Ang Deathloop Ay Hindi isang Roguelike - o IBA Ito?

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Ang pagkakakilanlan ng rougelike na genre ay higit na naiukit sa loob ng espasyo ng indie at PC. Gayunpaman, ang pagkasulat sa lahat ng tao at katanyagan ng estilo ay nagsimulang ipaalam din sa pag-unlad ng AAA. Pagbabalik ay isang pangunahing halimbawa nito, at Deathloop baka susunod na. Gayunpaman, habang mayroon itong malawak na mga stroke ng isang roguelike, Deathloop Ang Direktor ng Laro, si Dinga Bakaba, ay sinaway ang ideya sa kamakailang kaganapan sa preview ng pamagat.



Sa Bakaba, Deathloop Ang pilosopiya ng disenyo ay naiiba mula sa mga diskarte ng genre sa maraming mga pangunahing respeto. Gayunpaman, ang laro ay tiyak na naiimpluwensyahan ng roguelike sa bahagi, pati na rin ang pagpapahalaga ng koponan para dito. Sinabi ni Bakaba na 'Sa palagay ko mayroong [maraming] mga kagiliw-giliw na bagay na gagawin sa roguelikes ... tulad ng Pagbabalik . Ito ay isang talagang mahusay na laro, nagkakaroon ako ng isang sabog dito. Kaya oo, sa palagay ko ito ay isang genre na gusto ng marami sa amin sa Arkane. Maaari mong sabihin sa pamamagitan ng isang roguelike na ginawa ng Arkane, na kung saan Pahamak: Mooncrash . ' Ang impluwensya ay hindi katumbas ng pagsunod, subalit.



Habang ang istraktura ng loop ng oras ng Deathloop nagpapahiram sa sarili sa uri ng pag-uulit na katangian ng roguelikes, Deathloop eschews na kombensiyon. Nagsisimula ito sa katotohanang ang mga manlalaro ay hindi kailangang sunud-sunod na i-replay ang anumang seksyon ng laro. Sinabi ni Bakaba na 'tiningnan namin, syempre, maraming mga pelikula at binasa ang ilang mga mangga at mga bagay-bagay sa paksang [ng oras na lumilipas]. At palaging may pakiramdam na ito na sa simula, ang mga kalaban ay walang pahiwatig na nakakainis tungkol sa kung ano ang nangyayari. At mas maraming pag-ikot, mas nakukuha nila ang [pakiramdam] na sila ang panginoon ng sitwasyong ito. Ginagamit at inaabuso nila ang sitwasyon ... iyon talaga kung bakit pinapayagan ka naming lumaktaw nang diretso sa isang tagal ng panahon dahil sa mga pelikulang iyon, aba, hindi namin paulit-ulit na nakikita ang buong araw. Ito ay magiging uri ng pagbubutas, upang maging matapat. Ibig kong sabihin, naiisip ko na gumagana ang karanasang ito. Gumagana ito nang napakahusay sa ilang mga laro, tulad ng Maskara ni Majora [o] Ang Outer Wilds . Ngunit para sa amin, tiyak na hindi ito ang hangarin, bagaman. ' Ito ang unang pangunahing pagkakaiba.

Sa mga larong tulad Pagbabalik o Rogue Legacy , Ang pag-uulit na iyon ay pundasyon sa parehong pagsasalaysay at gameplay. Ang parehong ay totoo ng Deathloop , ngunit sa ibang respeto. Ang pag-uulit nito ay hindi tungkol sa manlalaro na tumatakbo mula sa punto A hanggang B hanggang C, at pagkatapos ay namamatay sa D, bago i-restart at itulak pabalik sa mga puntos na E at F. Sa halip, ito ay tungkol sa paggamit ng time loop bilang isang narrative at gameplay tool sa isang natatanging konteksto. Ang manlalaro ay gumagamit ng mga elemento ng impormasyon at disenyo sa loob at buong mga loop upang makaapekto sa mas malaking pag-unlad sa isang halos hindi linya na paraan. Nakakatakas ito sa paggamit ng pag-uulit ng roguelike bilang isang matibay na aparato sa pag-frame para sa sunud-sunod, magkakahiwalay na pagpapatakbo.

