Big Hero 6: Inilunsad ng Disney ang Season 2 ng Baymax Dreams

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Ang Disney Television Animation ay naglabas ng unang dalawang shorts mula sa Season 2 ng Baymax Dreams , batay sa Big Hero 6: Ang Serye .



Ang opisyal na pahayag ng Disney ay nasa ibaba:



'Baymax Dreams of Mochizilla'

Link sa YouTube : https://www.youtube.com/watch?v=q09ANTJORZY&feature=emb_title

Logline : Nang aksidenteng ihalo ni Fred ang memorya ni Baymax kay Mochi sa kanyang paboritong pelikulang Kaiju, lumilikha siya ng isang higanteng halimaw na Mochi na umaatake sa San Fransokyo.



'Baymax Dreams of Many Many Freds'

Link sa YouTube : https://www.youtube.com/watch?v=JVNGR9WvB0k&feature=emb_title

Logline : Kapag pinaghiwalay ng isang data backup machine si Fred sa isang daang maliliit na clone ng kanyang sarili, dapat na palawakin ng Baymax ang maliliit na Freds na magkakasama.



firestone walker union jack ipa

'Baymax Dreams' Season Dalawang:

Inilunsad ng Disney Television Animation (DTVA) ang yugto dalawa sa 'Baymax Dreams.' Naging premiere ang Baymax Dreams noong 2018 - isang serye ng tatlong shorts batay sa hinirang na nominasyon ng telebisyon ng Emmy Award na 'Big Hero 6 The Series.'

Ang multiplatform na real-time na koponan ng animation ng mga artist at technician sa TVA ay binubuo ng mga artist at technician na may mga background sa pelikula, telebisyon, virtual reality, at interactive na nilalaman. Upang likhain ang Baymax Dreams, gumamit sila ng mga makabagong daloy ng trabaho at mga engine ng laro upang payagan ang mas mabilis na pag-ulit at pag-render, streamline na muling paggamit ng nilalaman, at mga interactive na karanasan.

'Ang aming grupo ay nakatuon sa pagbuo ng mga daloy ng trabaho at pipeline na umaangkop sa mga umuusbong na tool ng paglikha ng nilalaman mula sa iba pang mga daluyan, at isinasama ang mga ito sa maikling-form at episodic na nilalaman na nakakatugon sa kalidad ng bar ng Disney Television Animation,' sabi ni Andy Wood, Producer, Disney Television Animation.

Ang unang panahon ng Baymax ay nakasulat sa pagpapaandar ng teknolohiya ng real-time na pag-render, na gumagamit ng mga hindi linear na daloy ng trabaho at tool na madalas na ginagamit sa industriya ng paglalaro, lahat ay suportado ng pangkat ng Unity at Disney's Direct to Consumer & International Technology (DTCI). Mula noong 2018, marami sa mga kakayahang ito ang naunlad pa at dinala ng bahay ng DTCI at TVA ng Disney, habang ang patuloy na pakikipagsosyo sa Unity ay pinayagan ang matagal na bilis at malikhaing kalayaan kaya't ang mga koponan ng Disney ay maaaring magpatuloy ng mga makabagong paraan upang makisali ang mga tagahanga sa nilalaman.

Ang dalawang yugto ng Baymax Dreams ay nagdadala ng mga makabagong ideya at pagpapahusay sa buhay. Ang mga highlight ay may kasamang bago at makabagong mga kakayahan sa mga visual effects, pag-iilaw at pagtatabing. Ang resulta ay ang mga shorts ng panahon na ito na nagpapakita ng kalidad ng premium, sa kabila ng paggawa - sa isang maliit na bahagi ng oras - gamit ang game engine.

