Final Fantasy VII Remake ay isang hindi maikakaila na tagumpay para sa developer na Square Enix, na nakakuha ng parehong kritikal at tagumpay sa komersyal habang humihinga ng bagong buhay sa isang serye na naramdaman na hindi dumadaloy sa loob ng ilang oras ngayon. Ngunit para sa lahat ng mga bagay na tama ang ginagawa ng laro, maraming mga tagahanga pa rin ang nag-aalala na ang episodikong diskarte sa pagsasabi Pangwakas na Pantasiya VII Ang kwento ay negatibong makakaapekto sa pangkalahatang salaysay at paglalakad nito sa sandaling nasabi at tapos na ang lahat.
kentucky bourbon stout tagapagtatag
Ang orihinal Pangwakas na Pantasiya VII ay medyo maikli para sa isang JRPG, kumukuha ng karamihan sa mga manlalaro sa paligid ng 40 oras upang makumpleto ang pangunahing kuwento ng Cloud at mga kaibigan sa kanilang pakikibaka laban sa Sephiroth at sa masasamang korporasyon na si Shinra. Ang napakahusay na kwento ay isang maayos na gawain na pinamamahalaan ang karamihan ng mga character at lokasyon nito habang iniiwan ang marami sa mas maliit na mga detalye hanggang sa imahinasyon ng manlalaro.
Pero Final Fantasy VII Remake Ang unang yugto, na sumasaklaw lamang sa unang walo o higit pang mga oras ng orihinal na laro, ay isang napakalaki na 40 na oras ang haba ng karanasan nang mag-isa. Ang Midgar at ang mga pangyayaring nagbukas sa loob ng mga pader nito ay napalawak at muling nagawa, at ang mga nakaraang itapon na NPC tulad nina Jessie, Biggs at Wedge ay nabago sa hindi malilimutang mga sumusuporta sa mga tauhan na talagang tumutulong sa pakikibaka ng pangkat ng paglaban na Avalanche upang mai-save ang planeta

Napakaganda upang makita ang haba Ang Square Enix ay nawala upang huminga ng bagong buhay sa minamahal na kuwentong ito nang hindi nawawala ang pangitain kung bakit ito espesyal na magsimula. Gayunpaman, habang ang karamihan sa mga bagong pagdaragdag at pagbabago sa balangkas ay gumagawa ng isang mahusay na trabaho ng pagpapakita ng Midgar bilang ang ganap na napagtanto dystopian megacity na palaging nilalayong ito, maraming mga tagahanga at kritiko ang napansin na tila may labis na labis na hindi kinakailangan. padding ay nagkalat sa buong kurso ng napakahabang pakikipagsapalaran na ito.
Ang isang host ng mga opsyonal na pakikipagsapalaran sa gilid, mahaba ang cutscenes at pinahabang panahon ng Cloud na naglalakad na nakakabigo na mabagal na iikot kung ano ang dating mabilis na pagsasalaysay sa isang bagay na napagpasyang mas mabagal ang bilis. Karamihan sa mga pagpipiliang ito ay gumagawa ng isang kapuri-puri na trabaho ng pagbibigay sa aming pangunahing mga character ng mas malalim na mga backstory at pagganyak, ngunit ang isang maliit na opsyonal na mga pakikipagsapalaran sa gilid at idinagdag na mga beats ng kuwento ay madalas na pakiramdam na walang katuturan sa labis na balangkas.
isda ng dogpis ulo indian brown ale
Ang mga medyo menor de edad na nitpick na ito ay hindi nagbabago ng katotohanang Final Fantasy VII Remake Ang unang installment ay isang ganap na pagsabog upang i-play para sa parehong mga tagahanga ng orihinal at mga bagong dating. Ang sistema ng labanan ay mabilis na nakakagulat at nakakagulat na malalim, at ang karamihan sa mga pagbabago sa balangkas at mga tauhan ay muling nag-ibig sa kanila. Ngunit, muli, ito lamang ang unang bahagi ng isang mas mahabang pakikipagsapalaran. Ang mga manlalaro ay makakaramdam din ng parehong paraan pagkatapos ng tatlo o apat pang mga laro na nagtatampok ng parehong dami ng padding at iginuhit ang pagkukuwento?
Kahit na nagawang gawing taon ng Square Enix ang mga karugtong, maghihintay pa rin kami ng apat na taon o mahigit pa bago makumpleto ang kwento. Ang mga developer ay kailangang mapanatili ang pare-pareho ang pagkukuwento at gameplay sa buong pamagat sa loob ng maraming taon habang ginagawa rin ang kanilang makakaya upang mapagbuti ang mga tampok ng laro at manatiling nauugnay sa isang palaging nagbabago na industriya.

Itinataas nito ang tanong kung paano makakasabay ng mga manlalaro ang isang mapaghangad at napakatagal na salaysay. Tulad ng bawat kasunod na yugto ay inilabas, ang mga manlalaro ay kailangang i-replay ang mga nauna upang mai-refresh ang kanilang memorya o tumalon lang diretso at malaman ito habang pupunta sila. Patayin din nito ang maraming mga potensyal na mamimili habang ang halaga ng pagpasok ay patuloy na lumalaki, na hinihiling sa kanila na bumili at maglaro ng maraming mga 40-oras na laro upang abutin lamang ang kasalukuyang punto ng kuwento.
sino ang taksil itim clover
Ang lahat ng mga isyung ito ay walang alinlangan na mapagsama ng paparating na pagbuong henerasyon ng industriya, dahil ang karamihan sa mga tagabuo at isang malaking bahagi ng baseng manlalaro ay hindi maiiwasang lumipat sa PlayStation 5 kapag naglabas ito sa huling bahagi ng taong ito. Kung hinaharap na mga laro sa Pangwakas na Pantasiya VII Ang saga ay eksklusibo sa PS5, kung gayon ang mga unang nagsimulang maglaro sa PS4 ay kailangang bumili ng bagong console upang makita ang konklusyon ng kuwento. Maaari itong magpakita ng isang makabuluhang hadlang sa kalsada sa mga hindi o hindi nais na bumili ng isa pang mamahaling piraso ng hardware upang makita ang kuwento hanggang sa epiko na pagtatapos nito.
Ang kailangang gawin ng Square Enix ay maghahatid sa nakakatakot na gawain ng muling paggawa ng isa sa mga pinakamamahal na kwento ng paglalaro sa kurso ng maraming mga nag-iisang kabanata. Ang mga indibidwal na bahagi na ito ay kailangang ma-ningning sa kanilang sarili upang bigyang-katwiran ang kanilang pagkakaroon sa mga manlalaro. Siyempre, hindi ito magiging madali, ngunit kung Final Fantasy VII Remake Ang unang yugto ay anumang mapupunta, ang direktor na si Tetsuya Nomura at ang kanyang koponan ay nasa isang hindi kapani-paniwalang promising simula.