5 Mga Paraan na Maaaring Iyak ng Diyablo Ang Pinakamagandang Naka-istilong Serye ng Pagkilos (& 5 Bakit Ito Bayonetta)

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Ang genre ng pagkilos ng tauhan ay higit sa lahat ay hindi nakuha sa paghahambing sa maraming iba pang mga pangunahing genre sa industriya ng paglalaro. Mayroong mas kaunting mga laro at serye sa ganitong uri kaysa sa Mga Larong Labanan, RPG, Barilan, o kahit ano pa man. Sa kabila ng tagtuyot na ito ng mga bagong IP ay mayroon ding isang sabik na sabik na naghihintay sa susunod na malaking karagdagan, at nakikipagtalo sa pabor kung aling mga umiiral na pag-aari ang nailagay ang halo ng genre ng mga naka-istilong cinematic sandali at mas ligaw na mga off-the-wall na combo.



Sa nagpapatuloy na pagtatalo na iyon, ang dalawang pinakakaraniwang serye na ilalabas ay ang Capcom's Devil May Cry at Bayonetta ni Platinum. Ang parehong mga franchise ay inilagay ang kanilang lahat sa pagbibigay ng isang naka-istilo at naka-pack na aksyon, ngunit magkakaiba ang pagkakaiba upang magkaroon ng kanilang sariling mga lakas.



10Bayonetta: Ang Mga Combos Ay Mas Masalimuot

Ang Bayonetta ay may isang maliit na listahan ng mga sandata kaysa sa DMC ngunit binabawi nito ang pagiging kumplikado. Ang bawat sandata sa Bayonetta ay nagbibigay-daan para sa isang mas malalim na pool ng mga suntok at sipa na maaaring pagsamahin sa maraming iba pang mga paraan kaysa sa average na laro ng pagkilos ng character. Pinapayagan ng pagiging kumplikado ito para sa isang napakataas na kisame ng kasanayan kung saan ang mga manlalaro ay maaaring tunay na matutong mag-string ng isang nakakagulat na dami ng mga kumplikadong paggalaw nang hindi na kailangang baguhin ang mga sandata.

oskar blues dale’s pale ale

Ang mga ruta sa pamamagitan ng mga combo na ito ay nagbibigay ng mga naka-istilong pagpipilian nang tuloy-tuloy habang umuusad ang labanan, hindi kailanman ginagawang pagod o labis na paggamit ng sandata tulad ng kung minsan ay nangyayari sa iba pang mga laro ng pagkilos.

9Maaaring Sumigaw ang Diyablo: Mayroong Mas Malayong Pagkakaiba-iba ng armas

Kapag ang mga tao ay nag-iisip ng DMC kadalasang iniisip nila ang dalawahang mga pistola at isang tabak tulad ng madalas na ipinapakita sa mga pampromosyong materyal at trailer. Ngunit ang DMC ay may mga revolver, pistola, shotgun, rifle, granada at rocket launcher, espada, kutsilyo, magic floating sword, laser, breaker ng demonyo, at isang swordaw sword Bukod sa iba pang mga bagay .



Tulad ng serye ay nawala sa higit pa at mas maraming pagkakaiba-iba ay humantong sa pagkakaroon ng isang mas mataas at mas mataas na antas ng naka-istilong potensyal na may ganitong arsenal ng kamangha-manghang armas.

8Bayonetta: Ang Mas Malaking Mga Boss Ay Mas mahusay na Pangasiwaan

Maraming mga pamagat ng pagkilos ng character na nais magkaroon ilang mga boss na kukunin ang buong screen sa isang pagsisikap na itaas ang estilo ng mga partikular na laro. Ipinakita na ito ay isang dalwang-talim na tabak sa maraming mga kaso sa nakaraan, tulad ng paggawa ng isang pang-screen na boss na gawain ay isang iba't ibang mga hamon sa kabuuan kaysa sa paggawa ng iba pang mga uri ng mga nakatagpo ng kaaway.

