Huling Pantasya ay nasa paligid mula noong mabubuting lumang araw ng NES, kasama ang mga tagahanga at kritiko na parehong nagmamahal sa serye . Gayunpaman, mayroong isang pagtatalo na gagawin na talagang hindi ito tumama hanggang sa lumipat ang serye sa orihinal na PlayStation. Ang tatlong PS1 FF mga laro- VII, VIII, at IX- ang ilan sa mga pinaka minamahal sa serye, puno ng magagaling na mga character, epic kwento, at kamangha-manghang gameplay.
Habang Huling Pantasya noon pa man ay kilala sa matitigas na mga kaaway , ang tatlong mga larong ito ay may ilang mga lubos na mapaghamong laban sa boss, ang mga iyon ay magiging tagapagbalita ng mga bagay na darating sa hinaharap na yugto at subukan ang resolusyon ng mga manlalaro tulad ng iba pa.
10Ang Necron ng FF IX ay Hinahamon Ngunit Ito Pa rin ang Pinaka Pinakamadaling na Huling Boss Ng Mga Palaro sa PS1 FF
Pangwakas na Pantasiya IX ay isa sa pinakamamahal na mga installment ng serye. Ito ang matagal nang direktor na si Hironobu Sakaguchi na huling oras na namamahala sa isang FF laro at naging isang throwback sa steampunk / medieval aesthetic ng LG IV at TAYO . Puno ito ng mga minamahal na character at ang kwento ay medyo mahusay hanggang sa katapusan.
Ang pagtatapos ng pag-ikot ay okay at ang pangwakas na boss ng laro, si Necron, ay umaangkop sa singil na iyon. Ang mga hit point nito ay medyo mababa, ang mga pag-atake nito ay hindi partikular na nagwawasak, at ang hitsura nito ay tama, pinakamahusay. Si Necron ay hamon pa rin ngunit siya din ang pinakamadali FF Huling boss ng panahon ng PS1.
9Ang Bizarro Sephiroth ng FF VII Ay Ang Simula Ng Pagtatapos
Huling Pantasya Ang Sephiroth ng VII ay isa sa mga pinaka kilalang kontrabida sa anumang JRPG ngunit iyan ay dahil maraming tao ang hindi pa nakikita ang Bizarro Sephiroth. Isa siya sa Huling Pantasya Ang mga na-patent na multi-piece boss, kung saan kailangang papatayin ng manlalaro ang bawat piraso ng boss bago ito matalo. Pinagsama-sama, ang mga hit point niya ay parehas kay Necron (at posibleng higit pa, depende sa antas ng manlalaro) ngunit mas mahirap siya.
Hofbrau dark calories
Habang hindi siya napakasama, mahirap pa rin siyang bigyan ang isang manlalaro na hindi handa para sa kanya ng isang matarik na hamon. Siya rin ang pangalawa sa huling boss, kaya ayos lang na hindi siya ang pinakamahirap na amo.
8Ang Ultima Weapon ng FF VII ay Humantong sa Mga Manlalaro Sa Isang Maligayang Paghahabol
Pagkatapos ng isang tiyak na punto sa FF VII, Talagang seryoso ang planeta tungkol sa pagtatapos ng banta dito at tumawag sa mga armas nito, sinaunang mala-kaiju na halimaw na hamunin ang mga manlalaro. Ang pinakamadali sa parehong mga ito upang hanapin at talunin ay Ultima Weapon. Talaga, ang mga manlalaro ay kailangang lumipad lamang sa buong mapa ng mundo sapat at aatakihin sila tulad ng anumang ibang kaaway.
Hinahamon ang Ultima Weapon at maraming mga hit point. Ito ay mas mahirap dahil sa oras ng pagpapakilala nito maliban kung ang mga manlalaro ay gumiling sa isang matinding, ang partido ay hindi sa kanilang pinakamalakas. Karaniwan itong tatakbo bago ito mamatay at tumatagal ng maraming pagsubok upang patayin. Gayunpaman, ito ay isang bagay na dapat gawin ng mga manlalaro, dahil nakukuha nito ang Cloud ng kanyang pinakamahusay na sandata- ang Ultima Weapon sword, na pinangalanan sa hayop.
code geass lelouch ng relo ng muling pagkabuhay
7Ang Ultima Weapon ng FF VIII ay Nakahiga Sa Ibabang Ng Isa Sa Pinakamahirap na Bartolina ng Laro
Lumilitaw ang isang bagong Ultima Armas FF VIII at mas mahirap ito kaysa sa hinalinhan nito. Sa FF VII, Dapat gumaling ang mga manlalaro sa pagitan ng mga nakatagpo kay Ultima ngunit hindi nila magawa iyon sa FF VIII - kailangan nilang patayin ito nang sabay-sabay. Pinagmulan din ito ng pinakamahusay na Guardian Force ng laro (isipin ang mga pagpapatawag na nagbibigay ng mga character na na-upgrade na mga kakayahan para sa mga hindi alam kung paano FF VIII Ang sistema ng Junction), Eden, at isa sa dalawa lamang na mga nilalang na maaaring iguhit ng mga manlalaro ng Ultima.
Ito ay isa sa mga pinakamahusay na away ng boss sa laro at sa halip ay hamon upang mag-boot, na may mga gantimpala na higit na mas malaki kaysa sa mga panganib.
6Ang Ligtas na Sephiroth ng FF VII ay May Pinaka-Iconic Boss na Musika Sa Kasaysayan ng FF At Medyo Matigas
Para sa mga taong naglaro FF VII, kahit na banggitin ang Mas Maligtas na Sephiroth ay sapat upang mapalabas ang kanyang iconic na tema sa pamamagitan ng kanilang mga ulo- 'One-Winged Angel,' madali ang pinaka-iconic na musikang boss sa FF kasaysayan at posibleng sa mga video game bilang isang kabuuan. Bukod pa rito, napakahusay na laban din nito, isa sa pinakamahusay sa laro.
