Ang 10 Pinakamasamang Zelda Dungeon, Niranggo

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Ang mga piitan ay palaging isang mahalagang bahagi ng Ang Alamat ni Zelda mga laro. Mag-iiba ang karanasan ng bawat isa sa mga piitan. Ang ilang mga manlalaro ay nakahanap ng piitan na mahusay na idinisenyo, ngunit nakakadismaya upang maglaro. Sa kabilang banda, ang ilang mga manlalaro ay nasisiyahan sa isang magandang hamon at nakakahanap ng kasiyahan mula sa pag-navigate sa isang kumplikadong piitan.





Isang simpleng layout na may nakakahimok na musika at ang isang cool na labanan ng boss ay maaaring nasa eskinita ng isang tao , ngunit para sa ibang tao, maaaring hindi ito sapat na hamon. Kaya habang mahirap sabihin iyon Zelda Sa totoo lang masama ang piitan, may mga mas nakakainis sa mga manlalaro kaysa sa iba.

10 Ang Great Bay Temple ay Convoluted And Stressful (Majora's Mask)

  Great Bay Temple sa Alamat ng Zelda Majora's Mask

Tulad ng Water Temple sa Ocarina ng Panahon , ang Great Bay Temple ay isang water-themed na piitan na nagsasangkot ng maraming backtracking sa pamamagitan ng isang nakalilitong layout. Gayunpaman, ang mga manlalaro ay dapat mag-navigate sa piitan sa loob ng isang tiyak na limitasyon sa oras, na ginagawa itong mas nakaka-stress.

Ang mga kalaban ay mas mahirap talunin, kahit na ang mga mini-boss ay naglalagay ng isang matatag na hamon. Ang labanan sa boss ng piitan ay parang awkward at nangangailangan ng patuloy na paglipat sa Zora Link at pabalik. Bagama't maaaring ito ay isang mahusay na disenyong piitan, ang Great Bay Temple ay nananatiling magulo, nakakalito, at mahirap, na nagiging sanhi ng isang nakakabigo na karanasan.



dos equis porsyento ng ambar alkohol

9 Ang Palasyo ng Twilight ay Mapurol At Pangunahin (Twilight Princess)

  Alamat ng Zelda Palace of Twilight mula sa Twilight Princess

Ang Palasyo ng Twilight ay ang penultimate piitan sa Twilight Princess . Bagama't ang aesthetic ay maaaring maakit sa ilan, ang platforming ay mapurol, at ang paghabol ng Zant's Hand ay walang kabuluhan sa pagkabalisa. Dapat dalhin ng Link si Sols sa mga silid na naalis na niya sa mga kaaway, habang nagna-navigate siya sa isang dungeon na may pangunahing layout.

Ang labanan sa Zant sa dulo ay may mga cool na elemento, ngunit ang piitan mismo ay naghahatid ng mabagal, nakakainip, at maikling karanasan. Ang Palasyo ng Twilight ay dapat pakiramdam na parang isang kapanapanabik na paglalakbay sa mundo ng takip-silim. Sa halip, ito ay isang malungkot na pangyayari na sa lalong madaling panahon ay nakalimutan.

8 Ang Tinalikdan na Kuta ay Ginawang Metal Gear Solid si Zelda (The Wind Waker)

  Alamat ng Zelda Forsaken Fortress mula sa Wind Waker Link sa isang bariles

'Forsaken Fortress' mahalagang lumiliko Ang Alamat ni Zelda sa isang Metal Gear Solid laro. Nawala ang kanyang espada, Ang link ay dapat itago sa mga bariles at palihim na dumaan sa mga guwardiya habang dahan-dahan siyang dumaan sa kuta. Hindi naman masama para sa mga nag-e-enjoy sa stealth games, pero hindi iyon ang dahilan kung bakit naglalaro ang mga tao Zelda .



Nakatagpo ng mga manlalaro ang 'Forsaken Fortress' sa unang bahagi ng laro, na agad na pinipigilan ang kanilang momentum. Sa punto kung saan kamakailan lamang nakuha ni Link ang kanyang espada, gusto lang ng player na umikot sa paglaslas ng mga kaaway. Sa halip, inilagay sila sa nakakapagod na piitan na madaling mawala.

