Pagdating sa paghahalo ng horror sa kasiya-siyang aksyon na gameplay, walang genre na mas mahusay kaysa sa survival horror genre. Mula nang ilagay ng Capcom ang genre sa mapa Resident Evil , hindi mabilang na iba pang mga laro tulad ng Tahimik na burol at Ang Kasamaan sa Loob ay naghatid ng isang kasiya-siyang timpla ng takot at pagpapalakas sa mga tagahanga. Gayunpaman, kahit na ang genre mismo ay patuloy na naghahatid ng mga kawili-wiling bagong pagkuha, maraming survival horror game ang nagbabahagi pa rin ng isang mahalagang detalye: ang kanilang setting. Sa pamamagitan ng napakaraming mayorya, ang mga pamagat na ito ay patuloy na itinatakda sa modernong panahon habang ang genre ay may napakaraming potensyal na pumunta sa ibang mga direksyon.
Kailangan lamang tingnan ang tagumpay ng Dead Space , isang serye na nagdala ng setting nito sa isang malayong hinaharap, upang makita ang potensyal ng survival horror games na itinakda sa iba't ibang yugto ng panahon. Ang seryeng ito ay naghatid ng nakakatakot na karanasan na hindi lamang gumana nang maayos sa genre ngunit ginamit ang setting nito upang ipaalam ang gameplay at storyline nito. Kailangang lumawak ang survival horror, at sa pamamagitan ng pagsunod Dead Space ng lead, maaari itong gumawa ng ilang hindi kapani-paniwalang mga karanasan sa katatakutan sa panahon. Narito kung paano mag-evolve ang genre sa pamamagitan ng pagsandal sa iba't ibang setting, na naghahatid ng mga sariwang gameplay at mga paraan ng pagkukuwento sa pamamagitan lamang ng pagbibigay ng mga bagong yugto ng panahon para maglaro ang katatakutan .
anchor steam beer ratebeer

Tanggapin, ang dahilan kung bakit karamihan sa mga laro ng survival horror ay itinakda sa kasalukuyan ay higit sa lahat ay ito ay isang panahon ng panahon kung saan ang mga manlalaro ay pinakapamilyar. Ang paghahalo ng supernatural na katakutan sa modernong teknolohikal na mundo ng kasalukuyan ay isang epektibong pamamaraan, at nagpapahintulot sa mga manlalaro na sirain ang mga supernatural na banta na may makabagong armas ay masaya pa rin ngayon gaya noong nakuha ng mga manlalaro ang orihinal Resident Evil . Gayunpaman, nasa loob ng sariling mekanika ng genre na nagsisimula itong maging malinaw kung paano maaaring gumana nang mahusay ang isang laro na itinakda sa nakaraan o hinaharap.
Ang Survival horror ay isang genre na nakabatay sa mekanika nito sa tatlong pangunahing paniniwala. Ang mga ito ay masusing pamamahala sa mapagkukunan ng mga armas at kagamitan, isang kakayahang direktang labanan ang mga kaaway, at isang natatanging pagtutok sa isang horror na istraktura ng pagsasalaysay. Kaya, sa pamamagitan ng pagkuha ng mga mekanikong ito at paglipat sa mga ito sa isang setting tulad ng Wild West, nagsisimula itong maging malinaw kung paano ito gagana. Ang isang laro na nagtatampok ng supernatural na banta sa isang hangganang bayan sa kanluran, na hiwalay sa iba at kapos sa mga supply, ay maaaring maging isang perpektong setting. Ang mga manlalaro ay hindi lamang kailangang mag-navigate sa mga saloon na puno ng halimaw at mga lugar ng disyerto, ngunit makipaglaban din sa mga armas na partikular sa panahon upang malabanan ang mga kalaban. Ang pagpilit sa mga manlalaro na umasa sa mabagal na pag-reload ng mga armas na may mababang kapasidad ng munisyon ay maaari lamang magsilbi upang palakasin ang tensyon.
ang wizard ng ans scarecrow gun
Dead Space ginawa ito nang eksakto sa pamamagitan ng pagtali sa gameplay at salaysay nito sa setting nito sa mabisang paraan. Ang mga manlalaro ay halos eksklusibong gumagamit ng mga futuristic na tool sa pagmimina dahil ang laro ay nagaganap sakay ng isang mining station na lumulutang sa itaas ng isang planeta. Ang salaysay nito ay may kinalaman sa isang masasamang relihiyon na tulad ng kulto, at kung paano ang mga tagasunod nito ay nagdulot ng nakakatakot na pagbabago sa mga manggagawa at mga naninirahan sa kolonya ng pagmimina. Ang mga ganitong uri ng ideya ay maaaring gumana para sa iba't ibang mga setting at maaaring magdala ng survival horror sa mga bagong lugar na hindi pa na-explore ng mga developer.

Ang isa pang survival horror game na nagpabago sa setting nito ay ang kulto na klasikong Nintendo GameCube na pamagat Walang Hanggang Kadiliman: Sanity's Requiem . Ang larong ito ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na maglakbay sa iba't ibang mga setting bukod sa kasalukuyang araw, kabilang ang medieval na Persia at sinaunang Roma, bawat isa ay may sariling natatanging gameplay mechanics. Bagama't ang mga halimbawang ito ay kakaunti at malayo sa pagitan, ang parehong mga laro ay malakas na argumento para sa pagpapalawak ng genre, dahil ang bawat isa ay parang hininga ng sariwang hangin sa mga batikang tagahanga ng survival horror.
Sa kasalukuyang napakalaking tagumpay ng Resident Evil epektibong muling nagpapasigla sa pag-ibig sa genre ng survival horror, ngayon na ang oras para sa mga developer na mag-eksperimento at maghatid ng mga bagong take sa solidong formula na nagpapasaya sa paglalaro ng mga ganitong uri ng laro. Sa mabigat na inaabangan Dead Space espirituwal na kahalili Callisto Protocol dahil sa taong ito at isang muling paggawa ng una Dead Space larong itinakda para sa susunod na Enero, maaaring sila ang kuha sa braso na kailangan para magbigay ng inspirasyon sa mga bagong hakbang sa survival horror.