Dungeons & Dragons: How To Homebrew Worldbuilding

Anong Pelikula Ang Makikita?
 
CBR VIDEO NG ARAW MAG-SCROLL PARA MAGPATULOY SA NILALAMAN

Homebrewing isang buong mundo kung saan itatakda ang a Mga Piitan at Dragon Ang kampanya sa una ay maaaring mukhang napakaraming trabaho, ngunit maaari rin itong maging isang kapakipakinabang at kasiya-siyang proseso. Ang homebrewing ng isang custom na mundo sa pakikipagsapalaran ay maaaring magbigay-daan para sa parehong personalized at iniangkop na mga elemento ng karanasan sa paglalaro ng papel, na kadalasang kulang sa mga premade na module.



Ang pagbuo ng isang mundo na natatangi sa mga manlalaro at ang Dungeon Master ay nagbibigay ng puwang upang walang putol na paghabi sa mga backstories ng karakter ng manlalaro, makabuo ng mga epektong pagnakawan at mga gantimpala, at binibigyan ang lahat ng tao sa mesa ng pagkakataon na talagang malunod ang kanilang mga ngipin sa paglalaro ng papel. Hindi pa banggitin, kung likhain ng DM ang mundong kinalalagyan ng kampanya, halos tiyak na magiging mas buhay at mas mabubuhay ito sa kanila at sa kanilang mga manlalaro kaysa sa isang pre-generated na module.



Kung Saan Magsisimula ang World-building

  Ang sining ng Dungeons & Dragons ni Kai Carpenter ay nagpapakita ng labanan sa rooftop sa pagitan ng mga halimaw

Ang pagbuo ng mundo ay maaaring mukhang isang Herculean na gawain. Mahalagang malaman kung saan magsisimula at hatiin ang malawak na saklaw sa mga hakbang:

  • Anong mga lahi ang naninirahan sa mundo? Anong uri ng mga nilalang at halimaw ang nakikihalubilo sa populasyon? Ang mga sagot ay kadalasang naiimpluwensyahan ng setting ng kampanya.
  • Ang bawat adventurer ay nangangailangan ng mga lugar upang pumunta sa pakikipagsapalaran. Ang pagtukoy kung anong uri ng mga lugar ang makikita sa mundo ng kampanya ay makakatulong din sa paglalagay.
  • Bawat mundo ay may kasaysayan. Ang paglikha ng ilang backstory para sa mundo ng kampanya ay makakatulong sa pagbubuo ng maraming aspeto ng homebrew. At hindi masakit kapag may nag-roll ng history check!
  • Isaalang-alang ang malaking sukat ng iyong mundo: Ano ang hitsura ng pantheon? Mayroon bang anumang mga istruktura o organisasyong pampulitika na gumaganap? Paano naman ang ekonomiya?

Kapag nag-homebrewing ng mundo, gugustuhin ng DM na magsimula sa tono at pangkalahatang setting. Ito ay ipaalam sa pool kung saan sila kumukuha ng lahat ng bagay na napupunta sa mundo. Sa sandaling ma-martilyo na ang mga malalaking detalyeng iyon, maaaring simulan ng DM ang paghinga ng buhay sa kanilang mundo. Maraming magkakaugnay at magkakapatong na aspeto sa mga homebrewing na kampanya at mundo, ngunit ang gawain ay ginagawang mas madali gamit ang ilang simpleng tanong. Ang mga tanong na ito ay pinakamahusay na itanong at sumagot sa isang Session Zero .

