Sa nakalipas na ilang taon, walang kakulangan sa mga open-world adventure game na nagdadala ng mga manlalaro sa mga bagong mundo. Sa Square Enix Ang ipinropesiya dinadala ang konseptong iyon sa isang bagong sukdulan, na nagkukuwento ng isang karaniwang kabataang babae, si Frey, na naninirahan sa New York City na natagpuan ang kanyang sarili sa isang mundo ng pantasiya na puno ng mahika at mga halimaw. Ang isekai genre, sikat sa anime at manga like That Time I got Reincarnated as a Slime , Inuyasha , at Sword Art Online , ay hindi gaanong na-explore sa mga video game, lalo na sa labas ng mga JRPG at anime adaptation, ngunit Ang ipinropesiya ay naglalagay ng ganoong kuwento sa gitna ng isang napakalaking, narrative-driven na pakikipagsapalaran na nag-aatas sa mga manlalaro na malaman ang mga lihim ni Athia habang tinutulungan si Frey na mahanap ang kanyang daan pauwi.
Nagawa ng CBR na makipag-hands-on Ang ipinropesiya , naglalaro ng tutorial at halos isang oras ng laro. Bagama't iniiwasan ng demo ang nakakasira ng nilalaman ng kwento, nagbigay ito sa amin ng malinaw na pagtingin sa mundo ng Athia at kung ano ang aasahan mula sa Ang ipinropesiya eksplorasyon at labanan ni.
Hinihikayat ng Malalim na Labanan ng Forspoken ang Eksperimento

Pagkatapos ng isang maikling tutorial tungkol sa basic mechanics, ang aming Ang ipinropesiya Ang demo ay binubuo ng humigit-kumulang isang oras ng paggalugad at mga simpleng layunin tulad ng pagbagsak ng mga kaaway sa isang tulay at paghahanap ng mga partikular na collectible. Sa puntong ito, nakuha na ni Frey ang kontrabida na si Tanta Sila at idinagdag ang kanyang mahiwagang kapangyarihan ng apoy sa kanyang arsenal. Ang magic ni Frey ay binubuo ng mga opsyon sa pag-atake at suporta, na nagbibigay-daan sa kanya na magpatawag ng nagniningas na mga blades, magpasabog ng mga paputok na bato, dagdagan ang kanyang pinsala, at marami pa.
Ang napakaraming opsyon na magagamit sa puntong ito ay medyo napakalaki (na malamang na hindi mangyayari para sa mga nagbubukas ng bawat kakayahan sa pamamagitan ng normal na gameplay), ngunit pagkatapos mag-eksperimento sa iba't ibang kapangyarihan at malaman kung ano ang pinakamahusay para sa iba't ibang uri ng mga kaaway, labanan. pakiramdam ay hindi kapani-paniwalang makinis at nakakaengganyo. Ang pagpapalit sa pagitan ng sariling magic ni Frey at ng apoy ni Sila ay madali at mahusay, lalo na pagkatapos masanay sa napakaraming spells at kung kailan dapat gamitin ang bawat isa.
Ang pagtatanggal sa mga kaaway (kahit sa karaniwang kahirapan na ipinatupad dito) ay isang hamon, at isang mahusay na balanse. Ang mga kaaway ay maaaring tumagal ng ilang mga hit, na nangangahulugan ng pag-uunawa kung anong mga kasanayan ang gagamitin, kung anong mga accessory ang ibibigay, at kung anong mga pag-upgrade na gagawin ang nagdudulot ng pagkakaiba, ngunit hindi ito napakaparusahan na hindi nito hinihikayat ang pag-eksperimento. Ang ipinropesiya gumagawa ng matatag na trabaho sa paghikayat sa mga manlalaro na sumubok ng mga bagong bagay, at tiyak na magpapatuloy iyon sa buong laro, na nangangako ng higit pang mga kakayahan, pag-upgrade, at mga pagpipilian sa pag-customize.
Ginagawa ng Parkour na Isang Kasiya-siyang Karanasan ang Pag-explore kay Athia