KAUGNAYAN: Pinagsasama ng Retro Machina ang BioShock at Fallout upang Lumikha ng isang Retrofuture Adventure



Ang konsepto ng pagkakaisa sa pagitan ng mga loop at ang momentum ng pasulong na dala nila ay nagha-highlight ng pinakamalaking punto ng pagkakaiba-iba sa pagitan ng karaniwang roguelike at Deathloop . Ang laro ay hindi nagtatampok ng matimbang na randomization o pagbubuo ng pamaraan. Naglatag si Bakaba ng isang halimbawa upang i-highlight ang pagsasabi na ito na '[isang NPC] ay maaaring magising isang umaga at magpasya na kumuha ng shotgun sa halip na isang SMG, ngunit ang taong iyon ... ay palaging isang duwag na palaging tatakbo sa likod ng takip kung mayroon silang shotgun o mayroon silang isang assault rifle. Tingnan kung ano ang ibig kong sabihin, ito ay ang parehong tao. At iyon ay mahalaga rin para sa pakiramdam ng mastering sa time loop na ito. ' Ang tagumpay sa laro ay hindi tungkol sa pag-landing ng isang mahusay na run o pagkuha ng masuwerteng sa mga elemento ng RNG.

Sa halip, tagumpay sa Deathloop ay tungkol sa mastering ng static, intricately designed na mundo na nilikha ng Arkane. Pagpapanatiling tradisyon sa mga nakaraang gawa tulad ng Hindi pinasasalamatan , Ang Blackreef ay mayaman sa kasaysayan, kwento at mga sandali ng gameplay para matuklasan ng manlalaro. Ang time loop, kung mayroon man, ay isang layered element lamang na nakikipagtulungan Deathloop mas tradisyonal na disenyo ng immersive at RPG. Ang mga bahagi sa antas ng roguelike ay isang paraan sa karanasan. Ang mga ito ay isang balangkas para sa mga elemento ng pagsasalaysay at puzzle.

KAUGNAYAN: Napatay ba ng Half-Life ang Retro FPS Games?



Ang Roguelikes, sa kaibahan, ay tinukoy sa kanilang kabuuan sa pamamagitan ng kanilang pag-uulit, kahirapan, istraktura at randomization. Habang Deathloop maaaring mayroon ang mga elementong ito sa isang lawak, ipinatutupad ito sa mga paraan na tiyak na natatangi. Kung mayroon man, ang laro ay maaaring magkaroon ng higit na pagkakapareho The Legend of Zelda: Majora's Mask kaysa sa hinayaan ni Bakaba.

Gayunpaman, kinikilala niya ang puwang para sa interpretasyon, na pinipigilan na 'Hindi ako papasok sa ilang uri ng debate tungkol sa kung ito ay o hindi isang roguelike. Sapagkat, sa pangkalahatan, nakumbinsi ako na [ang komunidad na talagang nagpapasya] kung anong sub-genre ang nahuhulog sa iyong laro. ' Ang intensyon ng Arkane Studios ay pinutol laban sa paniwala na ang laro ay isang roguelike. Ngunit sa huli, ang katanungang ito ay masasagot lamang ng manlalaro nang kailan Deathloop ilulunsad sa Setyembre 14.

PATULOY ANG PAGBASA: Ang Baluktot na Metal ay Dapat Mong Balikan bilang isang Roguelike



Choice Editor


Star Wars: Rogue One IMAX Re-Release Kasama ang Eksklusibong Andor First Look

Mga pelikula


Star Wars: Rogue One IMAX Re-Release Kasama ang Eksklusibong Andor First Look

Ang Rogue One: A Star Wars Story ay nakakakuha ng eksklusibong muling pagpapalabas sa mga piling IMAX na sinehan na humahantong sa premiere ng Andor sa Disney+.

Magbasa Nang Higit Pa
Ang Macy ni Charmed ay Nagmamana ng SafeSpace sa Season 3, Episode 5 Clip

Tv


Ang Macy ni Charmed ay Nagmamana ng SafeSpace sa Season 3, Episode 5 Clip

Ang mga Charmed Ones ay galugarin kung ano ang ibig sabihin upang mahanap ang kanilang mga tinig sa di-mangkukulam na mundo, na kasama ang pagpapatakbo ng SafeSpace sa Seattle.

Magbasa Nang Higit Pa