Ang 5 Pinaka-maimpluwensyang Barilan ng Unang Taong Tao

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Kapag maraming tao ang nag-iisip ng mga video game, agad na naisip ng mga shooters ng unang tao. Bilang isa sa pinakalumang genre ng video game, ang FPS ay naging isang go-to format para sa maraming mga developer na naghahanap upang mapalawak o mabago ang pangunahing konsepto. Napakalaking mga franchise tulad ng Tawag ng Tungkulin at Larangan ng digmaan ay napakalaking mga sulo ng matagal nang tradisyon ng mga larong tagabaril. Gayunpaman, ang tagabaril ng unang tao ay talagang may mapagpakumbabang mga pinagmulan.



Habang ang hindi mabilang na mga laro ay sinubukan na baguhin ang pormula, at ang ilan ay nagtagumpay pa, may iilan lamang na nag-iwan ng hindi maiiwasang marka sa genre sa kabuuan. Ang mga larong ito ay hindi lamang iconiko sa kanilang sariling karapatan, ngunit ang mekanika na kanilang tinulungan na ipakilala o gawing perpekto ay mga sangkap na hilaw ng maraming mga shooter ngayon. Tingnan natin ang limang pinaka-maimpluwensyang first-person shooters.



Sentensiya

Karamihan ay isasaalang-alang ang laro ng id ng Software noong 1992 Wolfenstein 3D na maging unang totoong FPS. Gayunpaman, perpekto ng id ang formula sa susunod na taon noong 1993 Sentensiya . Ang pangangalakal sa mga Nazi at asul na mga koridor para sa mga demonyo at isang base sa sci-fi, Sentensiya pinapayagan ang mga manlalaro na maging ganap na isawsaw sa aksyon. Ang direksyon ng sining, disenyo ng tunog at overhauladong gameplay ay lumikha ng isang mundo sa atmospera na maaaring tuklasin at labanan ng mga manlalaro nang maraming oras at oras. Ang malaking bilang ng iba't ibang mga uri ng kaaway ay natiyak ang pagkakaiba-iba sa bawat nakatagpo, at pinapayagan ng mga pisikal na projectile ang manlalaro na husay na umiwas sa mga pag-atake ng kaaway.

mirror pond ipa

Sentensiya nasalungatan ng kontrobersya dahil sa graphic na karahasan at demonyong imahe nito. Nagtakda ito ng isang huwaran, dahil ang mga laro ng FPS ay paulit-ulit na nai-target sa buong kasaysayan ng genre. Sa kabila ng pinaghiwalay na katangian ng Sentensiya , ang impluwensya nito ay maaaring madama sa bawat iba pang mga laro sa listahang ito at karamihan sa mga first-person shooters na sumunod dito. Bilang karagdagan sa pamana na ito, ang Sentensiya serye mismo ay nabuhay hanggang sa modernong araw. Brutal na installment ngayong taon Hukom na Walang Hanggan nagpapatuloy sa walang katapusang giyera laban sa mga demonyo, na may id Software na umuunlad pa rin.

Kaugnay: Ang Doomicorn: Magical Armor ng DOOM na Ginawa mula sa isang Balat Unicorn, Ipinaliwanag



Half-Life

Sa mga taon matapos ang paglaya ng Sentensiya, ang mga katulad na laro ay tinukoy bilang 'Doom clones.' Gayunpaman, ang term na iyon ay pinahinga sa 1998 sa paglabas ng Half-Life. Ang kauna-unahang laro mula sa Valve, Half-Life naglalayong kumuha ng a Sentensiya- style shooter game at itakda ito sa isang kapanipaniwalang mundo. Ang laro ay pinuri para sa nakaka-engganyong kalikasan, kagiliw-giliw na kuwento at makatotohanang gameplay. Ang isang diin sa mga puzzle at platforming, bilang karagdagan sa labanan gamit ang isang hanay ng mga cool na sandata ng sci-fi, ay sinasamantala ang tatlong-dimensional na mundo at ginagawang tunay na pakiramdam ng mga manlalaro na sila ay protagonista na si Gordon Freeman.

