Ang labanan ay isang pangunahing bahagi ng Mga Piitan at Dragon Ikalimang Edisyon . Kahit na ang laro ay sumasaklaw sa bawat aspeto ng pakikipagsapalaran at fantasy na buhay, karamihan sa mga panuntunan nito ay tumutugon sa karahasan at tunggalian. Ang mga away ay malamang na ang pinakamahaba, pinakamalalim, at pinakamahalagang bahagi ng a D&D 5e session para maging tama ang DM.
CBR VIDEO NG ARAW MAG-SCROLL PARA MAGPATULOY SA NILALAMAN
Walang mas masama para sa a DD kampanya kaysa sa monotonous na labanan — na may maraming laban sa bawat araw ng pakikipagsapalaran, maaaring mahirap panatilihing naiiba ang lahat. Ang mga DM na nagpupumilit para sa inspirasyon ay maaaring magpabagal sa kanilang mga pagkikita sa ilang paraan upang lumikha ng mga hindi malilimutang sitwasyon na matatandaan ng mga manlalaro pagkatapos ng session.
10 Ang mga Legendary At Mythic Monsters ay Tailor-Made Para sa mga Boss Fight
D&D 5e Kasama sa mga kaaway ang mga espesyal na kategorya na tahasang idinisenyo para sa mga di malilimutang at climactic na pagtatagpo. Ang mga maalamat na kaaway ay ang mga may Legendary Actions at Legendary Resistance. Maaari silang makipagsabayan sa isang buong adventuring party na may kakayahang umatake sa pagitan ng mga liko at ipagkibit-balikat ang mga epekto ng spell. Ang Mythic Monsters ay pumunta pa. Maaari nilang ibalik ang kanilang sarili sa kanilang pinakamataas na mga hit point at ipamalas ang mga bagong kakayahan sa unang pagkakataong ibagsak sila ng mga manlalaro.
Ang mga kakayahan na ito gumawa para sa mahusay D&D 5e nakasalubong ni boss . Ang Legendary Resistance ay ginagawang mas nagbabanta ang isang kalaban, habang binabago ng Mythic Actions ang buong laban sa kalagitnaan nito. Ang ilan ay nagpapakilala ng ganap na bagong mekanika, tulad ng mga bagong kinakailangan upang harapin ang pinsala. Ilang miyembro ng partido ang makakalimutan ng isang tila kumbensyonal na laban ng boss sa kanilang D&D 5e kampanya na nagbabago sa kalagitnaan sa isang natatanging paghaharap na nangangailangan ng bawat onsa ng kanilang kakayahan at suwerte upang manalo.
coors light mom rating
9 Ang mga Kaalyado ng NPC ay nagdaragdag ng isang Epic Scale sa mga Bagay

Karamihan D&D 5e Ang mga engkwentro ay may mga manlalaro na kumokontrol sa mga heroic adventurers habang kinokontrol ng DM ang kanilang mga kaaway. Gayunpaman, ang DM ay responsable para sa mga kaalyado ng NPC pati na rin sa mga antagonist. Sa maraming sitwasyon, partikular na epic at climactic encounters, walang dahilan kung bakit ang ilang kalapit na NPC ay hindi makakarating sa pagtatapos ng party. Nakakatulong ito na gawing mas engrande at mas cinematic ang laban nang hindi lumilikha ng dose-dosenang mga kalaban para sa mga PC na sasabog.
Ang mga DM ay kailangang maging maingat sa pagsasama ng mga kaalyado D&D 5e , gayunpaman. Kuwento pa rin ito ng mga karakter ng manlalaro, at mahalagang hindi sila liliman. Ang isang magandang paraan upang maiwasan ito ay ang pagkakaroon ng isang friendly na NPC spellcaster play support. Ang isang cleric healing na kaalyado upang palayain ang sariling spellcasting o buffing martial character ng grupo para maging mas mahusay sa labanan ay magdaragdag sa kasiyahan ng mga manlalaro nang hindi ginagawang walang katuturan ang mga ito.
8 Ang Mga Kaaway na Manlalaro ay Ayaw Pumatay ng Mabigat na Limitahan

