Ang Game Awards ay isang taunang seremonya na mabilis na naging isa sa mga pinakakapana-panabik na gabi sa paglalaro. Ang mga parangal na ito kilalanin ang mga nagawa ng iba't ibang laro pati na rin ang gaming community mismo. Bagama't maraming mga kategorya ng parangal ang naidagdag sa paglipas ng panahon, kabilang ang kapana-panabik at naaangkop na karagdagan ngayong taon, ang Best Adaptation, halos kalahati ng mga parangal ay umikot na mula noong unang seremonya noong 2014. Karamihan sa mga ito ay binubuo ng mga pangunahing parangal tulad ng Game of the Year , Pinakamahusay na Iskor at Musika, at iba't ibang mga parangal na tumutugon sa pinakamahusay sa iba't ibang genre.
Ang isa sa iba pang mga kategorya na umiikot mula pa noong simula ng The Game Awards ay ang Games for Impact na kategorya, na kinikilala ang isang 'pag-iisip na laro na may pro-social na kahulugan o mensahe.' Bagama't maraming mga posibilidad kung ano talaga ang ibig sabihin nito, ang mga nominado ay karaniwang mga laro na nagsasaliksik ng mahahalagang isyu sa lipunan. Ang mga nakaraang nanalo ay may kasamang mga laro na nagtatampok ng mga kakaibang salaysay o sa mga nakatuon sa pakikibaka sa kalusugan ng isip ng pangunahing tauhan , kasama ang Sabihin mo sa akin kung bakit , Kakaiba ang Buhay , at kulay-abo . With that being said, narito ang mga nominado ngayong taon.
Ang Mga Sentrong Tema ng Isang Memoir Blue ay Kaugnay ng Marami

Isang interactive na narrative game mula sa indie developer na Cloisters Interactive, Isang Memoir Blue unang nagsimula bilang thesis project para sa founder ng studio, si Shelley Chen. Sa laro, ang manlalaro ay nagsimula sa isang paglalakbay sa pamamagitan ng mga alaala ng pangunahing tauhan na si Miriam, ginalugad ang kanyang mabagsik na pagkabata at ang masalimuot na relasyon niya sa kanyang ina.
Ang larong ito ay nakikibahagi sa mga pakikibaka ng single motherhood, ang bigat ng mga inaasahan sa ibang bahagi ng buhay ng isang tao, at ang tunay na isyu ng paniniwalang ang tagumpay at tagumpay ay mga kinakailangan para sa pag-ibig. Bagama't maaaring maging trahedya ang kuwentong ito, isa itong nakakatugon sa maraming tao, lalo na sa mga madlang Asyano na maaaring makaunawa sa iba't ibang kultural na nuances na lalong magpapalubha sa relasyon ng mag-ina sa ubod nito.
Habang Ang Salaysay ng Dusk Falls ay Tinatrato ang Mga Sensitibong Paksa

Isa ring nominado sa kategoryang Innovation in Accessibility, Bilang Dusk Falls ay isa pang narrative game mula sa isang indie developer na may kwentong umiikot sa pamilya. Sa larong ito, sinusubaybayan ng mga manlalaro ang buhay ng dalawang pamilya na ang buhay ay naging gusot sa mga henerasyon pagkatapos ng isang trahedya na kaganapan. Ang salaysay sa larong ito ay isa na naglalayong maging makatotohanan habang nakikitungo sa mga napaka-mature na paksa tulad ng kamatayan, pagpapakamatay, at trahedya, na lahat ay pinagtagpi sa isang magulong kasaysayan ng pamilya.
Nakasentro ang laro sa intergenerational trauma, na tumutugon hindi lamang sa mga kaganapang sumusunod sa mga pagpipiliang ginagawa ng mga manlalaro, tulad ng ginagawa ng maraming video game, kundi pati na rin paggalugad sa mental at emosyonal na mga kahihinatnan na maaaring humantong sa mga pagpipiliang iyon. Bilang Dusk Falls ' Ang natatanging kuwento ay isang mahusay na salaysay na nakasentro sa pagkakakilanlan, pakikibaka sa trauma, at mga relasyon sa pagitan ng mga tao.
Ang Citizen Sleeper ay Matapang na Pinupuna Mga Tunay na Sistema sa Mundo