Half-Life nakatanggap ng isang bilang ng mga pagpapalawak, at ang sumunod na 2004 Kalahati buhay 2 ang masasabing mas nakakaimpluwensya kaysa sa unang laro. Kalahati buhay 2 nagtatampok ng isang rebolusyonaryong engine ng physics, na maaaring manipulahin ng manlalaro sa parehong labanan at mga puzzle. Matapos ang isang katawa-tawa mahabang pahinga ang serye ay bumalik mula sa patay sa taong ito Half-Life: Alyx , isang laro ng VR na nagsisilbing isang prequel sa pangalawang laro. Gayunpaman, wala sa mga ito ang magiging posible nang wala ang orihinal Half-Life, na nagbago ng paglulubog para sa lahat ng hinaharap na first-person shooters.

Kaugnay: Ang Mga Nagsisimula sa Pokémon ay Nagiging Higit Pa at Mas Humanoid - at Kailangan Mong Itigil



Medalya ng karangalan

Kasunod sa dalawang groundbreaking sci-fi na laro, DreamWorks Interactive's Medalya ng karangalan parang medyo paamo. Gayunpaman, ang matinding tagabaril ng unang taong ito sa PlayStation, na itinakda sa panahon ng huling araw ng World War II , itakda ang yugto para sa kung ano ang magiging pinaka-karaniwang uri ng tagabaril. Nakaharap laban sa mga kaaway ng tao, sa halip na mga demonyo o dayuhan, ang manlalaro ay tinalakay sa pagkumpleto ng mga pangunahing layunin upang mapasulong ang pagsisikap sa giyera ng Allied. Ang isang split screen deathmatch mode ay nagpatuloy din sa katanyagan ng mga mapagkumpitensyang shooters dalawang taon matapos ang pagpapakilala ng konsepto noong 1997 GoldenEye 007.

Ang kwento ng laro ay isinulat ng direktor ng pelikula na si Steven Spielberg, na lumikha rin ng mga pelikula tulad ng Sine-save ang Pribadong Ryan at Listahan ni Schindler. Ang paglahok ng tulad ng isang mataas na profile na pigura ng libangan ay nakakuha ng pansin sa laro, na kung saan ay magpapatubo ng maraming mga sumunod sa mga susunod na dekada. Ang tagumpay ng militaristang tagabaril na ito ay humantong sa mga katulad na laro tulad ng Tawag ng Tungkulin at Larangan ng digmaan.

golden monkey beer

Kaugnay: Mga Showcase ng Video Game Kailangang Magbunyag ng Maraming Gameplay at Mas kaunting Cutscenes

Kamusta

Ang killer app ng Xbox, at isa sa mga pinaka kilalang laro sa kasaysayan, Kamusta Kinuha ang unang taong tagabaril na genre at ginawa itong sarili. Ang isang malaking bilang ng mga mekanika, tulad ng mga rechargeable na kalasag at mga kontroladong sasakyan, ay nagmula sa laro at pinatayo ito mula sa mga hinalinhan. Ang mga konseptong ito ay mabilis na aangkin ng mga first-person shooters na sumunod , pagbibigay ng senyas ng paglilipat sa kurso ng genre.

Gayunpaman, ang Multiplayer ay ang talagang ginawa Kamusta tumayo Ang laro ay pinakawalan bago ang Xbox Live ay aktibo, kaya ginamit ang mga Ethernet cable upang kumonekta sa maraming mga console at payagan ang hanggang sa labing anim na mga tao na maglaro ng mapagkumpitensya Kamusta sa isang pagkakataon Ito ay Halo 2 na tunay na nagbago ng online multiplayer na may paggamit ng Xbox Live, ngunit ang hinalinhan nito ay nagbukas ng daan pasulong sa hindi gaanong matikas na sistema. Kasama si Halo Walang Hanggan itinakda para sa pagpapalabas ngayong taon, Kamusta ang pamana ay patuloy pa rin sa hinaharap.

