Paggalugad sa 'Shattered Dimensions' ni Spidey

Anong Pelikula Ang Makikita?
 



Ang mga laro ng Spider-Man sa nakaraang ilang taon ay nakita ang kanilang bahagi ng mga tagumpay at kabiguan, na nagpapatunay na hindi madaling ibagsak ang isang panalong formula para sa isang laro na Spider-Man na makakamit sa parehong gameplay at kwento ng mga inaasahan ng mga tagahanga ng webslinger. Mas maaga sa taong ito, bantog na tinawag ng CEO ng Activision na si Bobby Kotick ang nakaraang limang taon na mga laro ng Spidey, at prangka siya sa kanyang pagkilala na kailangan nilang gumawa ng mas mahusay na pagsulong. Ang developer na Beenox ay inatasan sa paghahatid ng isang karanasan sa Spider-Man na karapat-dapat sa pangalan, at kumuha sila ng isang natatanging diskarte sa kanilang bagong laro, ' Spider-Man: Mga Nawasak na Dimensyon . '



Para sa mga nagsisimula, sa halip na sundin ang isang kuwento mula sa mga komiks, pelikula o cartoon, nagdala si Beenox ng fan-paboritong manunulat ng Marvel's 'Kamangha-manghang Spider-Man' Dan Slott upang lumikha ng isang ganap na bago at orihinal na kuwento para sa laro. Itinayo din nila ang laro sa paligid ng apat na magkakaibang pagkakatawang-tao ng Spider-Man ('Kamangha-mangha,' 'Noir,' '2099,' at 'Ultimate'), bawat isa ay may kani-kanilang istilo ng gameplay. Upang maitaguyod ito, ang mga artista sa boses mula sa apat na pagkakatawang-tao ng mga cartoon ng Spider-Man ay bumalik upang ibigkas ang Spider-Men sa 'Shattered Dimensions.' Ang kombinasyon ng pagkakaiba-iba, pagka-orihinal at serbisyo ng fan ay may pag-asa sa mga manlalaro na natagpuan ng Beenox ang nabanggit na panalong formula.

Ang 'Spider-Man: Shattered Dimensions' ay darating sa Setyembre 7, at kamakailan ay nakausap ng CBR ang tagagawa ng laro, si Stephan Gravel ng Beenox, tungkol sa kung bakit 'Shattered Dimensions' ang larong hinihintay ng mga tagahanga ng Spidey.

kirin beer abv

CBR: Si Stephane, Beenox ay may dating karanasan sa Spider-Man sa panig ng PC ('Spider-Man 3,' 'Spider-Man: Friend o Foe,' 'Ultimate Spider-Man'). Paano nakatulong ang mga larong iyon na ipaalam kung ano ang iyong ginagawa sa 'Shattered Dimensions?'



Stephane Gravel: Bilang isang katotohanan, lahat ng mga nakaraang laro ng Spider-Man ay talagang mahalaga sa amin. Pinatugtog namin silang lahat at nais tiyakin na naiintindihan namin kung ano ang nakakatuwa at kung ano ang hindi masaya habang naglalaro ng isang laro ng Spider-Man. Sa pamamagitan ng pagtingin sa mga nakaraang laro, mabilis naming naintindihan na ang pangunahing karanasan ng Spider-Man ay nagagawa ang lahat na magagawa ng Spider-Man sa mga komiks, pelikula, at palabas sa TV. Kaya't tiyak na nakatuon kami sa mga aspetong iyon kapag nagkakaroon ng 'Spider-Man: Shattered Dimensions' at sa palagay namin na kung ano ang mahahanap mo sa laro ay talagang magalang sa tauhan at kanyang uniberso.



Saan sa palagay mo nakikipagpunyagi ang mga laro ng Spider-Man sa nakaraan, at ano ang nakita mong pinaka-hamon tungkol sa pagdidisenyo ng isang laro (o apat) sa paligid ng Spider-Man?

Ang paggawa ng isang laro kasama si Spidey ay hindi isang madaling gawain-napakalakas niya, maaari siyang gumapang sa mga dingding at mayroon siyang web na ginagamit niya sa labanan o upang mag-navigate. Kaya't ang iyong pangunahing panuntunan sa videogame kapag sinusubukang ikulong ang character sa kung saan ay wala na! Kaya kung ano ang kailangan mong gawin, sa aming opinyon, ay tiyakin na ang lahat ay 'nararamdaman' tulad ng totoo sa mga alamat ng Spider-Man. Ang bawat desisyon na ginawa namin para sa laro ay kailangang sagutin ang simpleng tanong na iyon: 'may katuturan ba ito sa Marvel Spider-Man uniberso?' Kung ang sagot ay 'hindi' kung gayon ang tampok na iyon o antas o kalaban ay kailangang baguhin upang matiyak na makatuwiran sa uniberso.

