Ang Deathloop Ay Isang Surreal, 60s-Inspired Shooter Na May Malinaw na Impluwensiyang Hitman

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Kung Deathloop hindi rin naglulunsad sa PC, malamang na ito ang tiyak na dahilan upang bumili ng isang PlayStation 5. Matapos makita ang isang hands-off na demo ng pagbuo ng PS5 ng laro at makilahok sa isang pakikipanayam sa pangkat Deathloop Ang Direktor ng Laro, Dinga Bakaba at Art Director, Sébastien Mitton, malinaw na ang karanasang ito ay magiging isang bagay na espesyal. Ang pamagat ay nakaupo sa intersection ng maraming mga pilosopiya sa disenyo at mga sistemang nakikipagtulungan, na lahat ay tila nagbubuklod sa isang tunay na orihinal na pakikipagsapalaran.



Deathloop Ang saligan ay simple, ngunit ang pagpapatupad nito ay anupaman. Sa esensya, kinokontrol ng manlalaro si Colt na nahahanap ang kanyang sarili sa Blackreef. Hindi lamang siya nakulong ng heograpiya, pansamantalang nakulong siya: natigil sa isang loop ng oras na maaari lamang niyang masira sa pamamagitan ng pagpatay sa walong pangunahing mga target. Sa pagtatangka ni Julianna Blake na harangin si Colt, panatilihin ang loop ng oras at panatilihin ang masaganang pamumuhay ni Blackreef, Deathloop ay isang kumplikadong tango ng mga konsepto at tema.



Marahil ang pinaka nakakaengganyo na mukha ng Deathloop ay ang mundo mismo. Naiintindihan ng mga naninirahan sa Blackreef ang pagkabulok ng kanilang pamumuhay at binibigyang halaga ito. Ang mga kalsada na basura-basura sa pagtatapos ng isang araw ay pangkaraniwan, dahil hinahayaan ng bawat isa na i-reset ng loop ng oras ang lokal para sa labis na darating na araw. Mayroong isang malinaw at sinadya na pansin sa detalye na ginagawang tunay na kayamanan ng mundo.

president light beer

Si Mitton ay nagsiwalat ng marami kapag tinatalakay ang pagpipilian na magtayo Deathloop mundo sa paligid ng mga motif at tema mula 1960s. Sinabi ni Mitton na 'Iminungkahi ko ang mga 60 dahil sa akin, ito ay isang panahon kung saan ang mga tao, sa isip ko pa rin, mas masaya sila. Mayroong pahiwatig na hindi masyadong nag-aalala tungkol sa hinaharap, kahit na alam mo, nasa Cold War tayo. Akala ko ito ay napaka-kagiliw-giliw, [at inalok ng pagkakataon] na likhain ang lahat ng mga character na ito na mabubuhay magpakailanman, na magkakaroon ng isang partido magpakailanman. ' Gayunpaman, ang mundo ng Deathloop ay tiyak na isang mediated lens sa panahong ito.

KAUGNAYAN: Nararapat si Sly Cooper ng isang PS5 Reboot Pagkatapos ng Ratchet & Clank



Nang maglaon ay sinabi ni Mitton na 'sa Arkane, hindi namin nais na kopyahin ang isang katotohanan. Gusto naming mag-iniksyon ng mga bagay [sa katotohanang iyon], mayroong talagang cool na mga sanggunian, at [pagkatapos] maunawaan ng mga tao kung ano ang nakikita nila, sapagkat ito ay isang batayang alam nila. At pagkatapos ay [umabot kami sa isang pag-unawa] sa lahat ng mga nangungunang artista. Dahil kapag pinag-aralan natin ang lahat, alam nila kung saan natin nais pumunta, maaari nilang kunin ang lahat ng magkakaibang mga ideyang ito, ihalo ang mga ito at lumikha ng mga bagay na wala, kung gayon. Lahat ng tungkol sa mundo ay sadyang itinayo na may isang paa sa totoong mundo, at isa pa sa isang hindi kapani-paniwalang pagbaluktot nito.