maliwanag sa citra

Kabilang sa mahahalagang tanong ang 'anong uri ng mundo ang karamihan sa mga character ng manlalaro?' o kung ang DM ay nakakabuo ng mundo bago ang paglikha ng karakter, 'ano ang mga limitasyon na ipinapataw sa mga lahi ng karakter?' Halimbawa, kung ang kampanya ay nakatakda sa isang lugar tulad ng Underdark, ito ay magiging malabong mahanap si Aarakocra doon . Dapat tanungin ng Dungeon Master ang kanilang sarili kung alin ang mauna — ang mundo o ang mga manlalaro. Itatayo ba ang mundo para sa mga manlalaro, o dapat bang bumuo ng mga karakter ang mga manlalaro para sa mundo? Anuman ang sagot, ang mga character ng manlalaro at ang mundo ay magkakaugnay sa buong kampanya, kaya makakatulong ito upang matiyak na magkasya silang mabuti. Kapag nasagot na ang mga tanong na ito, ang DM ay magkakaroon ng ilang malalaking bahagi ng trabaho. Ang mga lahi na karaniwan sa mundo ay tutukuyin na ngayon sa pangkalahatan, at makakatulong ito sa pagpupuno sa mundong gawa sa bahay.



Sino At Ano ang Nabubuhay Sa Mundo

Ang mga lahi at nilalang na naninirahan sa mundo ay ang susunod na mahalagang sangkap. Kung ang mga character ng manlalaro ay nasa bahay sa mundo, o ito ay isang fish-out-of-water na senaryo, ay magbibigay sa DM ng ilang uri ng ideya ng pangunahing populasyon ng kanilang mundo. Ito ba ay isang bulubunduking lugar pangunahing inookupahan ng mga duwende ? Isa ba itong masungit na disyerto na puno ng mga Orc? Marahil ito ay isang simpleng kanayunan na tinitirhan ng mga tao at hindi malugod sa mga estranghero? Marahil ito ay isang malaking, metropolitan melting pot kung saan ang bawat lahi ay nagsasama-sama. Ang pagtukoy sa (mga) pangunahing populasyon ng mundo ay isang mahalagang hakbang.

Ang mga tao sa mundo ay tutulong na matukoy kung anong mga uri ng mga lokal na lugar ang malamang na makakaharap ng mga manlalaro habang naglalakbay sila sa mundong ito na gawa sa bahay. Kung ito ay isang Orcish disyerto, malamang na hindi sila makakatagpo ng isang mahusay na itinayong mega-city o makakatagpo ng ibang mga lahi. Siyempre, ang kagandahan ng homebrewing ay ang lahat ng mga patakaran at inaasahan ay maaaring masira. Marahil ang mga desert Orc na ito ay palakaibigan at naninirahan kasama ng mga duwende at natutong magtayo ng mga advanced na lungsod. Anumang uri ng mundo na maiisip ay maaaring gawing totoo gamit ang homebrewing. Walang DM na nakatali sa convention. Anumang bagay na maaaring isipin ay maaaring malikha gamit ang homebrewing, imahinasyon, at mahusay na pagkukuwento.



Ika-21 susog ipa

Ngayong naayos na ng DM ang populasyon, gugustuhin nilang palawakin ang kanilang mga pagpipilian. Ang disyerto na landscape na ito na puno ng Orc at Elves ay mangangailangan ng mga nilalang, maraming nilalang. Tiyak, hindi aasahan ng mga manlalaro na makahanap ng roaming mga pakete ng mababang antas na mga Beholders sa malawak na disyerto, ngunit marahil iyon mismo ang kanilang nahanap. Bilang isang setting ng disyerto, marahil ang mga karakter ng manlalaro ay kailangang bumili ng mga kamelyo upang sumakay sa malalayong distansya kumpara sa mga kabayo. Ang isang bagay na tulad nito ay maaaring magdagdag ng isang kawili-wiling mekaniko sa paglalakbay, dahil ang mga kamelyo ay kilalang matigas ang ulo. Maaaring kailanganin na ngayon ng mga manlalaro na gumulong upang 'kontrolin ang kamelyo' bawat 10 milya o higit pa. Ang mga pagkakataon ay walang hanggan kapag homebrewing ang isang buong mundo.

