilang mapanganib na hitsura sa isang kapani-paniwalang mekanikal na banta.

10 D&D 5e na Mga Opsyon sa Character na Inspirado Ng Classic Horror
Ang Horror ay isang sikat na opsyon para sa paglikha ng D&D character, lalo na sa panahon ng Halloween, kung saan ang mga manlalaro ay pumipili ng mga subclass tulad ng Dhampirs at Shifter.1 Ang mga Spawns Of Kyuss ay Nagdadala ng Masasamang Maliit na Uod na May Kakayahang Tumalon papunta sa Kanilang mga Kaaway

Rating ng Hamon | 5 |
XP | 1,800 |
Uri ng halimaw | Undead, Medium |
Makapinsala sa Immunities | lason |
Kondisyon ng Immunities | Pagkahapo, Nalason |
Pumasok ang mga zombie D&D 5e may maraming pagkakatulad sa kanilang mga pinsan sa ibang fiction, maliban na hindi sila nakakahawa. Ang pangunahing paraan upang lumikha ng isang zombie ay ang paggamit ng isang spell tulad ng Animate Dead , habang ang kanilang mga biktima ay nananatiling patay. Ang spawn ng Kyuss ay nagbabago ng mga bagay sa pamamagitan ng kakayahang maikalat ang impeksyon nito sa ibang mga biktima.
Ginagawa ang mga pinatay ng mga uod nito sa mas maraming spawns ng Kyuss sa loob ng ilang minuto, kahit isa ay maaaring patunayan ang isang malaking banta para sa isang party kung may mga NPC sa paligid na makakahawa. Maaaring gawing banta ng Spawn of Kyuss ang isang maliit na outbreak na karapat-dapat sa kabuuan D&D 5e kampanya habang tinatangka ng mga manlalaro na pigilan at puksain ang isang nakamamatay na infestation.

Mga Piitan at Dragon
Isang fantasy roleplaying tabletop game na idinisenyo para sa mga naghahanap ng pakikipagsapalaran, ang orihinal na pagkakatawang-tao ni Mga Piitan at Dragon ay nilikha ni Gary Gygax noong 1974.
- Franchise
- Mga Piitan at Dragon
- Orihinal na Petsa ng Paglabas
- Enero 26, 1974
- Publisher
- Wizards of the Coast, TSR Inc.
- Designer
- E. Gary Gygax , Dave Arneson
- Bilang ng Manlalaro
- Inirerekomenda ang 4-8 Manlalaro
- Rekomendasyon sa Edad
- 12+
- Haba bawat Laro
- 3 oras +
- Mga pagpapalawak
- Dungeons & Dragons 2nd Edition , Dungeons & Dragons 3rd Edition , Dungeons & Dragons 4th Edition , Dungeons & Dragons 5th Edition