Karamihan DD ang mga labanan ay hanggang kamatayan. Kadalasan ang mga ito ay marahas na pag-aaway sa pagitan ng magkasalungat na panig na walang pakialam na makita nang live ang iba. Ito ay hindi palaging ang kaso. Karamihan D&D 5e may puwang ang mga campaign para sa isang engkwentro kung saan ayaw patayin ng mga character ng player ang kanilang mga kalaban. Maaaring sila ay mga inosente, naliligaw na mga kaalyado, o isang bagay na mas hindi kapani-paniwala. kakaunti DD nais ng mga bayani na patayin ang mga indibidwal na ang dugo ay selyo para sa isang malakas na demonyo.
Nililimitahan nito nang husto ang mga character ng manlalaro. Kailangan nilang talikuran ang kanilang mga pinaka-maaasahang taktika, dahil tanging ang suntukan na labanan ang mapagkakatiwalaan pasukin ang mga kaaway na walang malay D&D 5e . Totoo ito lalo na sa isang pulutong ng mga taganayon na kontrolado ng pag-iisip, kung saan ang Fireball ang pinakamainam na paraan upang maalis ang mga ito. Kung tatahakin man ng mga PC ang mahirap at kabayanihan na landas o gumawa ng nakakasakit ng damdaming pragmatic na pagpili, tiyak na ito ay isang hindi malilimutang pagtatagpo.
beer bahay ng yelo
7 Iba't ibang Layunin Iwasan ang Bawat Pag-aaway Pakiramdam na Paulit-ulit

marami D&D 5e nagaganap ang mga labanan dahil magkaharap ang dalawang panig at tumangging umatras. Karamihan sa mga oras, walang mas kumplikado kaysa sa kaligtasan ng buhay sa paglalaro. Gayunpaman, ang isang madaling paraan para lumaki ang labanan ay kung walang anumang layunin maliban sa pagpatay sa lahat ng tao sa larangan ng digmaan. Ang mga pakikipagsapalaran ay nagpapakita ng hindi mabilang na mga posibilidad para sa iba pang mga layunin na maaaring magkaroon ng mga mandirigma, kahit na may potensyal para sa iba't ibang panig na magkaroon ng kanilang sariling agenda.
Ang paggambala sa isang ritwal o iba pang proseso ay isang karaniwang layunin ng labanan sa D&D 5e . Kasama sa iba pang tanyag na pagpipilian ang pagsira sa isang bagay na sinusubukang protektahan ng kabilang panig, pagnanakaw ng isang bagay at pagpigil sa mga kalaban ng sapat na katagalan upang makalayo, at pagpigil sa linya laban sa napakaraming mga kaaway hanggang sa dumating ang tulong. Pinipilit nitong lahat ang mga manlalaro na gumamit ng iba't ibang taktika kaysa sa simpleng pagpatay at hinihikayat ang magkabilang panig na mag-isip sa labas ng kahon.
6 Namumukod-tangi ang mga Rare Spell kaysa sa Evergreen Choices

Ang DM ay nakakakuha ng higit na pagkakaiba-iba sa kanilang mga kaaway kaysa sa mga PC sa kanilang mga character na manlalaro. Sa isang perpektong mundo, kinokontrol ng mga manlalaro ang isang character sa buong campaign. Ang mga DM ay gumaganap ng iba't ibang nilalang sa bawat labanan. Ito ay nagbibigay sa kanila ng higit na kaluwagan D&D 5e mga kakayahan at spells kaysa makuha ng mga manlalaro. Bilang resulta, mas malamang na masira nila ang kanilang karanasan kung kukuha sila ng mga bihira at hindi kinaugalian na mga opsyon.
Walang masama sa pagkuha ng ilan D&D 5e Ang pinakamagagandang spell, gaya ng Fireball o Chain Lightning, sa mga climactic confrontations. Gayunpaman, maaari itong maging mas malilimot kung ang isang DM ay gumagamit ng mga bihirang spell na ginagamit ng ilang manlalaro. Ang isang kontrabida na gumagamit ng Reverse Gravity bilang kanilang signature move o nagbubukas ng isang laban sa Crown of Madness sa manlalaban ay mas makikilala sa mga manlalaro.
lone star beer abv
5 Ang Mga Reinforcement Para sa Alinmang Gilid ay Nagdaragdag ng Madaling Pagbabago