7 Ang Mga Divine Beast ay Isang Kawili-wiling Ideya Ngunit Hindi Ganyan Katuwaan (Breath Of The Wild)

  Isang Divine Beast sa Alamat ng Zelda Breath of the Wild

Habang ang ilang mga tao ay nagustuhan ang twist sa tradisyonal Zelda piitan , ang iba ay hindi nasiyahan. Ang loob ng bawat Divine Beast ay parang isang kopya, na may katulad na aesthetics at kulang sa anumang bagay na hindi malilimutang makapagpapalabas sa kanila sa isa't isa.

Ang link ay dapat magsagawa ng magulo na landas para lang mapuntahan ang bawat isa, at ang mga boss ay nagpapatunay na hindi kapani-paniwalang mga kalaban, bawat isa ay magkaiba ngunit magkatulad na bersyon ng Blight Ganon. Bagama't maaaring naging kawili-wili ang ideya, ang aktwal na paglalaro sa mga piitan na ito ay hindi nag-aalok ng kasiyahan.

6 Ang Hinox Mines ay Lumalala at Monotonous (Tri Force Heroes)

  Alamat ng Zelda Hinox Mines sa Tri Force Heroes

Nagaganap ang piitan ng Hinox Mines sa mga minecart sa itaas ng pool ng lava. Ito ay batay sa mekaniko ng paggamit ng mga bomba at arrow upang pindutin ang mga switch na nagbabago sa direksyon ng cart. Kung makaligtaan ang manlalaro, kailangan nilang umupo sa cart at maghintay para sa kanilang susunod na pagkakataon. Ito ay nagiging monotonous at medyo mabilis na nagpapalubha.

Ang mga platform na kailangang tamaan ng mga bomba ay hindi malaki, at ang mga switch ay hindi nagbibigay ng malalaking target para sa mga arrow ng Link, kaya maraming naghihintay para sa karamihan ng mga manlalaro. Ang isang mahusay na laban sa boss ay maaaring medyo natubos ang piitan, ngunit kahit na iyon ay nagaganap sa mga minecart. Ibinalik ng tatlong Link ang mga bombang inihagis ng Hinox Brothers sa kanilang cart, na naging isa pang matrabahong ehersisyo.

  Alamat ng Zelda Ice Palace mula sa A Link to the Past Link na umaatake

Ang mga antas ng yelo ay isang trope ng video game sa loob ng mga dekada. Hindi lahat ng mga manlalaro ay nasisiyahan sa kanila, dahil ang karakter ay dapat mag-navigate sa mga nagyeyelong ibabaw, dumudulas at dumudulas sa lahat ng oras. Ginagawa ng tampok na ito ang Ice Palace mula sa Isang Link sa Nakaraan isang nakakainis na piitan. Ang mas malala pa, ang pagtama ng mga kaaway ay nagpapadala ng Link na lumilipad sa yelo at nahuhulog sa gilid.

Ang hindi makagalaw sa paligid ay karaniwang itinatapon ang lahat ng natutunan ng manlalaro tungkol sa paglalaro sa labas ng bintana. Sa halip, napipilitan silang magpumiglas sa seksyong ito para makabalik sila sa ganap na kontrol sa kanilang pagkatao.

4 Ang Templo ng Ocean King ay hindi masaya sa unang pagkakataon, pabayaan ang ikaapat (phantom hourglass)

  Alamat ng Zelda Temple of the Ocean King mula sa Phantom Hourglass

Ang Temple of the Ocean King ay nakapaloob sa lahat Ang Alamat ng Zelda kadalasan ay hindi. Nagiging requirement ang stealth, may limitasyon sa oras, at kailangan lang ng isang hit mula sa isang guard para bawasan ang nasabing limitasyon sa oras.

