Larong indie inihayag ng developer na InnerSloth sa Ang Game Awards na maglalabas ito ng bagong mode ng laro para sa hit na laro nito Sa Atin . Ang Hide n Seek mode ay may tumatakbong impostor na kilala ng mga kasamahan sa crew. Gayunpaman, hindi gaanong lumalabas ang bagong mode tungkol sa pagtatago at higit pa tungkol sa impostor na pinapataas ang kanilang bilang ng katawan.
Ang pagsabog ng tagumpay para sa Sa Atin nakatulong gumuhit ng pansin sa genre ng larong social deduction makikita sa maraming pamagat tulad ng Bayan ng Salem at Problema sa Teroristang Bayan . Ang tagumpay ay nauwi pa sa virtual reality sa opisyal na paglabas ng Among Us VR , hinahayaan ang mga manlalaro na maging mga crewmate at magtago mismo sa mga lagusan. Sa lahat ng tagumpay na nakita ng laro ng InnerSloth, makatuwirang gusto mong mag-strike habang mainit ang plantsa, ngunit hindi kailangan ng Hide n Seek.
maasim na kaloriya ng unggoy
Ang Hide-N-Seek Mode ng Among Us's Feel Gimmicky & Unnecessary

Ang bagong mode ay hindi gaanong tungkol sa paglalaro ng taguan at higit pa tungkol sa pagpapalaya sa mga impostor. Napakakaunting pagbabago pagdating sa mga aksyon ng manlalaro. Inaasahan pa rin ang mga crewmate na makumpleto ang mga gawain at tumakbo o magtago mula sa impostor, ngayon lang sila nakakapagtago sa mga lagusan. Layunin pa rin ng impostor na pumatay ng pinakamaraming crewmate hangga't maaari -- hindi na lang sila maboboto sa barko dahil alam na ang kanilang presensya.
Ang Hide n Seek ay hindi gaanong nakakatuwang bagong mode at mas parang gimik. Hindi na kailangan ang mode, lalo na't parang regular pa rin Sa Atin , nang walang trabahong tukuyin ang sinuman. Sa halip, ang mode ay lumilitaw na gumuhit ng inspirasyon mula sa mga laro tulad ng Patay sa Liwanag ng Araw , dahil ang kakayahan ng crewmate na makaramdam kapag malapit ang impostor ay katulad ng tibok ng puso radius ng babala na tinanggal ng mga pumatay .
Habang Sa Atin ' Ang mode ng Hide n Seek ay maaaring pansamantalang makakuha ng mga bagong manlalaro, ang mga lobby ay may potensyal na mabilis na matuyo kapag ang bagong bagay ay nawala. Ang mode ay masyadong katulad ng orihinal na laro upang mapanatili ang anumang uri ng mahabang buhay. Bagama't naiintindihan na nais ng mga developer na ikonekta ang bagong mode sa pangunahing laro, dahil bahagi pa rin ito ng Sa Atin , kailangan nitong magsanga nang higit pa. Kung ang bagong mode ay magpapakita ng mga bagong kakayahan sa nakalipas na pagpapalit kung sino ang maaaring magbulalas, o kung ginawa nitong higit na banta ang impostor, maaaring ito ay mas mabuti. Gayunpaman, ang bagong mode ay hindi kailangan sa ngayon, halos parang idinagdag ito bilang isang nahuling pag-iisip.
Ang kailangang pagtuunan ng pansin ng InnerSloth kung gusto nitong patuloy na umunlad Sa Atin ay hindi isang gimik na bagong mode -- sa halip ay dapat nitong paunlarin ang larong mayroon na ito. Sa Atin ay isang kasiya-siyang laro sa magpalipas oras at makipaglaro sa mga kaibigan . Maaari itong gawing mas kawili-wili sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga bagong gawain o mapa para tuklasin ng mga manlalaro . Ang mga developer ay maaari ring makabuluhang i-upgrade ang bersyon ng VR upang gawing mas kasangkot ang mga gawain at gawing mas pakiramdam ng mga manlalaro na sila ay mga crewmate.
ang pagtaas ng kalasag bayani raphtalia