Ang konsepto ng pagbaluktot na ito ay tumutulong sa pagdala ng salaysay at paggawa ng daigdig sa gameplay, dahil ang mundo ni Colt ay pisikal na minarkahan ng extradiegetic na teksto na nakalusot sa mga pader na tinali ang layunin ni Colt sa kanyang dayalogo at kanyang dayalogo sa mundo. Deathloop ay isang laro ng katumpakan ng masining. Gayunpaman, sa kabaligtaran, ito rin ay isang laro ng mahusay na pagkalikido at pagbabago. Inaanyayahan ng gameplay ang improvisation na umaabot mula sa malawak na arsenal at kakayahan ng Colt hanggang sa kakayahang umangkop ng disenyo ng antas mismo.

KAUGNAYAN: Napatay ba ng Half-Life ang Retro FPS Games?



Deathloop mundo ay paradoxically scripted sa isang paraan na nagbibigay-daan para sa pagpipilian ng manlalaro. Sa hands-off na demo, hinahabol ni Colt si Aleksis Dorsey sa isang malawak at malawak na lipunan. Mayroong, syempre, mga pagpipilian para sa parehong nakaw at prangka na labanan. Parehas na kung saan ay ginawang mas nakaka-engganyo ng DualSense Controller sa PlayStation 5. Gayunpaman, ang totoong lakas ng Deathloop tila ang nasa pagitan - isang hybridized na diskarte sa bawat sitwasyon.

Ang Colt ay maaaring lumipat mula sa labanan patungo sa nakaw na walang putol at magamit ang isang serye ng tunay na natatanging mga kapangyarihan upang mamuno sa kanyang kapaligiran. Ang isang partikular na nakakahimok na kasanayan ay ang Nexus, na nagpapahintulot sa Colt na mag-link ng mga kaaway nang sama-sama. Ang tether na ito ay nagbubuklod sa mga kaaway upang ang pinsalang kinuha ay naramdaman nilang lahat. Ibig sabihin, aalisin ng isang solong headshot ang lahat ng sumali sa mga mandirigma. Ito ay simula lamang ng magagamit na mga kapangyarihan ni Colt, na ginagawa siyang tunay na mabigat.

KAUGNAYAN: Ang Baluktot na Metal ay Dapat Mong Balikan bilang isang Roguelike

Siyempre, si Colt ay mayroon ding napakaraming sandata, mula sa mga pinatahimik na mga baril ng kuko hanggang sa mas tradisyunal na pamasahe. Ang lahat ay maaaring madagdagan ng iba't ibang mga Trinket na nakakaapekto sa mga baril ni Colt, ang nabanggit na kapangyarihan at ang kanyang pisikal na husay. Mula sa mga pag-loadout upang labanan ang mga diskarte sa mga pamamaraang traversal, ang playstyle ni Colt ay ganap na nabatid ng mga desisyon ng manlalaro. Isinasaalang-alang ang kayamanan ng nakaraang mga pamagat ng Arkane Studios tulad ng Hindi pinasasalamatan , hindi ito dapat maging isang sorpresa. Gayunpaman, ang antas ng pagpili ay mahalaga upang mai-highlight.

Ito ay umaabot sa magkakaugnay na disenyo at mga umuusbong na sandali ng gameplay na sinablig sa kabuuan. Sa maraming aspeto, ang laro ay nakapagpapasigla ng huwaran ng IO Interactive Hitman mga pamagat sa kakayahang umangkop na ibinigay ang manlalaro. Dahil kinailangan ni Colt na patayin ang lahat ng walong mga visionary back-to-back-to-back, isang mahalagang aspeto ng gameplay ang maselan na pagpaplano. Gaya ng Hitman , pinapabilis ng disenyo ng antas ang maraming mga mapanlikha na pag-setup ng pumatay na naayos ng developer ngunit nararamdaman na natural na binibigyan nila ng kapangyarihan ang manlalaro.

KAUGNAYAN: Hindi Mahintay ang Elder Scroll VI? Bigyan ang Kaharian Halika: Subukan ang Pagkaligtas

sam adams beer review

Hindi katulad Hitman bagaman, ang balangkas ni Colt ay wala sa oras. Ang kanyang kamatayan ay nagreresulta sa pag-reset ng loop, nangangahulugang ang pag-unlad ay hindi linya. Nakasalalay sa kanila kung paano ang nalalabi ng manlalaro, ngunit ang bawat loop ay mag-aalok ng bagong impormasyon na maaaring masulit sa ibang pagkakataon. Halimbawa, sa kanyang pagtugis sa Aleksis, natutunan ni Colt ang iba't ibang mga impormasyon mula sa mga guwardiya tulad ng ligtas na mga kumbinasyon na hindi ipinatupad sa loop na iyon ngunit sa halip ay ginamit sa susunod.

