Chrono Trigger: Isang Nakalimutang Klasikong Kailangang Bumalik

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Ang panahon ng SNES ng mga console ng Nintendo ay isang ginintuang panahon para sa JRPGs, na may mga laro tulad ng Super Mario RPG , Huling Pantasiya VI , Earthbound at ang Sekreto ng Mana . Ang isang partikular na pamagat ay malinaw na nakatayo sa tuktok ng bundok na ito: Chrono gatilyo , na pumutok sa isipan ng mga tagahanga sa buong mundo noong unang inilabas noong 1995. Gayunpaman, bukod sa isang sumunod na pangyayari sa 1999, ang seryeng ito ay mukhang nakalimutan na.



Chrono gatilyo ay marahil isa sa mga pinakadakilang laro ng Square Enix na naisip. Ito ay nilikha ng pangkat ng pangarap ng Huling Pantasya tagalikha Hironobu Sakaguchi, Dragon Quest tagalikha Yuji Horii at Dragon Ball tagalikha Akira Toriyama, na may magandang marka na binubuo ng mga kagustuhan nina Yasunori Mitsuda at Nobuo Uematsu. Ginawa ng laro ang lahat na inaasahan ng isang tradisyunal na JRPG at nagawa pa ring lumampas nang mabuti. Ang saklaw ng laro sa oras ay marahil napaka ambisyoso, madali itong nabigo, ngunit hindi.



Chrono gatilyo tama ang nagawa ng maraming bagay. Kinuha ang sinubukan at totoong formula ng JRPG ng oras - isang pangkat ng mga bayani na nagliligtas sa mundo mula sa isang napipintong banta - at mas mahusay itong ginawa kaysa sa iba pa. Maraming mga facet ng Chrono gatilyo na hindi partikular na bago o makabago sapagkat matatagpuan silang nakakalat sa maraming iba pang mga pamagat. Ano Chrono gatilyo Ginawa ang pagkuha ng lahat ng mga elementong iyon at isama ang mga ito sa isa sa mga pinakintab na laro ng 2D upang mapagbigay-alam ang uri ng paglalaro.

Pinalitan nito ang battle screen at mga random na engkwentro na pabor sa isang seamless na karanasan sa labanan - isang bagay mula sa playbook ng Dragon Quest - at gumagamit ng mga aktibong laban sa oras, isang konsepto mula sa Huling Pantasya . Makikita ng mga manlalaro ang mga kaaway na gumagala sa buong mundo at maaari nilang hilingin na makisali o maiwasan ang mga ito. Ang pagsali sa labanan ay isang seamless na paglipat ng mga miyembro ng pulutong ng manlalaro na nakakuha ng posisyon para sa isang away, sa halip na isang iba't ibang mga screen na pumutol sa pagsasawsaw, tulad ng matatagpuan sa maraming iba pang JRPGs, tulad ng Pokemon o Huling Pantasya .

Ang pagkuha ng mga konsepto mula sa iba pang mga laro na gumaganap ng papel at pinino ang mga ito ay hindi lamang ang bagay Chrono gatilyo ginawa Sa ibang mga lugar ay nagbago at nagtangka ito ng mga naka-bold na konsepto, tulad ng pagpapatupad ng mga tech, na mga espesyal na pag-atake na maaaring gamitin ng mga manlalaro para sa doble o kahit triple na mga combo.



bells brown ale

Gayunpaman, walang iba pang mga tampok ng laro ay bilang naka-bold o ambisyoso tulad ng kanyang pagtatangka sa isang lagay ng lupa at gameplay na kinasasangkutan ng paglalakbay sa oras.

Kaugnay: Ang Final Fantasy VII Remake Co-Director ay nagpapaliwanag ng Kanyang Isang Pinagsisisihan

Ang oras sa paglalakbay aspeto ng Chrono gatilyo ay ang susi kung bakit ang larong ito ay may napakaraming replayability at kahit na ngayon ay nananatiling isang laro na nagkakahalaga ng muling bisitahin. Isang mahusay na trabaho ang ginawa ni Square Enix pagkonekta sa mga side quests ng laro na may pangunahing balangkas gamit ang mekaniko ng paglalakbay sa oras.



lumilipad na aso ng aso

Sa Chrono gatilyo , ang mga aksyon at pagpipilian ay may mga kahihinatnan at dahil sa paraan ng pagpapatupad nito, maaaring hindi man mapagtanto ng mga manlalaro na gumawa lamang sila ng isang malaking desisyon hanggang sa pagkatapos, kung kailan mas malinaw ang kinahinatnan. Humahantong ito sa maraming mga wakas, na ang bawat isa ay may kakaibang ipapakita. Sa panahong iyon, ito ay isang pangunahing tagumpay; kahit ngayon, Chrono gatilyo ang maramihang mga pagtatapos ay mas mahusay kaysa sa karamihan ng mga pamagat.

Ang lahat ng ito ay magkasama - ang paglalakbay sa oras, ang maraming mga wakas, ang balangkas, ang sining ni Toriyama, ang musika ni Mitsuda, ang labis na mundo, ang labanan, ang replayability - ay dumating upang lumikha ng kamangha-mangha, walang tiyak na oras na klasikong pinupuri ng buwan mula nang palabasin ito. Gayunpaman ang seryeng ito ay hindi pa nagalaw matapos ang pangalawang taon na pagpasok nito, Chrono Cross , inilabas noong 1999 para sa PlayStation, bukod sa mga port sa mas modernong mga system tulad ng DS.

Pareho Chrono gatilyo at Chrono Cross kung saan ang mahusay na pagtanggap ng mga laro. Noong 2002, inaasahan ang isang ikatlong laro nang mag-file ang Square Enix para sa trademark para sa 'Chrono Break,' isang pangalan na hindi na nabanggit muli habang tahimik na kinansela ng Square ang pamagat nang walang opisyal na tugon.

Isinasaalang-alang kung paano groundbreaking Chrono gatilyo ay, ito ay isang kahihiyan ang serye ay hindi maaaring nagpunta sa maging isang pangunahing franchise tulad ng Huling Pantasya at Dragon Quest , parehong mga sulok ng Square Enix. Sa ngayon ang pananampalataya ng tagahanga sa Square Enix ay nasa isang buong mababang panahon, dahil sa kung gaano kahirap ang pag-unlad at pamamahala. Kung nais ng Square Enix na patunayan ang mga manlalaro na mali at muling makuha ang kanilang tiwala, maaari itong isaalang-alang sa wakas na muling bisitahin ang klasikong JRPG na ito ng 90s ng isang serye na hindi patas na nakalimutan sa kabila ng reputasyon nito.

PATULOY ANG PAGBASA: Ang Pinakamahusay na Huling Larong Pantasyang Marahil ay Hindi Ko Narinig



Choice Editor


10 Mga Naruto na Tattoos Upang Paganahin ang Iyong Susunod na Tinta

Mga Listahan


10 Mga Naruto na Tattoos Upang Paganahin ang Iyong Susunod na Tinta

Ang Naruto ay isa sa pinakatanyag na anime sa lahat ng oras, at maraming mga tagahanga ang nagpapahayag ng kanilang pagmamahal sa serye sa pamamagitan ng pagkuha ng mga tattoo ng mga character at simbolo nito.

Magbasa Nang Higit Pa
BrewDog Jack Hammer

Mga Rate


BrewDog Jack Hammer

Si BrewDog Jack Hammer isang IPA beer ni BrewDog, isang brewery sa Ellon, Aberdeenshire, Grampian

Magbasa Nang Higit Pa