Assassin's Creed Valhalla ay gumawa ng mga alon para sa Ubisoft, na nagiging isa sa pinakamataas na pagbebenta Assassin's Creed mga titulo sa franchise. Dahil sa tagumpay nito, nakumpirma ng kumpanya na ito ay tumututok sa mga elemento ng RPG ng serye nang higit pa kaysa dati. Gayunpaman, pinamamahalaan nito ang panganib na ihiwalay ang fanbase ng serye na mayroon na mula pa noong orihinal na laro.
Assassin's Creed's itinaguyod ng unang pamagat ang diskarte ng stealth ng pagkilos ng third-person na nanatili sa franchise sa mga darating na taon. Sa oras na iyon, napakakaunting mga laro ang ginagawa Assassin's Creed ay. Kahit na ang gameplay nito ay nag-alaga ng madiskarteng at kritikal na pag-iisip, na nagtuturo sa mga manlalaro kung paano makahanap ng pinakamahusay na mga lokasyon para sa mga pagpatay. Ngunit sa pag-usad ng mga taon, ang pormula ay naging lipas na. Ang perpektong pundasyon upang ipasok ang mga elemento ng Larong Paglalaro sa franchise ay ipinanganak mula sa isang pagnanais na magbago.
Mga Pinanggalingang Kredito ng Assassin ay kung saan unang ipinatupad ang mga elemento ng RPG. Ayon sa kritikal na pagtanggap, ito ay isang perpektong pagkatunaw ng kung ano ang naging mahusay ng mga lumang laro sa mga mekanika ng gameplay na gusto ng mga mas bagong pamagat Ang Witcher III niyakap. Kahit na ito ay gumagana nang maayos para sa Ang Witcher , Pinagmulan Ang paglipat ay dumating bilang isang sorpresa para sa mga hindi inaasahan ang mga bagong system. Ngayon, ang mga pag-upgrade sa gear, pag-upgrade ng character at isang antas ng sistema ang pumalit sa nakatagong batay sa gameplay na nauna. Mayroon pa ring kakanyahan ng mas matandang mga pamagat sa loob Assassin's Creed Valhalla , ngunit habang ang aspeto ng RPG ay inuuna sa pag-unlad, ang mga istilo ng gameplay na nauna ay maaaring maging mas phased out.
Isa sa mga kapansin-pansin na aspeto ng mas matanda Assassin's Creed ang mga pamagat ay ang nakakaengganyong sistema ng labanan. Sa pamamagitan ng pagsunod sa isang serye ng mga pagpipilian sa counter at pag-atake, ang mga manlalaro ay maaaring makaramdam na kontrolado nila ang bawat aksyon ng bida. Ngayon, ang labanan ay na-relegate sa magaan at mabibigat na pag-atake sa tabi ng malakas na pag-atake at buff na ginamit sa pamamagitan ng pagpindot sa isang solong pindutan. Kahit na ito ay gumawa ng puwang para sa mga developer na mag-focus sa paggalugad at iba pang mekanika, hindi ito nag-iwan ng marami para sa mga klasikong manlalaro na nagnanais ng detalyadong mga sistema ng labanan na katulad ng mga pamagat tulad ng Multo ni Tsushima .
Pa rin, Assassin's Creed ay patuloy na panatilihin ang mga tagahanga salamat dito nakakaengganyo at emosyonal na kwento . Sa bawat bagong pagpasok, ang ibang kalaban ay tumutulong sa pagpasok ng manlalaro sa isang bagong panahon, at sa bawat oras na ang kuwento ay taos-pusong napuno ng aksyon at pagtataksil . Habang ang esensya na naglabas ng mga elemento ng assassin ng franchise ay inaalis na, ang magagandang pagkukuwento ng mga nakaraang yugto ay maliwanag pa rin.
Sa Ubisoft na nakatuon sa pag-on Assassin's Creed sa isang serye ng RPG, magkakaroon ng lumalaking sakit. Ang mga pagbabago sa gameplay at ang pangkalahatang paraan ng pag-play nito ay lilikha ng mga hamon para sa mga bago at lumang manlalaro. Pero habang nagpapatuloy ang mga pagbabago , may posibilidad na itaboy ng pagbabago ang mga matagal nang tagahanga ng prangkisa. Mahalaga para sa Ubisoft na malaman na habang umaangkop sila, magiging mahalaga ito ngayon, higit sa dati, na kilalanin ang mga tagahanga na tumulong na makarating sila sa kinaroroonan nila ngayon.