Kung ano agad ang kapansin-pansin Ang ipinropesiya ay ang mga nakamamanghang visual at makinis na gameplay nito, na tiyak na sinasamantala ang mga kakayahan ng PlayStation 5. Ang Athia ay isang mundo ng luntiang kalikasan, mga gumuguhong guho, mga lumulutang na isla, nakakatakot na katiwalian, at mga mutant na nilalang. Ang ganitong malawak na mundo ay maaaring maging napakalaki para sa mga manlalaro na tuklasin, ngunit Ang ipinropesiya namumukod-tangi sa kanyang mabilis at tuluy-tuloy na parkour mechanics, na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na mabilis na tumakbo, tumalon, at umakyat sa Athia.
Shin Megami Tensei kung saan magsisimula
Kailangang masanay si Parkour, ngunit kapag nasanay na ito, talagang pinapanatili nito ang pagkilos at kaguluhan sa labas ng labanan. Ang paglalakad o pagtakbo sa isang bukas na mundo ay maaaring nakakapagod, ngunit Ang ipinropesiya Ang mga opsyon sa parkour ay tumutupad sa kanilang pangako at nagbibigay sa mga manlalaro ng mga tool upang makapunta mula sa punto A hanggang sa punto B sa isang mabilis at naka-istilong paraan. Ang pagdikit sa matinik na mga punto o ledge ay nagdudulot din ng bagong pag-ikot sa pag-akyat at paglukso sa pagitan ng mga platform na higit pa Breath of the Wild 's stamina system o Horizon Forbidden West 's climbing at jumping points .
Maaari Bang Mapansin ang Forspoken Mula sa Mga Katulad na Laro?

Base sa oras na kasama namin Ang ipinropesiya , ito ay talagang parang isang laro na nararapat ng pagkakataon. Ang labanan nito ay may kaunting learning curve (kahit na kapag nahaharap sa napakaraming opsyon na mayroon kami sa demo build), at maraming opsyon ang nagpapahintulot sa mga manlalaro na gumawa ng mga pagsasaayos upang umangkop sa kanilang playstyle. Dagdag pa, ang konsepto lamang ang gumagawa Ang ipinropesiya nakakaintriga para sa sinumang matagal nang manlalaro na nag-iisip kung ano ang magiging pakiramdam na mailipat mula sa totoong buhay patungo sa isang mundo ng pantasya.
Sa kasamaang palad, ang mga elementong iyon na gumagawa Ang ipinropesiya maaaring maging kakaiba ang mga bagay na nakakapagpapatay sa ilang mga manlalaro. Bilang isang karaniwang batang New Yorker na dinala sa isang mahiwagang mundo, si Frey ay malinaw na malayo sa karaniwang open-world game protagonist. Ang kanyang lakas at kung minsan ay hindi magalang na diskarte sa kanyang sitwasyon ay maaaring maging nakakapresko para sa mga nakasanayan sa mas seryoso o masigasig na mga bayani tulad ni Geralt ng Rivia, Aloy, o Eivor, ngunit maaari rin itong mapagod sa pagtanggap nito. Ito ay totoo lalo na sa kanyang patuloy na pagbibiro gamit ang nakakainis na damdaming pulseras na Cuff, na ang ilan sa kanilang mga komentaryo ay mas nakakainis o nakakakilabot kaysa nakakatuwa . Naaalala nito ang Ubisoft Immortals Fenyx Rising , isang nakakaaliw (bagaman derivative) open-world na laro na nagpapatay sa ilang mga manlalaro sa katatawanan nito.
Sa huli, Ang ipinropesiya ay isang nakakatuwang laro na may nakakaintriga na kuwento, ngunit ang tagumpay nito ay maaaring mahadlangan ng genre, tono, at (nakalulungkot) na mga panlabas na salik. Sa oras na ilulunsad ito, dalawang-at-kalahating taon na ang nakalipas mula nang ipahayag ang 'Project Athia,' at ang daming trailer at pagkaantala , habang halatang kailangan para sa Ang ipinropesiya Ang pag-unlad ni, ay inilabas ang iskedyul ng paglabas sa paraang (hindi bababa sa) ay hindi gumagawa ng anumang pabor sa laro. Wala sa mga ito ang sasabihin Ang ipinropesiya hindi makahanap ng tagumpay, at tiyak na hindi ito ang kaso na ang laro ay hindi sulit na subukan. Gayunpaman, mahirap sabihin sa puntong ito na ang mahusay na combat at traversal mechanics kasama ang isang bagong pagkuha sa genre ay magagawang pagtagumpayan ang open-world fatigue.
Binuo ng Luminous Productions at na-publish ng Square Enix, Forspoken release noong Ene. 24, 2023 para sa PlayStation 5 at PC.