Ang Temple Of The Ocean King ay nagsasangkot ng maraming paghihintay sa mga lugar na ginagawang hindi nakikita ng Phantoms ang Link, at hindi iyon nakakatuwa. Ito ay sapat na masama kung ang manlalaro ay kailangang magtiis ng isang beses lamang, ngunit dapat silang mag-navigate sa templo nang maraming beses sa kabuuan Phantom Hourglass .

3 Ang Water Temple ay Isang Exercise sa Tedium (Ocarina Of Time)

  Alamat ng Zelda Water Temple mula sa Ocarina of Time Zora

Ang Water Temple mula sa Ocarina ng Panahon namumukod-tangi sa Zelda mga alaala ng mga tagahanga bilang isa sa mga pinakanakakabigo na piitan sa serye. Ang pagtaas at pagbaba ng mga antas ng tubig at ang bunga ng pag-backtrack pagkatapos magkamali ay nagdaragdag ng mga layer ng pagkabigo sa gameplay ng isang tao.

Ang pangangailangan na magbigay ng kasangkapan at mag-unquip sa Iron Boots, na sinamahan ng mga naunang salik, ay ginagawang ang pagdaan sa piitan na ito ay isang hindi kapani-paniwalang nakakapagod na karanasan. Imposibleng makaramdam ng anumang pakiramdam ng momentum kapag ang mga manlalaro ay dapat na palaging pumasok at lumabas sa screen ng menu. Sa kabutihang palad, itinutuwid ng 3DS port ang marami sa mga isyung ito.

dalawa Ang Tiyan ni Jabu-Jabu ay Isang Nakalilitong Slog (Oracle Of Ages)

  Alamat ng Zelda Quiz's Belly from Oracle of Ages

Sa Jabu-Jabu's Belly, nakita ni Link ang kanyang sarili na naatasang magtaas at magpababa ng mga antas ng tubig muli, at ito ay halos kasing saya nito sa bawat isa. Zelda laro. Ang partikular na piitan na ito ay maaaring maging ang pinaka nakakapagod sa lahat, na maraming sinasabi.

Ang katotohanan na Oracle of Ages ay isang top down na 2D na laro na nagpapahirap sa pagtukoy kung ang tubig ay bumaba sa anumang partikular na silid, nagpapalubha ng mga bagay at ginagawang madali itong mawala. Nagbibigay ito ng sarili sa madalas na pag-retrace ng mga hakbang at pakikipag-usap sa mga switch, ang paboritong aktibidad ng walang sinuman.

  Alamat ng Zelda Great Palace mula sa Adventure of Link

Ang Great Palace ay ang pangwakas at pinakamahirap na piitan sa kilalang mahirap Alamat ng Zelda II: Ang Pakikipagsapalaran ng Link. Kung walang gabay, malamang na biguin at iniinis ng piitan na ito ang sinumang hindi matakaw para sa parusa. Ang mga manlalaro ay maaaring lumaban sa buong gauntlet ng mga kaaway para lamang makalaban sa isang dead end.

Masusumpungan ng mga manlalaro na isang mahirap na gawain ang pag-navigate sa piitan, dahil nahaharap sila sa matitigas na kaaway, hindi nakikitang mga pader at sahig, lava, mga bitag, at higit pa. Bilang karagdagan, ang amo ng piitan, si Thunderbird, ay nananatiling pinakamahirap sa lahat ng mga amo sa Zelda serye.

SUSUNOD: Legend Of Zelda: 10 Minigame Rewards na Ganap na Sulit sa Oras



Choice Editor


LIC Beer Project Coded Tile

Mga Rate


LIC Beer Project Coded Tile

Ang LIC Beer Project Coded Tiles a Pale Ale - American (APA) beer ng LIC Beer Project, isang brewery sa Queens, New York

Magbasa Nang Higit Pa
The Bad Batch: Bakit Mahalaga ang Zillo Beast On Tantiss

Iba pa


The Bad Batch: Bakit Mahalaga ang Zillo Beast On Tantiss

Isa sa mga pinaka-mapanganib at misteryosong halimaw ng Malastare ay nagbabalik sa The Bad Batch, ngunit bakit?

Magbasa Nang Higit Pa