Ang isa sa mga pangunahing hamon ay upang magpasya kung aling mga kakayahan ang magiging natatangi sa aling karakter. Talagang gusto namin ang mga kakayahang ito at kinakailangang magpasya kung aling Spider-Man ang maaaring magawa ng hindi madaling desisyon. Gayundin, sa ilang mga punto, dapat mong tandaan na ang Spider-Man ay isang tunay na bayani at may ilang mga bagay na hindi niya kailanman gagawin, panahon. Kaya kailangan naming mag-isip ng mga solusyon para sa mga naturang pangyayari, tulad ng kapag ang mga kaaway ay itinapon sa isang mataas na pasilyo, halimbawa. Sa mga kasong ito, napilinaw namin na walang kaaway ang papatayin - natalo lamang.

Ano ang ilan sa mga tukoy na paraan na magkakaiba ang mga istilo ng paglalaro sa apat na sukat sa laro?

Ang pagkakaiba ay pareho sa uri at sa paglalakad ng iba't ibang mga gameplay pati na rin. Halimbawa, sa 'Noir,' habang maaari kang magtagumpay sa pamamagitan ng pagpunta sa daliri ng paa sa iyong mga kaaway, mas mahusay na manatili sa mga anino at makakuha ng likod ng iyong mga kaaway upang maibaba sila nang tahimik at mahusay. Sa kabaligtaran, sa 'Ultimate,' dahil ang pananakit sa mga kaaway at masaktan ng mga kaaway ay tumutulong sa iyo na punan ang iyong Rage Meter, mas mahusay na magmadali sa mga ranggo ng mga kaaway at agad na kumilos. Sa '2099,' magkakaroon ng mga oras kung saan ka nahulog mula sa talagang napakalaking mga skyscraper, na nagreresulta sa ilang talagang napakahirap na pagkakasunud-sunod ng base-jumping. Gayundin, dahil maaari kang makapagpabagal ng oras sa iyong Pinabilis na Pananaw, maaari mong buksan ang laki ng isang labanan sa pamamagitan lamang ng pag-trigger ng lakas na iyon sa tamang oras. Sa wakas, sa 'Kamangha-manghang,' mayroon kang isang mahusay na halo ng mga pagkakasunud-sunod ng pagkilos at paggalugad. Ang labanan ay talagang naa-access ngunit kung nais mong malaman ang iba't ibang mga combo, ito ay nagiging lubos na malalim at nagbibigay-kasiyahan dahil ang Amazing Spider-Man ay maaaring lumikha ng isang malaking bilang ng mga sandata gamit ang kanyang mga web.

Gaano kadami ang bawat isa sa apat na uniberso (ie kung gaano sa bawat uniberso ang makikita natin)? Maaari bang ang bawat isa sa mga sukat na ito ay naglalaman ng isang nakapag-iisang laro?

Talaga, ang laro ay nahahati sa tatlong mga kilos, sa bawat kilos na sumasaklaw sa isang antas ng bawat dimensyon. Kung ako ay halos kabuuan ito, sasabihin ko na ang bawat uniberso ay may patas na bahagi ng oras ng screen na halos isang-kapat ng laro. Gayunpaman, ang kwento ay halos pinamumunuan ng Amazing Spider-Man upang ang dimensyon ay may kaunting gilid sa iba pa sa mga tuntunin ng paglipat ng kwento.

Nagdala ka ng isang elemento ng unang tao sa ilan sa pakikipaglaban. Paano ito gagana, at bakit nagpasya kang pumunta sa direksyong iyon?

Naniniwala kami na ang isang superhero ay kasing ganda lamang ng kanyang mga kaaway at hangga't gusto mo ang mga kaaway ng Spider-Man, kinamumuhian mo rin sila. Kaya't ang pagkakaroon ng posibilidad na makalapit at suntukin si Kraven, halimbawa, sa mukha habang binibiro ka niya at ginugulo ang kanyang mga linya-napakasisiya nito! Naisip namin ang mga pagkakasunud-sunod na ito bilang isang gantimpala o paggamot sa manlalaro upang madali silang makontrol: kaliwang stick upang maihatid ang mga kaliwang suntok, kanang stick upang maihatid ang mga tamang suntok at hilahin ang parehong mga stick upang maiwasan ang mga papasok na welga mula sa iyong mga kalaban

Bilang karagdagan sa mga pagkakaiba sa gameplay, ang mga visual ng bawat dimensyon ay ibang-iba. Habang dinisenyo mo ang apat na sukat, mayroon bang mga partikular na artista na tiningnan mo para sa inspirasyon?

Hindi namin talaga tiningnan ang mga tukoy na artista ngunit sa tukoy na mga genre o panahon. Ang 'kamangha-manghang' ay inspirasyon ng mga vintage comic book ng Golden Age: hugasan ang mga kulay, makapal na balangkas, at pangunahing mga kulay. Ang hitsura para sa 'Noir' ay inspirasyon ng - sorpresa - noir graphic nobela tulad ng kay Frank Miller, halimbawa. Para sa 'Ultimate,' nais namin ang isang hitsura na magiging nakapagpapaalala ng mga aklat ng komiks sa edad kaya maraming mga buhay na kulay at cartoon shader din. Sa wakas, para sa '2099' na itinakda sa hinaharap, nais lamang naming magkaroon ng isang lungsod na mukhang talagang futuristic, na karaniwang magpapadala sa iyong pandama sa labis na paggamit: maraming trapiko, mga animated na billboard, kumplikadong susunod na gen shaders, atbp. Isipin ng 'Star Wars' (Coruscant) o 'Blade Runner,' kung nais mo.