Gustong isaalang-alang ng mga Homebrew DM ang setting at hayaan iyon na ipaalam sa mga nilalang at halimaw na kasama nila sa pakikipagsapalaran. Siyempre, palaging may puwang para sa out-of-the-box na pag-iisip at pagbabagsak ng mga inaasahan, ngunit kadalasan ang mga lobo ay matatagpuan sa mga kagubatan at ang mga bagay tulad ng mga ahas at alakdan ay matatagpuan sa disyerto. Kaya ngayon ang homebrew DM ay may mga higanteng alakdan, ahas, at marahil maging ang mga taong ahas ng Yuan-ti na naninirahan sa kanilang mundo ng disyerto. Ngayon ay may mga nilalang at NPC na natural na binuo sa mundo. Anong mga uri ng paninda ang mayroon ang isang madulas na mangangalakal na Yuan-ti sa kanyang tindahan ng tolda sa disyerto? Bukod sa lokasyon at uri ng lupain, tutukuyin ng setting kung sino at ano ang nabubuhay sa mundo at kung paano sila kumilos. Ito ba ay isang malupit na tanawin o isang palakaibigan? Kailangan bang pasukin ng mga manlalaro ang malalaking bundok o slog sa palipat-lipat na mga buhangin na gustong lamunin ang mga ito nang buo?

Kapag naayos na ang lahat ng buhay na nilalang sa mundo, magagawa ng DM simulan ang pag-catalog ng mga posibleng engkwentro . Gaano karaming mga higanteng alakdan ang napakarami? Ang mga pagpipiliang tulad nito ay mahalaga ngunit maaaring iakma sa mabilisang kung ang partido ay nalulula. Ang pagbuo ng mundo ay ang panimulang punto lamang — ang pinanggalingan ng mga posibleng pagtatagpo.

Oh, Ang mga Lugar na Pupuntahan Mo

  Isang keep/castle mula sa Dungeons and Dragons

pulang bigas ale

Ang isa pang magandang side effect ng worldbuilding ay ang pagtulong nito sa Dungeon Master na magsimulang matukoy ang mga posibleng lokasyon at punto ng interes sa mapa ng mundo. Ang isang disyerto na mundo kung saan naging mapagkaibigan ang mga Orc at Elves ay maaaring kabilangan ng mga detalyadong Elvish na lungsod na gawa sa mga materyales ng Orcish, o marahil ay ramshackle na mga bayan ng Orcish na binuo mula sa Elvish construction materials. Marahil ang adventuring party ay ididirekta sa isang gumuguhong Yuan-ang pyramid na napapabalitang nagtataglay pa rin ng malalaking kayamanan. Ang lugar ay mahalaga sa bawat hakbang ng kampanya, ngunit ito ay dapat ding isang bagay na madaling matunaw, dahil ang mga grupo ng manlalaro ay madalas na gumagala sa malayong landas at tuklasin ang mga lugar na hindi nila sinadya. Maaaring mag-explore pa ang mga manlalaro sa mga lugar na wala noong nagsimula ang session!

Ang pagkakaroon ng isang malakas na pakiramdam sa kung anong mga uri ng mga lugar ang matatagpuan sa mundo ay nagiging mas buhay. Ang DM, na alam kung ano ang makikita sa kanilang mundo at kung saan, ay nakakatulong na pigilan ang mga manlalaro na maabot ang mga hangganan ng mapa, wika nga, at ginagawang mas totoo ang mundo. Siyempre, napakahalaga ng lugar kung kaya't gugustuhin ng homebrew DM na magplano ng mga pangunahing punto ng interes nang maaga. Ang mga mundo ay madalas na nangangailangan ng isang kabisera ng lungsod at mga nakapalibot na townscape. Ano ang socio-economic status ng mga bayan, lungsod, at mga naninirahan dito? Ano ang kalagayan ng mga tindahan at gusali sa mga bayan? Ang town-craft ay isa pang kasanayan na kailangan ng homebrew DM, ngunit nangangailangan iyon ng sarili nitong gabay.