vintage teenage mutant ninja turtle action figure

Kaugnay: Halo: Ang Nangungunang 5 Mga Sandali Mula sa Bungie Series

Borderlands (Gearbox, 2009)

Ang pinakahuling laro sa listahan, ang impluwensya ng Mga borderland sa unang taong taong tagabaril ay malinaw. Isang kasal sa pagitan ng isang FPS at isang larong gumaganap ng papel, Mga borderland nag-iisang lumikha ng isang bagong sub-genre na tinukoy bilang 'loot shooters,' kung saan ang pangunahing layunin ay kumita ng natatangi at na-randomize na mga baril. Ang paraan upang magawa ito, syempre, ay ang pagbaril ng mga kaaway gamit ang mga baril na iyong natagpuan. Ang iba't ibang mga klase na may kanilang sariling natatanging mga puno ng kasanayan at mga espesyal na kakayahan ay nagpapalakas din ng gameplay. Ang loop ng gameplay na ito mula noon ay pinagtibay sa mga laro tulad ng Tadhana at Ang Tom Division ni Tom Clancy, ngunit nagmula ito sa larong Gearbox.

Mga borderland mayroon ding isang bilang ng iba pang mga natatanging tampok, partikular ang vehicular battle at isang pagkamapagpatawa. Ginagawa ang mga ito ng franchise, na nakakita ng isang bagong installment noong nakaraang taon Borderlands 3, tumayo sa gitna ng mga kapantay nito. Tila malamang na Mga borderland 'walang katapusang loop ng pagbaril ng mga kaaway upang makahanap ng mga baril, pagkatapos ay ang paggamit ng mga baril na iyon upang mag-shoot ng mas maraming mga kaaway ay magpapatuloy na maging mas tanyag habang ang gaming ay mas nakahilig patungo sa mga pamagat na libre-maglaro kung saan kinakailangan ang isang insentibo upang magpatuloy sa paglalaro.

Malayo na ang narating ng mga tagabaril mula pa sa kanilang mga araw na kasing simple ' Sentensiya -clones. ' Kasama na sila ngayon sa pinakatanyag na mga video game na nilalaro nang nag-iisa o online ng mga manlalaro sa buong mundo. Ang mahabang buhay na ito ay maaaring maiugnay sa katotohanang ang genre ay napaka-kakayahang umangkop, sa mga matalino na developer na binabago ang mga patakaran sa banayad ngunit mabisang paraan. Habang ang mga lumang franchise tulad ng Sentensiya at Kamusta mabuhay sa modernong araw, ang mga bagong laro ay laging nakasalalay sa pop up at iling muli ang pormula.

Panatilihin ang Pagbasa: 5 Mga Adaptasyon sa Video Game Na Handa para sa Mga Linya sa Harap ng Mga Streaming Wars



Choice Editor


Demon Slayer: 10 Mga Nasusunog Na Katanungan Mayroon Pa Kami Ngayon Na Tapos Na ang Manga

Mga Listahan


Demon Slayer: 10 Mga Nasusunog Na Katanungan Mayroon Pa Kami Ngayon Na Tapos Na ang Manga

Hindi madaling magpaalam sa isang minamahal na serye, ngunit ngayong natapos na ang Demon Slayer, oras na upang muling bisitahin ang ilang mga katanungan na mananatili pagkatapos ng pagtatapos.

Magbasa Nang Higit Pa
Ang Eternity's 10 Most OP Moments In Marvel Comics

Mga Listahan


Ang Eternity's 10 Most OP Moments In Marvel Comics

Bilang pagpapakita ng katotohanan ng isang uniberso, ang Walang Hanggan ay katawa-tawa na nagapi, at ang mga sandaling ito ng Marvel Comics ay pinatunayan din.

Magbasa Nang Higit Pa