5 Mga Virtual na Escape Room para sa Mga Mahilig sa Puzzle

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Ang pagsabog sa katanyagan ng mga makatakas na silid ay humantong sa maraming tao na maging tagahanga ng mga totoong larong ito. Sa pamamagitan ng kanilang diin sa disenyo ng palaisipan, maluwag na pagsasalaysay na nakatali, pisikal na pagmamanipula at pakikipagtulungan, ang mga silid ng pagtakas ay nagbigay ng isang bagay na karaniwang hindi binibigyang diin ng mga video game. Ngunit ang ilang mga laro ay gumawa ng isang punto ng pagsubok upang mabuhay ang karanasan sa kuwarto ng pagtakas - sa screen.



Ang limang mga larong ito ay gumagawa ng isang mahusay na trabaho ng pagtiklop ng pakiramdam ng isang silid sa pagtakas, na madalas na umaasa sa naka-lock na silid at mga nakatagong mekanika ng bagay na kritikal sa genre. Kahit na ang bawat isa ay naghahabol sa isang mahusay na pagkakagawa ng aesthetic at nagbibigay sa mga manlalaro ng isang salaysay na dahilan para sa kanilang pakikipagsapalaran, malinaw na ang kanilang diin ay nasa mga puzzle. Bilang isang resulta, sigurado silang masisiyahan ang anumang fan ng room ng pagtakas.



toppling goliath pseudo sue

Ang silid

Ang quintessential escape room-turn-video game, Ang silid inaanyayahan ang mga manlalaro na lutasin ang isang serye ng magkakaugnay, kumplikadong mga puzzle sa loob ng isang mahiwagang kahon. Orihinal na inilabas sa mobile noong 2012, Ang silid pagkatapos ay dinala sa PC at Nintendo Switch at natagpuan tulad ng suporta na ang tatlong mga sumunod na pangyayari at isang paglabas ng VR ay nagawa.

Makakatagpo ang mga tagahanga ng room ng pagtakas Ang silid agad na pamilyar dahil nagdadala ito ng tradisyonal na mekanika ng kuwarto ng pagtakas sa screen. Ang salaysay ng laro ay sapat upang hilahin ang manlalaro sa mundo ngunit hindi masisira ang buong karanasan, tulad ng isang silid sa pagtakas na nagtatakda ng mga tuntunin ng mundo, mga layunin ng manlalaro at pusta. Ang nag-iisang tunay na pagkilos ng laro ay gumagana sa mga masalimuot na mekanika ng puzzle box upang i-unlock ang mga bagong lugar at makahanap ng mga solusyon, perpektong mag-mirror ng mga pakikipag-ugnayan sa silid ng pagtakas.

Pero Ang silid nagtatayo din sa mga sukatan ng pagtakas sa silid. Pinapayagan ng digital venue ang lahat ng mga uri ng mga puzzle na hindi maaaring pisikal na umiral sa totoong mundo, nangangahulugang walang talagang bumuo ng isang kahon ng palaisipan sa komplikadong ito. Nangangahulugan din ito na, lalo na sa mga laro ng karugtong, ang mga manlalaro ay maaaring lumiliit, dumaan sa mga portal o kung hindi man ay masira ang mga batas ng pisika upang mabuksan ang mga bagong antas ng kasiyahan sa paglutas ng palaisipan.



Kaugnay: Mahirap ang World Splitter, Ngunit Isang Mahusay na timpla ng Pag-platform at Mga Puzzle

Cube Escape

Ang Cube Escape ang mga laro ay masandalan sa silid ng pagtakas na pangunahing ng pagsisiyasat. Ang mga manlalaro ay nahulog sa isang hindi pamilyar at hindi kilalang mundo at dapat maghanap sa kanilang kapaligiran upang makahanap ng isang paraan palabas. Habang ang Cube Escape ang mga laro ay maaaring umasa sa pamilyar na mga puzzle ng pakikipag-ugnay ng object, madalas silang gumanti sa hindi pamilyar at hindi mahirap na paraan, ginagawa itong isang perpektong pagpapalawak ng ilang mga tradisyonal na konsepto ng pagtakas sa silid.