Hindi lahat D&D 5e ang mga labanan ay kailangang magsimula sa mga panig na nakahanay nang buo. Ang ilang mga manlalaro ay nasisiyahan sa pagkakaroon ng buong layout ng labanan mula sa simula upang makatulong sa diskarte, ngunit hindi ito palaging kinakailangan. Sa maraming mga kaso, ang mga reinforcement ay maaaring lumitaw sa mga susunod na round upang ilipat ang labanan sa isang direksyon o iba pa. Ito ay partikular na laganap sa mas maraming mga kaaway na lumalabas nang huli sa isang labanan upang mapanatili ang presyon sa mga PC. Gayunpaman, madali itong mangyari sa kabilang paraan.
Maaaring mainam na ipaalam sa mga manlalaro na darating ang tulong upang maisama nila iyon sa kanilang plano sa labanan. Kasabay nito, ang biglaang pagpapakita ng isang kaalyado sa oras ng kanilang pangangailangan ay isang kilalang-kilalang fantasy trope sa D&D 5e . Dapat palaging may katuturan ang mga reinforcement para maiwasan ang pakiramdam na parang deus ex machina. Gayunpaman, ang mga ito ay isang minamahal na paraan upang biglang pataasin ang kahirapan o magbigay ng ginhawa para sa isang hindi malilimutang D&D 5e labanang engkwentro.
rickards red ale
4 Hindi Nangangailangan ang Mga Detalye ng Di-malilimutang Setting ng Mga Masalimuot na Mechanics

Madaling lumikha ng isang hindi malilimutang labanan D&D 5e sa pamamagitan ng mekanikal na pagbabago. Gayunpaman, ang mga patakaran ay isang sisidlan para sa pagkukuwento. Dapat ding ilabas ng DM ang lahat ng hinto sa creative front. Hindi lahat ng laban ay nangangailangan ng kakaibang quirk para maalala ito ng mga manlalaro nang masayang matagal na itong nawala. Ang isang epektibong paglalarawan ng isang nakakahimok na setting, katulad ng pag-uuri na makikita sa mas kumbensyonal na mga kuwento, ay maaaring ang lahat ng kailangan upang maakit ang mga manlalaro sa isang partikular na engkwentro.
D&D 5e Dapat huwag mag-atubili ang mga DM na sumandal sa mga classic. Ang climactic duel sa panahon ng bagyo ay hindi na bago, ngunit patuloy itong ginagamit ng mga manunulat para sa magandang dahilan. A D&D 5e boss laban sa ulan sa tuktok ng isang sinaunang, blighted tower habang ang mga demonyo ay lumilipad sa itaas at ang isang lungsod na nasusunog sa background ay namumukod-tangi sa higit sa isa sa isang blangkong silid na bato na walang anumang bagay na makikita ng mga manlalaro.
3 Ang Mga Epekto sa Kapaligiran ay Pinipilit ang mga Manlalaro na Pag-isipan ang Kanilang Mga Pagkilos