Mamamayan na natutulog ay isang indie na laro mula sa isang single-person studio, Jump Over The Age, na sumusunod sa isang tao na ang isip ay inilagay sa isang robot. Ang 'sleeper' na ito, na kamakailan ay nakatakas sa indentured servitude sa ilalim ng isang malaking korporasyon, ay dapat na patuloy na magtrabaho upang makayanan ang pagkain at ang pangangalaga ng kanilang nakakasamang robot na katawan.
Ang laro ay tumatalakay sa mga isyung kaakibat ng pamumuhay sa ilalim ng mga kalupitan ng kapitalismo. Hindi ito nahihiya sa pagpuna nito sa in-game na kapitalistang sistema gayundin sa mga nagtatrabaho sa totoong mundo. Sa ilang mga paraan, ang larong ito ay maaaring tawaging isang poverty simulator naiimpluwensyahan ng tabletop role-playing games , na nagpapahintulot sa mga manlalaro na pag-isipan ang etika ng paggalugad sa kalawakan, kapitalismo, at environmentalism.
Endling - Extinction is Forever Centers around an All-Too-Real Issue

Binuo ng indie studio na Herobeat Studios, Endling - Extinction is Forever ay isang laro ng kaligtasan ng buhay sa pinakadalisay at pinaka-makatotohanang kahulugan ng salita. Kinokontrol ng player ang pinakahuling mother fox sa Earth habang tinuturuan niya ang kanyang mga anak na mabuhay sa isang tiwali at maruming mundo kung saan pinagsamantalahan ng mga tao ang natural na kapaligiran.
Sa isang malinaw na eco-conscious na pokus, ang larong ito ay partikular na kawili-wili dahil dinadala nito ang manlalaro sa iba't ibang mga kapaligiran na ganap na nawasak ng mga aktibidad ng tao, at ang mga ito ay batay sa mga isyu sa totoong buhay. Malinaw na makita kung bakit ang larong ito ay inilagay sa kategoryang ito, dahil ito ay nagsasabi ng isang salaysay na ganap na makatotohanan -- isa na nahaharap sa hindi mabilang na mga species ng hayop sa nakaraan na nawala mula noon -- at tiyak na mapaisip ang mga manlalaro tungkol sa kung paano naglalaro ang mga tao. isang papel sa higit na ekolohikal na kapaligiran ng mundo.
Sinasaklaw ng Hindsight ang Mga Mabibigat na Tema sa Paraang Nakakapukaw

Hindsight ay isang larong pagsasalaysay ng pagsaliksik na binuo ng isang maliit na koponan na tinatawag na Team Hindsight. Sa laro, sinusubukan ng manlalaro na bigyang-kahulugan ang buhay ng isang babae mula sa kanyang kapanganakan hanggang sa kasalukuyan sa pamamagitan ng iba't ibang bagay na kanyang nakikita habang binibisita niya ang kanyang tahanan noong bata pa siya. Habang ginagalugad ng manlalaro ang higit pa at higit pang mga alaala ng babae sa kanyang sariling buhay, ang laro ay nagiging medyo emosyonal at pakiramdam ay napaka evocative at ethereal.
Ito ay medyo maikling laro ngunit maganda ang pagkakagawa, at malamang na kasama ito sa kategoryang ito ng parangal dahil sa mga pagmumuni-muni nito sa pagkawala, kalungkutan, damdamin, at pagmumuni-muni. Hindsight ay isang mabigat na interactive na salaysay na maaaring maging emosyonal, lalo na para sa mga maaaring nakaranas ng matinding pagkawala sa kanilang sariling buhay.
I was a Teenage Exocolonist Itinatampok ang isang Queer Narrative

Sa Ako ay isang Teenage Exocolonist mula sa indie studio na Northway Games, gumaganap ang manlalaro bilang isang kabataang lumaki bilang isang kolonista sa isang dayuhan na planeta. Binubuo bilang isang narrative role-playing game na may mga card-based na laban, ang player ay maaaring galugarin ang planeta at mahalin ang ilan sa maraming mga character na nakilala nila sa panahon ng kanilang pagbuo ng mga taon.
Ang laro ay hindi maikakailang isang kakaibang salaysay , at ito ay nakasentro sa pagiging kasama dahil ang lahat ng 10 romance na opsyon ay romanceable, anuman ang pinili ng kasarian ng manlalaro. Sa pagsasalita tungkol sa pagpili ng kasarian, ang mga manlalaro ay may iba't ibang opsyon at maaaring baguhin ang kanilang hitsura upang magmukhang mas pambabae, androgynous, panlalaki, at higit pa. Ang laro ay tumatalakay din sa ilang antikapitalistang tema, ngunit ang mga tagahanga ay nag-aalinlangan kung ang mga kritika ng kapitalismo ay matagumpay.
Binubuo ang kategoryang ito ng mga laro na nagsasabi ng ilang totoong kwento ng mga isyu na nararanasan ng marami sa totoong mundo. Bagama't wala sa kategoryang partikular na nagdidikta na ang mga larong ito ay dapat na mula sa mga independiyenteng studio, malinaw na ang mga pamagat ng indie ang nangingibabaw sa mga pag-uusap sa paglalaro ngayong taon na ito. Ang nagwagi sa Games for Impact award ay iaanunsyo sa seremonya ng Game Awards ngayong taon sa Disyembre 8.