Ang BlazBlue Ay Nagkaroon ng WILDEST Fighting Game Plot

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

BlazBlue ay isang laro ng pakikipaglaban ng Arc System Works, na bumuo din ng Guilty Gear franchise. Tulad ng hinalinhan nito, ito ay isang 2D anime fighter na may mahusay na soundtrack, isang over-the-top cast at maraming quixotic action. Kung saan pinagkaiba ang dalawa ay iyon BlazBlue ay isang mas karanasan na hinimok ng kwento, na may sapat na detalyadong mga pag-ikot at kagulat-gulat na swakes upang gawin kahit na ang gusto Mga Puso ng Kaharian mamula



mabuhay ng malaya o mamatay ipa

Simula sa kriminal na kalaban Ragna ang Bloodedge, a dating half-vampire na naghahangad na ibagsak ang isang totalitaryo na pamahalaan at ang aswang nitong panginoon, mabilis na lumaki ang pagsusulat. BlazBlue ay hindi lamang isa pang mandirigma sa paligsahan. Ito ay isang ganap na natutunaw na science-pantas na natutunaw na palayok na inilagay ang bayani nito sa paglipas ng panahon, pinilit siyang labanan ang mga clone ng kanyang kapatid na babae na dinisenyo upang patayin ang Diyos at pinakita pa sa kanya samurai pusa upang bumuo ng isang koponan ng superhero upang talunin ang isang apocalyptic dragon na teknikal na ginawa mula sa kanyang sariling braso.



BlazBlue ang mga makukulay na kwento ay binuklat tulad ng mga plot ng misteryo. Ang bawat tauhan ay may natatanging mga layunin at sumunod sa mga pahiwatig upang maabot ang mga ito. Sa layuning ito, ang kwento ay dinisenyo tulad ng isang visual na nobela, na pinapayagan ang mga manlalaro na mangolekta ng katibayan at gumawa ng mga pagpipilian na humantong sa iba't ibang mga wakas. Pinapayagan ang laro na ipakita ang iba't ibang mga aspeto ng bawat character, na may maraming pagkakaroon ng comedic 'gag reels' na tumambad sa mga kalokohan na panig ng kanilang mga personalidad. Ang pag-ikot, gayunpaman, ay ang buong balangkas ay nagaganap sa loob ng isang loop ng oras, na bahagyang nagbago sa bawat pag-uulit ngunit maaari lamang itong masira sa huli.

Para sa unang dalawang laro, ganap na gumana ang sistemang ito. Naitakda sa loob ng isang paikot na tagal ng panahon pinapayagan ang bawat kinalabasan na umiiral nang sabay-sabay nang hindi makagambala sa canon na nagtatapos habang sa parehong oras sa huli pagbuo patungo dito sa pamamagitan ng foreshadowing. Habang ang ilan sa mga maiikling kwentong ito ay maaaring nakalilito dahil sa kanilang pag-asa sa faux-science jargon, naipakita pa rin nila ang isang natatanging mekaniko ng pagkukuwento na tumulong sa mga serye na tumayo.

Nakatulong din ito na ang bawat karakter ay may iba't ibang mga layunin. Ang kapatid na lalaki ni Ragna na si Jin ay humingi ng pumatay sa kanya sa utos ng isang magic sword, at siya naman ay hinabol ng paputok na ninja Bang sa kanyang hangarin para sa hustisya. Ang laban ni Nurse Litchi upang mai-save ang kanyang kalaguyo ay isang walang hanggang mapagkukunan ng trahedya, at ang nabalisa ng pagsisikap ng batang si Carl na ibalik ang sangkatauhan ng naka-robotic na kapatid na babae ay nagdagdag ng mga elemento ng panginginig sa katawan sa balangkas. Ang bawat manlalaban ay nagdala ng bago sa mesa at, dahil kailangan nila ang kapangyarihan ni Ragna upang makamit ang kanilang mga layunin, idinagdag ang kanilang mga kwento sa kanya habang nalulungkot din, nakakatawa at kahit nakakainit ng puso sa kanilang sariling mga tuntunin.