Ang malalim na mga paghahanap sa kapaligiran ay kritikal para sa mga silid ng pagtakas, kung saan ang mga pahiwatig at susi ay maaaring maitago sa likod ng mga kuwadro na gawa, na naka-tape sa ilalim ng isang drawer o sa likod ng pinto na pinasok ng mga manlalaro. Ang mekaniko na ito ay isang sangkap na hilaw din ng genre ng laro ng pakikipagsapalaran, kung saan ang pangangaso ng pixel para sa mga nakatagong bagay ay maaaring maging isang pangunahing pamamaraan ng pakikipag-ugnay. Ang Cube Escape ang mga laro ay nakakahanap ng isang paraan upang tulay ang agwat ng thve sa pagitan ng isang escape room at pakikipagsapalaran na laro, gamit ang mga nakatagong bagay at kahit na pixel-pangangaso bilang isang pangunahing mekaniko para sa paglutas ng palaisipan.



Kaugnay: Ang Puzzle Combat ni Zynga ay Lumilikha ng Isang Natatanging Karanasan sa Mobile RPG

mga tagapagtatag ng kbs beer

Mga Neutral na Laro sa Browser

Ang isa pang serye na naglalagay ng mahusay na epekto sa silid ay ang Walang kinikilingan serye Ang tahimik, hindi masigasig na mga laro ng browser ay naglalagay ng isang suntok sa pamamagitan ng pagpuno kahit sa pinakamaliit na silid na may higit pang mga lihim kaysa sa maaaring posible. Na may limitadong pagkagambala ng pagsasalaysay, ang Walang kinikilingan ang mga laro ay umaasa lamang sa pakikipag-ugnay ng object sa matalino, malinis na mga puzzle na ginagawa silang hindi lamang masaya ngunit hindi malilimot.

Walang kinikilingan ang mga makatakas na laro ay magagamit din nang libre sa isang simpleng window ng browser, sa halip na nangangailangan ng anumang uri ng gaming console o kahit na pagbili. Habang ang pagkawala ng Flash sa pagtatapos ng nakaraang taon na ginawa ng marami sa Walang kinikilingan makatakas na mga silid na hindi mapaglaruan, ang pinakabagong laro Tanda , na itinayo sa platform ng WebGL, ay gumagana pa rin at kailangang-play para sa mga tagahanga ng pagtakas sa silid.

Kaugnay: Ang Long Reach Ay Isang Chilling Adventure Game Kung saan Wala Kung Ano ang Tila

Ang Halos Wala na

Ang Halos Wala na nagpe-play sa ideya ng pakikipag-ugnay sa object at pagsisiyasat sa silid sa pamamagitan ng pagpapakilala ng isang bagay na hindi maaaring gayahin ng real-world escape room: paglalaro ng pananaw. Habang naghahanap ang mga manlalaro ng mga pahiwatig at nalulutas ang mga puzzle, dapat paikutin nila ang kanilang pagtingin, hindi pinapansin ang katotohanan ng mga dingding o pisikal na puwang. Ang larong puzzle ng 2020 na ito ay nakasalalay din sa pagsasalaysay nito, gamit ang mga puzzle at kahit na ang saligan ng pananaw sa pananaw upang magkuwento ng pagharap sa kamatayan at pagproseso ng trauma.

Para sa mga tagahanga ng pagtakas sa silid, Ang Halos Wala na madarama ang isang hakbang na tinanggal mula sa marami sa mga inaasahang mga puzzle at paghahanap ng paghahanap. Habang pamilyar ang pangunahing layunin at istilo ng pakikipag-ugnayan, Ang Halos Wala na dadalhin ang mga manlalaro ng isang hakbang na mas malapit sa isang mas subok at totoong laro ng pakikipagsapalaran at isang malayo sa misteryong naka-lock sa silid. Sa kabila ng maliliit na pagkakaiba na ito, Ang Halos Wala na ay malamang na tumunog sa mga tagahanga ng pagtakas sa silid at maaaring tulay ang agwat sa iba pang mga istilo ng paglalaro.