'Sinabi namin mula sa simula ng aming munting eksperimento, ang panteknikal na pagbabago ay ang pangunahing layunin, ngunit hindi namin bibigyan ng inspirasyon ang pangmatagalang ebolusyon maliban kung makukuha ng kalidad ng malikhaing mga imahinasyon ang pagbabahagi ni Gino Guzzardo, Executive Director, Nilalaman ng Multiplatform, Disney Television Animation . 'Ang cross-seksyon ng pagkamalikhain at teknolohiya ay nasa kasaysayan na minana natin bilang modernong mga nagsasalaysay ng Disney, kaya't patuloy naming itinutulak ang ating sarili na dalhin ang tradisyong iyon pasulong sa koponan ng Nilalaman na Multiplatform sa Disney Television Animation.'

Si Kaki Navarre, Direktor ng Teknolohiya ng Nilalaman ng DTC ay nagdagdag ng 'Sa Teknolohiya ng DTCI, ang pagbuo ng mga makabagong kakayahan at pakikipagsosyo sa aming mga kasamahan sa buong kumpanya, tulad ng pagkakataong ito sa Disney Television Animation ay isang nangungunang pagkakataon. Ang mga makina ng real-time ay binabago ang posible sa interseksyon ng paglikha at pag-unlad ng nilalaman. Ang pag-aampon ng inaasahang daloy ng trabaho na ito ay magbubukas ng isang bagong hangganan ng teknolohiya ng produksyon at inilalagay ang pundasyon para sa pagbabago sa hinaharap sa paligid ng pagtingin sa mga karanasan sa aming mga digital platform. '

Gamit ang VFX Graph & Shader Graph ng Unity, nakamit ng mga artista ng TVA ang mga malikhaing resulta sa isang interface ng gumagamit na dati ay posible lamang gamit ang code. Ang screen sa tiyan ng Baymax, ang firepit, kahit na ang detalye ng panahon ng kalangitan ay mas detalyado at kagaya ng buhay - na nag-aambag sa isang mas masigla at nakakaengganyong karanasan ng manonood. Gamit ang High Definition Lighting Pipeline ng Unity (HDRP), pinahihintulutan ng mga light layer at light flags ang mga artista na gumawa ng pino na mga pagdidireksyong ilaw, naitaas ang tradisyunal na diskarte sa pag-iilaw na batay sa pisikal na tipikal sa mga laro. Sa lahat ng mga detalyadong may-ari na ito, ang pagbuo ng isang pipeline upang mahusay na ingest at patunayan ang mga ito ay napakahalaga. Ang mga tool na binuo ng DTCI Technology ay nagbigay sa koponan ng malikhaing sa TVA ng isang madaling maunawaan na interface na makabuluhang streamline ang handoff sa pagitan ng mga tool sa paglikha ng digital na nilalaman at ang engine ng laro habang seamless na nagli-link sa umiiral na mga tool sa pagsubaybay sa produksyon.

Ang dalawang yugto ng Baymax Dreams ay nagpapakilala rin ng mga character ng tao sa kauna-unahang pagkakataon. Ang mga koponan ng DTVA at DTCI ay gumamit ng humanoid na animasyon - pagkamit ng mga pakinabang ng pinakamahusay na kalidad na animasyon na sinamahan ng isang real-time na loop ng feed-back. Ang DTCI Technology ay lumikha din ng isang bilang ng mga tool na madaling gamitin ng artist upang makatulong na mapabilis ang proseso ng malikhaing ito, na nagbibigay-daan sa mga artist ng Disney na mahusay na ma-export ang mga pagkakasunud-sunod ng animasyon mula sa engine ng laro kasama ang buong listahan ng desisyon sa editoryal na maaaring mabasa at mai-edit sa tradisyunal na mga tool sa pag-edit. Ang paggamit ng engine ng laro at ang loop ng feedback na real-time, ang pamantayang mga hamon na makamit ang tumpak na animasyon ng character ay maaaring mas mabilis na mapagaan, mapabilis ang buong proseso ng produksyon nang hindi nakompromiso ang kalidad.

PATULOY ANG PAGBASA: Ang Mga Character ng Xbox Na Binago Bilang Isang Mga Character sa Disney



Choice Editor