Kaugnay: Granblue Fantasy Versus: Paano HINDI Sipsip sa Fighting Game

Nakakahiya na, sa halip na pinuhin at pagbutihin ang konseptong ito, iniwan ito ng serye. Ang pangatlong laro, Phantom chrono , kinuha BlazBlue sa isang bagong direksyon sa pamamagitan ng pagsunod sa isang solong timeline. Gayunpaman, kabalintunaan, ang linearity na ito ay gumawa lamang ng mas nakakalito na balangkas. Ang mga laro ay nagsimulang higit na tumutukoy sa mga spin-off at mga karagdagang kagamitan, na ang karamihan ay eksklusibo pa rin sa Japan noong panahong iyon. Hindi ito natulungan ng pag-aatubili ng serye na ipaliwanag kahit na ang pinaka-pangunahing mga aspeto ng mundo nito, na inilalabas ang maraming mga kritikal na paliwanag at mistulang elemento na hindi talaga kailangang itago.

Karamihan sa kwento ay umikot sa pamagat ng BlazBlue, ang mahiwagang aparato na nagbibigay kapangyarihan kay Ragna at kinagusto ng kanyang mga karibal. Gayunpaman, ang mga detalye ng kung ano ito at kung bakit ito mahalaga ay unti-unting isiniwalat sa kurso ng serye. Ang mabagal na pagkukwento na ito ay maaaring hindi isang problema kung ang bawat laro ay nalutas ang higit pang mga misteryo, maayos na nagtapos ng mas maikli na mga arko habang hinahayaan ang mas malaki na magsilbi bilang mga sumunod na hook, ngunit ang karamihan sa iba pang mga kwento ay sinabi sa katulad ng pamagat na artifact. Maraming mga character na malinaw na may kaalaman sa mga manlalaro ay hindi nalihim sa, at ang pagkahuli kung saan ang impormasyon na iyon ay isiniwalat ay maaaring maging nakakabigo.



Sinasabi na, BlazBlue ay hindi isang masamang laro sa anumang paraan. Ang serye ay may kagalang-galang na madla, at ang kwento nito ay nananatiling isa sa pinaka ambisyoso sa genre. Sa katunayan, binigyan ang higit na pagkakaroon ng higit pang mga pabago-bagong cutscenes sa Guilty Gear , tila ang iba pang franchise ng Arc System Works ay maaaring may kaunting impluwensya mula sa ate series nito. Kung BlazBlue Ang kwento na muling kinuha muli ay nananatili upang makita, ngunit hanggang sa pagkatapos, ang pangunahing tetralogy ay tiyak na nagkakahalaga ng isang pagtingin para sa mga naghahanap ng ibang uri ng laro ng pakikipaglaban. Hindi lahat ng hit ng balangkas nito ay mapupunta, ngunit hindi maitatanggi ng isa na iyon ay isang kahanga-hangang combo pa rin.

Patuloy na basahin: Ang Baten Kaitos ay PINAKA WEIRDEST RPG ng Nintendo



Choice Editor


Naruto: 5 Pinaka-matagumpay na Tagumpay ni Kakashi (at Kanyang 5 Pinaka-nakakahiya na Mga Talunin)

Mga Listahan


Naruto: 5 Pinaka-matagumpay na Tagumpay ni Kakashi (at Kanyang 5 Pinaka-nakakahiya na Mga Talunin)

Ang Kakashi Hatake ay dapat na maging isa sa mga mas kawili-wiling mga character sa Naruto at walang alinlangan na isang mahusay na manlalaban. Narito ang kanyang pinakamahusay na panalo ... at pagkalugi.

Magbasa Nang Higit Pa
Ang Pinakamapanghamak na Kontrabida ni Marvel ay May Sariling Illuminati

Komiks


Ang Pinakamapanghamak na Kontrabida ni Marvel ay May Sariling Illuminati

Ang pakikipagsosyo ni Blade sa isang walang kamatayang halimaw ay nagsiwalat na ang klasikong kontrabida ng Marvel ay may sariling lihim na lipunan na umiiral sa loob ng maraming siglo.

Magbasa Nang Higit Pa