Kapag natukoy na ng Dungeon Master na ang kanilang mundo ay talagang pinaninirahan ng mga makamundong at sibilisadong Orc, halimbawa, at ang mga nilalang na nakapaligid sa kanila, maaari na nilang simulan ang pagsasaayos ng mga lokasyon. Ang mga lungsod ng Orcish ay tatayo sa tuyong tanawin ng disyerto, na nag-aalok sa mga adventurer ng maraming oasis habang sila ay naglalakbay. Marahil ay mayroong isang mayor o kabiserang lungsod na malalim sa disyerto kung saan nakaupo sa isang trono ang isang dating maluwalhating reyna na Cleopatra-esque. Maaaring siya ay nangangailangan ng isang matapang na grupo ng mga adventurer para sa isang partikular na nakakatakot na gawain. Anuman ang mga pagpipilian na ginawa, maaari itong ipaliwanag sa pamamagitan ng pagkukuwento. Ito ay isa pang mahalagang hakbang ang proseso ng pagbuo ng mundo .

Ang Kwento Ng Mundo

  Dungeons and Dragons Market na may mga character

Bagama't ang pagkukuwento ay maaaring hindi sa una ay tila isang kinakailangang bahagi ng pagbuo ng mundo, ito ay isang mahalagang hakbang. Ang bawat buhay na mundo ay nangangailangan ng isang kawili-wiling kasaysayan. Maaaring hindi kailanganin ng mga Homebrew DM na magsulat ng isang aklat-aralin sa antas ng kolehiyo tungkol sa kasaysayan ng kanilang mundo, ngunit gugustuhin nilang magkaroon ng ilang backstory. Marahil ang walang edad na reyna ng disyerto ay nawala ang malaking bahagi ng kanyang imperyo sa isang sinaunang digmaan kasama ang Yuan-ti, at ngayon ay naghahangad siyang mabawi ang isang espesyal na kayamanan na nawala sa mga buhangin ng panahon at tanging ang mga karakter ng manlalaro ang nakatakda sa gawain. Kahit ano mundo ang homebrew DM bubuo, kakailanganin nito ng isang backstory at ilang kasaysayan. Ito ay kapaki-pakinabang na gawaing dapat gawin sa yugtong ito sa homebrewing, dahil maaari itong humantong sa mga kawili-wiling punto ng plot o mga kawit para sa kampanya. Higit pa riyan, walang DM ang gustong mahuli na natitisod para sa mga salita kapag ang isang manlalaro ay nagpa-roll ng history check!

pagpapaputi ng libong taong digmaan sa dugo

Ang pagsulat ng isang maluwag na kasaysayan para sa isang homebrewed na mundo ay maaaring mabilis na mawala sa kamay, ngunit may mga kinakailangang punto upang martilyo. Ano ang kaagad at kamakailang kasaysayan ng daigdig, at ano ang humantong sa mga pangyayaring iyon? Mayroon bang sinaunang kasaysayan na dapat isaalang-alang o ang mga bagay ay naging status quo sa loob ng maraming siglo hanggang sa lumitaw ang isang dragon? Ito ba ay isang bansang may digmaan o isang napakagandang paraiso na dumaranas ng biglaang sakuna? Habang ginagawa ang kasaysayan ng kanilang mundo, gugustuhin ng DM na isaalang-alang ang maraming bagay tulad ng diyos o mga diyos na sinasamba sa kanilang mundo, may mga hard-line bang pangkating panlipunan o pampulitika na naghihiwalay sa populasyon sa mga grupo, at kung gaano kalaki ang history of the world bears on the present the players find themselves in. Pantheon and political parties are important pieces of the world.