Mahirap nang hindi imposible at binibigyan ang mga manlalaro ng isang kasiyahan kapag nalampasan nila ito. Ang kanyang spell ng Super Nova ay kapwa nagwawasak at mukhang mahusay, isang mahabang animasyon na namangha ang mga manlalaro bago nito pasabog ang partido sa susunod na linggo.
5Ang Ultimecia ng FF VIII ay Isa sa Pinakamahabang Mga Pakikipag-away ng Boss Sa Kasaysayan ng FF
Ang FF's 8 pangwakas na boss, Ang Ultimecia ay isa sa pinakamakapangyarihang pangwakas na boss sa FF kasaysayan , na may sinasabi. Ang laban ay mayroong apat na yugto- ang una laban sa kanya, ang pangalawa laban sa kanyang Guardian Force, si Griever, ang pangatlo laban sa isang kombinasyon ng kanyang sarili at ni Griever, at isang pangwakas na form. Ito rin ay isang napakahabang away, isang hamon na hamon ng master player sa mga system ng laro.
mortal kombat 11 kombat pack 2
Ang unang tatlong form ng Ultimecia ay mahirap ngunit ito ang kanyang huling form na nagpapahirap sa kanya. Ang kanyang tunay na spell, Apocalypse, ay napakalakas at kung ano ang nagpapalala nito ay gumaganap siya ng isang paglipat na tinatawag na Draw Apocalypse bago ito, na nagbibigay sa mga manlalaro ng isang countdown bago malipol. Ito ay isang mahaba, matigas na laban at nagbibigay sa mga manlalaro ng isang kasiyahan sa sandaling sila ay nanalo.
4Ang Emerald Weapon ng FF VII Ay Ang Pangalawang Pinakamahirap na Boss ng Laro
Ang Emerald Weapon ay nakatira sa sahig ng karagatan at maaabot lamang ng submarine ng partido. Mayroon itong limang magkakaibang bahagi upang maabot at ang partido ay may dalawampung minuto lamang upang talunin ito. Ang problema sa ganyan ay ang boss ay may isang milyong hit point, nangangahulugang kakailanganin ng mga manlalaro ang lahat ng pinakamakapangyarihang kakayahan at tawag sa laro na pagod ito.
Ang Emerald Weapon ay mas madali sa dalawang nakatagong mga boss ng laro ngunit ang tawag dito ay mas madali ay tulad ng pagsasabi na ang Earth ay malapit sa araw kung ihahambing sa laki ng Milky Way. Ang limitasyon sa oras ay kung bakit ito napakahirap at nang walang mga Knights of the Round summon at antas ng apat na Limit Breaks ng partido, ang imposible ay halos imposible
3Ang Omega Weapon ng FF VIII ay Hinahamon ang Mastery ng Player ng Laro
Ang Omega Weapon ay isang 'nakatagong' boss na talagang madaling matagpuan. Ang naninirahan sa Kastilyo ng Ultimecia, ito ang pinakamahirap na laban sa laro at ang tanging paraan upang talunin ito ay ang tunay na pinagkadalubhasaan ang lahat ng mga sistema ng laro. Ang Omega Weapon ay may higit sa isang milyong mga hit point at ang panghuli nitong atake, ang Light Pillar, ay maaaring patayin ang buong partido sa isang hit.
Ang tanging paraan lamang upang talunin ang Omega Weapon ay upang pinuhin ang item na Holy War, na ginagawang hindi magapi ang buong partido, at na-maximize ang mga kakayahan sa pakikisama sa pinsala ng partido. Ang Omega Weapon ay tumatagal ng maraming paghahanda upang maibaba at isang pangunahing tagumpay.
dalawaAng FFma's Ozma Ay Ang Pinakamahirap na Boss ng Laro
Final Fantasy IX ' s klasikong FF Ginawang ito ng isang tagahanga paborito ngunit ang lahat ay maaaring sumang-ayon na ang Ozma ay isa sa mga pinaka nakakainis na mga boss sa serye. Habang ito ay parang isang goma na nagba-bola na bola, isa pa rin ito sa pinaka-mapaghamong laban sa boss FF kasaysayan Una, maliban kung nakumpleto ng manlalaro ang isang tiyak na panig, ang Ozma ay hindi ma-hit ng pisikal na pag-atake.
Bukod pa rito, ang gauge ng Aktibong Oras ng Battle ay pinupuno halos kaagad, nangangahulugang sa tuwing umaatake ang manlalaro, hahampasin sila ng Ozma ng isang mapanirang kontra-atake. Ito ay isang napakahirap na laban, isa na kailangan ng mga manlalaro ng maraming mga kasanayan at talino upang mabuhay.
tsart ng presyon ng beer co2
1Kinuha ng Ruby Weapon ng FF VII ang Lahat ng Dapat Talunin ng Isang Manlalaro
Sa tatlong Armas, si Ruby Weapon ang pinakamahirap. Una, imposibleng masira maliban kung ang mga galamay nito ay isiniwalat at ginagawa lamang ito kapag nag-iisang tauhan lamang ang buhay. Maaari mo ring pindutin ang party sa Whirlwind, na nagtatapon sa isang miyembro mula sa laban. Kahit na sa lahat ng pinakamakapangyarihang kakayahan at tawag sa laro, ang laban na ito ay isang malubhang hamon.
Ang Pakikipaglaban sa Ruby Weapon ay isang malaking hamon. Ito ay nakasalalay lamang sa swerte tulad ng kung gaano ito kahanda sa pagdiriwang.