Sa labas ng pagkatalo sa mga masasamang tao, ano ang ilan sa iba pang mga bagay na gagawin ng mga manlalaro sa laro?

Mayroong maraming mga bagay-bagay upang makamit ang hindi nauugnay upang labanan. Halimbawa, may mga misyon sa pagsagip, mga pagkakasunud-sunod ng pagtakas at pangalawang layunin; papayagan ka nitong mag-unlock ng mga bonus tulad ng mga kahaliling demanda, konsepto ng sining, bios, atbp. Gayundin, ang bawat Spider-Man ay may access sa isang napakaraming galaw ngunit hindi lahat sa kanila ay magagamit sa simula ng laro; dapat mong kolektahin ang Spider Essence upang 'mabili' ang mga paggalaw na ito. Maaari mong tipunin iyon sa pamamagitan ng alinmang pagkatalo sa mga kaaway, pagkolekta ng Spider Emblems, o pagkumpleto ng isa sa 180 mga hamon na inaalok sa Web of Destiny.

Pinagsama mo ang isang kamangha-manghang mga boses ng boses kasama si Neil Patrick Harris ('Spider-Man: The New Animated Series'), Josh Keaton ('The Spectacular Spider-Man'), Christopher Daniel Barnes ('90s' Spider-Man ') at Dan Gilvezan ('Spider-Man at His Amazing Friends'). Paano ka napunta sa pagpapasya kung sino ang magiging pinakamahusay na akma para sa bawat bersyon ng Spidey sa 'Shattered Dimensions?'

Iyon ay isang matigas na pagpipilian, ngunit nagpunta kami sa kung ano ang may katuturan sa aming isip. Si Josh Keaton ay ang pinakabatang aktor at perpektong akma para sa teen angst ng 'Ultimate' Spidey. Sa kabaligtaran, ang CDB ay nagdudulot ng kapanahunan at grit sa character, at mas umaangkop ito sa mas malawak na Spidey ng uniberso na 'Noir'. Ang NPH ay isang nakakatawang aktor, ang kanyang boses at repartee ay perpekto lamang para sa 'Kamangha-manghang' uniberso na Spidey. Sa wakas, dahil ang Spidey '2099' ay hindi si Peter Parker ngunit si Miguel O'Hara, nais naming sumama sa artista na matagal nang hindi binibigkas si Spidey, at iyon ang Dan. Napakasarap pakinggan ang isang artista na sumisigaw ng 'pagkabigla', ang paboritong sumpa ng hinaharap!

Ang mga pre-order na eksklusibo sa pamamagitan ng iba't ibang mga outlet ng tingi ay may kasamang mga costume na Spider-Man mula sa Cosmic na sangkap hanggang sa Iron Spider. Hindi ba maa-unlock ang mga iyon sa laro para sa mga taong hindi pa pre order, o marahil bilang DLC ​​sa kalsada?

Ang mga costume lamang na hindi ma-unlock sa laro ay ang Cosmic Suits. Kung hindi man, ang lahat ng iba pang mga balat ay magagamit para i-unlock kapag nakumpleto mo ang sapat na mga hamon at mangolekta ng sapat na Spider Essence.

Magkakaroon ba ng isang comic tie-in sa laro, at sinusulat din iyan ni Dan Slott?

Walang isang comic book na nakatali sa laro, ngunit dahil ang laro ay nakakakuha ng maraming mga sanggunian at pakikipag-ugnayan mula sa mga komiks, ang bawat uniberso sa laro ay talagang nararamdaman na ito ay batay sa mga serye ng komiks ng bawat isa sa apat na uniberso . Sa kabilang banda, ang pagkakaroon ng isang comic tie-in upang sabihin ang aming orihinal na kuwento ay magiging kahanga-hanga!

Ang 'Spider-Man: Shattered Dimensions' ay ilalabas sa Setyembre 7, 2010 para sa DS, PS3, Wii, at Xbox 360. Para sa karagdagang impormasyon sa laro, magtungo sa opisyal na website sa www.spidermandimensions.marvel.com .



Choice Editor


Kinukumpirma ng Arrow ang Return 7 ng Major Character

Tv


Kinukumpirma ng Arrow ang Return 7 ng Major Character

Ang Katie Cassidy ng Arrow ay hindi pa umalis sa serye para sa kabutihan, sabi ng showrunner na si Beth Schwartz.

Magbasa Nang Higit Pa
CSI: Vegas Continues the Evolution of Matt Lauria's Josh Folsom

TV


CSI: Vegas Continues the Evolution of Matt Lauria's Josh Folsom

Ipinagpatuloy ng CSI: Vegas Season 2 ang paglalakbay ng karakter ni Matt Lauria na si Josh Folsom bilang isang pinuno, sa laboratoryo ng krimen at sa serye ng CBS.

Magbasa Nang Higit Pa