Tulad ng naturan, Deathloop ay tungkol sa paglalaro ng parehong maikli at mahabang laro. Parehong nagtatangka ang manlalaro na kumpletuhin ang mga layunin na hinihimok ng sarili sa kanilang kasalukuyang loop, habang nakakakuha rin ng impormasyon na magpapadali Hitman -style takedowns na magbabayad mamaya. Tulad ng naturan, maraming mga kumplikado at magkakaugnay na mga pagpipilian sa disenyo na sumasaklaw mula sa Aesthetic hanggang sa mekanikal.

KAUGNAYAN: Ang mga Knights ng Lumang Republika ay Karapat-dapat sa Pangwakas na Paggamot sa Pantasyang VII Gumawa muli

Nagtataas ito ng isang nakawiwiling tensyon sa pagitan ng mga ideya mula noon Deathloop ay mayaman sa parehong aspeto. Nang tanungin tungkol sa pagbabalanse ng mga elementong ito sinabi ni Mitton na 'nais naming makabuo ng emosyon para sa manlalaro. Kaya't kinakailangang dumaan ito sa mga visual. At ang mga visual na iyon ay ipaalam sa lahat sa paunang paggawa at paggawa. Napakahalaga na magkaroon ng isang buong buong enerhiya sa gilid na iyon ... maraming mga ideya para sa mga taga-disenyo, para sa mga tagapagsalaysay, na susubukan na pumunta sa karagdagang. Sapagkat, kapag mayroon silang magagaling na visual sa harap nila, siyempre nais nilang magsulat ng isang bagay na magiging napaka-interesante at cool. Kaya, [ang paghahanap ng balanse ay] palaging napaka-uudyok ... at sa huli, siyempre, kailangan natin [ang gawaing ito] upang maging mahusay sa laro. Hindi ito maaaring manatili lamang sa isang piraso ng papel, kaya't kailangan nating ibahin ito. At sa lahat ng mga koponan, nagkakaroon kami ng isang bagay na magiging mahusay. ' Mayroon na, mukhang nagawa iyon.

Syempre, walang makakaalam ng may kasiguruhan kung Deathloop ay magiging mahusay hanggang sa maging hands-on nila ang laro mismo. Gayunpaman, ang preview ay tiyak na nagtanim ng maraming kumpiyansa. Sa pagitan ng Pagbabalik , Ratchet & Clank: Rift Bukod at Deathloop , ang library ng PlayStation 5 ay nagsisimula nang tunay na magkaroon ng sarili nitong.

matindi ang almusal sa Canada

Binuo ng Arkane Studios at nai-publish ng Bethesda Softworks, inilabas ng Deathloop para sa PlayStation 5 at PC noong Setyembre 14.

Panatilihin ang pagbabasa: Dapat bang mag-alala ang mga tagahanga tungkol sa Halo Infinite?



Choice Editor


Paano Naalis ng Cobra Kai ang Hindi Kapani-paniwalang Cameo na Ito

TV


Paano Naalis ng Cobra Kai ang Hindi Kapani-paniwalang Cameo na Ito

Habang ang Cobra Kai Season 5 ay nagpapanatili sa mga tagahanga sa gilid ng kanilang mga upuan, isang maikling cameo ang nagpagulat sa mga manonood at nag-iwan sa kanila na magtaka kung paano ito nakuha ng produksyon.

Magbasa Nang Higit Pa
'You Can't Get Upset': Tumugon si Helen Mirren sa Oscar Snubs ni Barbie

Iba pa


'You Can't Get Upset': Tumugon si Helen Mirren sa Oscar Snubs ni Barbie

Ipinaliwanag ng tagapagsalaysay ni Barbie na si Helen Mirren kung bakit hindi na kailangang magalit tungkol sa mga pinaghihinalaang Oscar snubs ni Barbie.

Magbasa Nang Higit Pa