KAUGNAYAN: F-Zero at 9 Iba Pang Mga Larong Nintendo Hindi Mo Alam na Nagkaroon ng Mga Adaptasyon ng Anime



Sa larangan na ito, ang Bayonetta ay magaling, namamahala upang mapanatili ang pangunahing lamig ng napakalaking mga kaaway ng behemoth nang hindi ginagawa silang nakakapagod o hindi nakakapagbigay upang labanan. Sa halip na maging napakalaking mga sponghe ng HP bawat isa sa mga napakalaking mga boss na ito ay nagbibigay ng mga kagiliw-giliw na pagkakataon sa gameplay at natatanging mga paraan upang labanan ang mga ito.

7Maaaring Sumigaw ang Diyablo: Mas Malaking Cast ng Mga Natatanging Mapapakitang Character

Ang mga tauhan ng DMC ay bawat isang mahusay na pagkilos, namumula sa pagkatao , at magdala ng mga natatanging karagdagan sa gameplay sandbox. Ang mga personalidad ay sapat na upang gawing mas naka-istilo at kapanapanabik ang laro kaysa sa anumang mga kapanahon, sa punto ng pagnanais na ang bawat isa sa mga character ay may mas maraming oras upang lumiwanag, ngunit lalo na magdagdag ng ganap na bagong gameplay sa serye.

Ang bawat isa sa pitong puwedeng laruin na mga character ay may natatanging mga sandata at galaw na iparamdam sa isang ganap na bagong laro. Kapag idinagdag kasama ang pagkakaiba-iba ng sandata ang DMC ay may tunay na nakasisindak na dami ng iba't ibang mga bagay upang mapaglaruan.

6Bayonetta: Ang Oras ng bruha ay naka-istilo at Masaya

Sa panteon ng mga mekaniko na nagbibigay ng peligro, ang Witch Time ay maaaring isa sa pinakamahusay. Ginagantimpalaan ng Witch Time ang pag-unawa ng isang manlalaro ng mga moveets ng kaaway at mga pattern ng pag-atake sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa kanila na gumanap ng makitid na oras na dodges na magpapahintulot sa kanila na mag-counterattack nang may brutal na kahusayan. Habang ginagamit ang Witch Time ang pagdaan ng oras ay pinabagal na iniiwan ang Bayonetta bukas upang pagsamantalahan ang kabagalan ng kanyang mga kaaway upang makakuha ng mas malaki at mas malaking mga combo.

Ang mga mekaniko ng mabagal na paggalaw sa mga video game ay palaging nagdagdag ng maraming istilo sa mga larong itinatampok sa kanila, na binibigyan ang manlalaro ng kakayahang maglaro ng mas maraming pamaraan na welga kaysa sa maaari nilang gawin sa real-time.

5Maaaring Sumigaw ang Diyablo: Ang Mga Baliw at Nakakaiba-iba

Habang ang karamihan sa iba pang mga laro ng aksyon ay gumamit ng mga mekanika ng panunuya, iilan ang maaaring ihambing sa Devil May Cry. Ang mga character tulad ng Bayonetta o Jetstream Sam mula sa Metal Gear Rising ay may cool na pagpapaandar ng gameplay sa kanilang mga panunuya, bawat isa ay kulang sa pagkakaiba-iba at pagkatao ng mga matatagpuan sa DMC.

KAUGNAYAN: Alpha Protocol at 9 Iba Pang Mga Aksyon na RPG Na Mag-apela Sa Mga Tagahanga ng Mass Effect

Sa DMC ang mga tauts ay lumawak sa punto kung saan ang bawat character ay may tatlong mga antas ng taunts na may iba't ibang taunts sa bawat antas na nakasalalay sa kasalukuyang antas ng estilo ng metro. Bukod pa rito, ang mga panunuya sa himpapawid at espesyal na hindi mabubuksan na mga pag-uulat ay nagdaragdag ng higit pang mga paraan upang magmukhang cool habang nangingibabaw sa mga sangkawan ng mga demonyo sa ikalabindalawang pag-playthrough ng isang tao.