Ang mga labanan ay maaaring labanan kahit saan D&D 5e , limitado lamang sa imahinasyon. Sa kabila nito, maraming DM ang nagpapatakbo ng kanilang mga pakikipaglaban sa mga bukas na damuhan, mga paglilinis ng kagubatan, mga walang laman na silid na bato, at iba pang patag, static na kapaligiran. Isa sa mga pinakamadaling paraan upang lumikha ng isang di malilimutang labanan D&D 5e ay upang lumikha ng isang larangan ng digmaan na ang bawat bit bilang dinamiko at taktikal bilang ang mga combatants brawling sa kabila nito.
Ito ay maaaring may kasamang mas karaniwang mga epekto sa kapaligiran. Ang malakas na ulan na naglilimita sa hanay ng mga spell at arrow at ginagawang mapanganib ang paggalaw ay nagpapakilala ng maraming bagong elemento para sa DD mga manlalaro na dapat isipin. Bilang kahalili, maaari silang maging mas hindi kapani-paniwala. D&D 5e malamang na hindi makakalimutan ng mga manlalaro ang isang engkwentro na pumipilit sa kanila na umiwas ng apoy na panaka-nakang bumubulusok sa buong silid o lumaban sa sahig na gumuho sa bawat pag-ikot.
2 Ang pagpilit sa mga Manlalaro na protektahan ang isang bagay ay nagdaragdag ng isang bagong taktikal na dimensyon

Karamihan D&D 5e ang mga karakter ng manlalaro ay mga magiting na indibidwal. Habang ang kanilang trabaho ay nagsasangkot ng pagsira sa mga piitan at pagnanakaw sa lahat ng bagay na hindi napapako, maaari rin silang maging tagapag-alaga at tagapagtanggol. Ang pangalawang papel na ito ay perpekto para sa hindi malilimutan D&D 5e mga labanan. Kung ang mga manlalaro ay kailangang panatilihing ligtas ang isang bagay sa tabi nila, ang kanilang buong pag-iisip ay nagbabago. Ito ay maaaring isang artifact, isang grupo ng mga NPC, o kahit isang kaalyado na napakahalaga.
Ang pokus ng labanan ay nagbabago mula sa pagharap ng mas maraming pinsala hangga't maaari hanggang sa pagpigil dito. Maaaring hawakan ng mga manlalaro ang linya sa halip na maningil, gumamit ng hindi gaanong karaniwang mga spell upang protektahan ang mga lugar ng larangan ng digmaan, o kahit na gamitin ang kanilang mga buff spell sa isang walang magawang NPC sa halip na ang kanilang mahusay na barbarian. Ang bawat labanan na may ganitong elemento ay maaaring mabilis na maging nakakapagod, ngunit ito ay isang mainam na paraan upang magdagdag ng bagong dynamic na labanan sa D&D 5e .
markahan ang hamster trickster sa flash
1 Hayaang Kontrolin ng Mga Manlalaro ang Mga Kaalyado Kasama ng Kanilang Mga Karakter
Sa maraming kaso, ang DM ay may mas taktikal na papel sa labanan kaysa sa mga PC. Walang limitasyon sa bilang ng mga nilalang na maaaring kailanganin nilang kontrolin, habang ang karamihan sa mga manlalaro ay limitado sa isa. Para sa partikular na malaki D&D 5e sa mga laban, ang mga DM ay maaaring magkagulo sa pamamagitan ng pagpayag sa kanilang mga manlalaro na kontrolin ang isang buong panig, sa halip na ang kanilang sariling mga character lamang.
Ito ay dapat na may mga limitasyon. Ilang manlalaro ang gustong kontrolin ang limang NPC sa labanan, kahit na lampas sa mga praktikal na limitasyon. Gayunpaman, ang pagpapahintulot sa kanila na kontrolin ang isang karagdagang karakter ay maaaring humantong sa isang malawak na labanan na may maraming mga bagong taktika na magagamit. Bilang karagdagan, ang mga ito ay hindi dapat kumplikado D&D 5e Mga NPC upang maiwasang malunod ang mga manlalaro sa mga opsyon. Gayunpaman, ang ilang dagdag na mga kamay ay maaaring magbukas ng maraming bagong pinto para sa mga PC at lumikha ng isang labanan na maaalala nila sa mahabang panahon.

Mga Piitan at Dragon
Isang fantasy roleplaying tabletop game na idinisenyo para sa mga naghahanap ng pakikipagsapalaran, ang orihinal na pagkakatawang-tao ni Mga Piitan at Dragon ay nilikha ni Gary Gygax noong 1974.