Nagiging mahalaga din ang pagkukuwento kung nais ng homebrew DM na punan ang kanilang mundo ng hindi kinaugalian o anachronistic. mga item, NPC, lokasyon, o nilalang . Kung mayroong isang underwater oasis sa Orcish desert, paano ito nakarating doon? Sino ang nakatira dito? Paano ito pinapahalagahan ng mga tagaroon? Bilang isang banal na lugar o isang ipinagbabawal na lugar? Kung ang mga lokal na mangangalakal ng Yuan-ti ay nagmula sa dating maluwalhati at antagonistikong mga tao, paano nila ituturing ang mga manlalaro? Anong mga uri ng mga bagay ang kanilang hahawakan para ibenta? Kung ang isang mangangalakal ng Yuan-ti ay may isang Rick And Morty-style portal gun, paano nila ito nakuha? Ano ang kahalagahan nito sa mundo? Ang homebrewing ng isang kuwento para sa estado ng mundo ay isang mahalagang bahagi ng pagbuo ng mundo, halos kasing dami ng mga naninirahan at mga punto ng interes. Ang pagkakaroon ng magagandang kwento upang i-back up ang mga pagpipiliang ginagawang homebrewed ay nagpapanatili sa mundo na buhay, at pinipigilan ang mga insidente sa pang-apat na pagsira sa dingding.

Ang isang magandang homebrewed na mundo ay kailangang maging immersive at walang tahi. Ang mga manlalaro ay hindi dapat makatagpo anuman, o nakakaranas ng kakulangan ng isang bagay, na pumuputol sa ilusyon para sa kanila. Nangangailangan ito ng mga homebrewed na mundo upang maging tunay na buhay. Para magawa ang ganoong mahirap na gawain, gugustuhin ng homebrew DM na sakupin ang lahat ng mga base. Bagama't ang pagbuo ng mundo ay hindi kinakailangang isang linear na proseso, ang bawat desisyon na ginawa ay ipaalam sa lahat ng iba pang mga desisyon na darating. Ngunit ang isang buhay na mundo ay nangangailangan ng isang kasaysayan, isang populasyon kung saan kukuha ng mga NPC, mga nilalang at halimaw upang paglingkuran o kalabanin ang mga manlalaro, lupain upang mapadali o pigilan ang paglalakbay, at mahusay na ginawang mga lokasyon at mga punto ng interes upang bisitahin ng mga manlalaro. Ang isang buhay na mundo ay nangangailangan din ng isang panteon ng mga diyos, o isang diyos, o isang natatanging kakulangan nito. Ang mundo ay nangangailangan din ng mga partidong pampulitika o mga istruktura ng organisasyon at pamahalaan, gayundin ng isang ekonomiya. Walang sinubukan-at-tunay na pagkakasunud-sunod kung saan i-homebrew ang mga elementong ito, dahil ang mga ito ay magkakaugnay at nagpapakain sa isa't isa, ngunit ang lahat ng mga elemento ay dapat na naroroon upang lumikha ng isang tunay na buhay na homebrewed na mundo.

  Mga Piitan-at-Dragon-Poster
Mga Piitan at Dragon

Isang fantasy roleplaying tabletop game na idinisenyo para sa mga naghahanap ng pakikipagsapalaran, ang orihinal na pagkakatawang-tao ni Mga Piitan at Dragon ay nilikha ni Gary Gygax noong 1974.



Choice Editor


Hindi para sa Komedya na Gameplay ng Broadcast Itinago ang Madilim na Side

Mga Video Game


Hindi para sa Komedya na Gameplay ng Broadcast Itinago ang Madilim na Side

Ang Not For Broadcast ay isang comedic game na puno ng magagandang FMV at pagpipilian ng mga manlalaro na mahusay na nagtago ng mas malalim nitong kuwento ng lumalalang extremism.

Magbasa Nang Higit Pa
Ang Pinakamahirap na Crimelords na Nilabanan ng Spider-Man

Iba pa


Ang Pinakamahirap na Crimelords na Nilabanan ng Spider-Man

Ang Spider-Man ay hindi lamang nakikipaglaban sa mga supervillain, kung saan ang Wall-Crawler ay humaharap sa pinakamatitinding crimelord kailanman.

Magbasa Nang Higit Pa