4Bayonetta: Ang Mga Cinematics Ay Mga Kamangha-manghang Mga Setting

Habang ang mga kaganapan sa mabilis na oras ay naging bihirang sa mga nagdaang taon nagbibigay sila ng isang malaking halaga ng estilo kapag nagawa nang maayos. Karamihan sa mga manlalaro ay naaalala ang hindi kapani-paniwala na pakikipaglaban kay Krauser sa Resident Evil 4 na ganap na nagawa sa isang cutscene kasama ang QTEs. Sa gayon, ang koneksyon sa pagitan ng gameplay at cinematics ay bihira sa mga laro ng aksyon ngunit napaka naroroon sa Bayonetta.

asul na point hoptical ilusyon

Ang kakayahan para sa QTEs at setpieces sa Bayonetta na maghalo sa nagpapatuloy na pagkilos ng gameplay habang pinahuhusay ang bilis at sukat ng mga naganap na kaganapan ay lampas sa anuman sa mga kapanahon nito.

3Maaaring Sumigaw ang Diyablo: Kamangha-mangha ang Soundtrack

Mahirap sabihin nang labis ang kapangyarihan ng musika ay higit sa kalagayan ng isang naibigay na sitwasyon sa anumang daluyan. Ang mga laro, pelikula, at telebisyon lahat ay napapagbuti kung ang kanilang musika ay tumutugma sa tono at layunin ng natitirang bahagi. Sa genre ng pagkilos, mahirap isipin ang isang serye na may higit na iconic na musika kaysa sa DMC. Memes o hindi ang mga kanta tulad ng Devil Trigger at Bury the Light ay pumasok sa pamayanan ng gaming sa isang malalim na antas na alam ng maraming tao ang mga kanta nang hindi man lang naglalaro.

Sa mga laro, ang parehong mga kantang ito ay nagpapataas ng mga kaganapan ng DMC nang higit sa anumang maaaring ito ay walang walang malilimutang musika.

dalawaBayonetta: Kapansin-pansin ang Traversal sa Kapaligiran

Mayroong ilang mga bahagi ng disenyo ng laro na mas madalas na napapansin kaysa sa traversal sa kapaligiran. Masyadong karaniwan para sa mga developer na gumawa ng isang laro na masaya sa labanan, malalim sa kwento, at mahusay sa tono ... ngunit ang pagkuha mula sa puntong A hanggang sa puntong B ay isang nakakainis na slog.

Hindi ito isyu sa Bayonetta. Ang isang hanay ng mga mekaniko na nagbibigay-daan sa mabilis na paglangoy, paglalakad sa dingding, paglukso sa momentum, at mabilis na pagtakbo ay gumagalaw tungkol sa mga antas sa Bayonetta na parang naka-istilo din ng mga laban.

1Maaaring Sumigaw ang Diyablo: Ang Style Meter Ay Ang Pinakamahusay

Ang DMC Style Meter ay ang pinakamahusay na mekaniko ng feedback na naroroon sa buong genre ng pagkilos. Hinihimok ng metro ang mga manlalaro na maglaro nang agresibo at nagtatanggol nang sabay, na umuusad habang nakikipagtulungan sila sa pinsala o naipagtanggol ang kanilang sarili nang maayos at bumabalik sa tuwing sila ay nasisira.

Pinipigilan din nito ang mga manlalaro mula sa paggamit ng paulit-ulit na mga paggalaw at combo na may perpektong balanseng sistema ng pag-rate na nagbibigay-daan sa kanila na maglaro nang may mataas na antas ng kalayaan habang pinipilit pa rin silang maglaro nang mas naka-istilo.

SUSUNOD: Ratchet & Clank: 10 Pinakamalamig na Armas sa Buong Serye



Choice Editor


REVIEW: Invincible Season 2, Part 2 Is a Beginning, Not an Ending

Iba pa


REVIEW: Invincible Season 2, Part 2 Is a Beginning, Not an Ending

Ang Invincible Season 2, Part 2 ay natapos ngunit ang pagtatapos nito ay parang tunay na simula para kay Mark Grayson at sa Guardians of the Globe kaysa sa isang finale.

Magbasa Nang Higit Pa
10 Pinakamahusay na Komiks ng Justice League Para sa Mga Tagahanga ng Non-Justice League

Komiks


10 Pinakamahusay na Komiks ng Justice League Para sa Mga Tagahanga ng Non-Justice League

Salamat sa kanilang nakakapreskong pagbabago ng bilis, ang mga komiks ng DC tulad ng JLA: The Nail at Tornado's Path ay maraming maiaalok sa Justice League na mga bagong dating at hindi tagahanga.

Magbasa Nang Higit Pa