Kaugnay: Ihatid ang Mail bilang isang Ibon sa Wholesome Co-Op Puzzle Game KeyWe

Narito Kami

Hindi tulad ng iba pang mga laro sa listahang ito, Narito Kami ay isang co-op na laro na nagtatampok ng mga tunay na character ng player. Ang mga manlalaro ay natigil sa loob ng isang nakapirming, inabandunang kastilyo kung saan sila ay hindi sinasadyang nagkahiwalay mula sa isa't isa. Upang matagpuan muli ang bawat isa at makatakas sa kanilang mga nagyeyelong limitasyon, ang mga manlalaro ay dapat makipag-usap sa pamamagitan ng isang in-game na walkie-talkie upang magbahagi ng impormasyon, malutas ang mga puzzle at makatakas. Isang 2017 na paglabas mula sa Mayhem Games, Narito Kami nag-aalok ng unang kabanata nang libre at maraming mga pagkakasunod-sunod na bumuo sa parehong premyong nagtutulungan.

gonzo porter na lumilipad na aso

Ginagawa ang likas na dalawang manlalaro Narito Kami ibang-iba sa iba pang mga laro na nakalista dito, ngunit mas katulad din ng isang real-world escape room. Karamihan sa mga silid ay nangangailangan ng maraming tao hindi lamang upang alisan ng takip ang lahat ng mga lihim ng silid sa loob ng inilaang oras ngunit dahil din sa maraming mga palaisipan, ayon sa kanilang kalikasan, nakikipagtulungan, nangangailangan ng maraming pag-iisip at madalas maraming mga pisikal na katawan upang malutas. Narito Kami kinokopya ito sa pamamagitan ng pagbibigay sa bawat manlalaro ng iba't ibang impormasyon na dapat ibahagi upang maunawaan kung paano gumagana ang mga puzzle at sa huli kung paano ito malulutas.

Karamihan sa pagguhit ng mga silid na makatakas sa totoong mundo ay nasa kanilang pisikalidad - totoong mga bagay na talagang maaaring mamanipula ng mga manlalaro para sa isang hands-on, nakaka-engganyong karanasan sa palaisipan. Habang ang mga laro ay hindi maaaring gayahin ang pisikalidad na iyon, ang mga larong ito ay gumawa ng isang mahusay na trabaho ng panggagaya sa malalim na pagsisiyasat, paglutas ng palaisipan at kahit na pakikipagtulungan ng mga silid na makatakas at siguradong kakamot ang kati para sa anumang mga tagahanga ng matigas.

Panatilihin ang Pagbasa: Makatakas sa Podcast na Ito ay Ipinapakita na Panuntunan sa Mga Audio Escape Room



Choice Editor


Paano Nagtatakda ang Madilim na Katapusan ni MODOK Season 2

Tv


Paano Nagtatakda ang Madilim na Katapusan ni MODOK Season 2

Ipinapakita ng katapusan ng panahon ng MODOK ang pangunahing tauhan na gumagawa ng isang mahirap na pagpipilian na nagbabago sa kanyang buhay, na humahantong sa isang malakas na pag-setup para sa susunod na panahon.

Magbasa Nang Higit Pa
One Piece: 5 Character Zoro With Enma Can Beat (& 5 He Can't)

Mga Listahan


One Piece: 5 Character Zoro With Enma Can Beat (& 5 He Can't)

Gamit ang sandata kay Enma, nakakuha si Zoro ng isang malaking lakas na pinalakas sa One Piece. Aling mga character ang maaaring talunin ng taong magnanakaw? Sino ang masyadong malakas?

Magbasa Nang Higit Pa