Kung Gustung-gusto mo ang Pagbabalik DAPAT I-play ang Apat na Mga Larong Housemarque

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Sa loob ng higit sa 20 taon, ang isang developer ng Finnish ay medyo tahimik na lumilikha ng ilan sa mga pinaka kapanapanabik na video game sa merkado. Kamakailan lamang natagpuan ng mga Laro sa Housemarque ang napakalaking pagkakalantad kasama ang mahusay na tagabaril ng third-person ng roguelike Pagbabalik , ngunit ang studio ay matagal nang naging paborito ng mga manlalaro na nagmamalasakit sa gameplay higit sa lahat sa mga video game.



Ang Housemarque ay, para sa maraming mga tagahanga, ay hindi opisyal na hari ng mga arcade action arcade. Sa kabila ng matagumpay na paglipat ng kumpanya mula sa mas maliit na mga karanasan sa indie hanggang sa malalaking badyet na mga laro Pagbabalik , mayroon pa ring mahabang kasaysayan ng kamangha-manghang mga pamagat ng aksyon ng arcade. Narito ang apat na mga laro sa Housemarque na dapat suriin ng mga manlalaro pagkatapos makumpleto Pagbabalik mahirap roguelike alien mundo.



Palabas

Inilabas noong 2011 para sa Xbox 360 at PlayStation 3, Palabas nakita ang Housemarque na lumikha ng isang side-scrolling platformer na pinagsasama ang paggalugad sa isang natatanging mekaniko ng laro ng polarity. Ang mga manlalaro ay naninirahan sa isang taong walang pangalan na nagmamay-ari ng diwa ng isang maalamat na mandirigma na dapat ibagsak ang masasamang Sisters of Chaos sa pamamagitan ng paggamit ng mga kapangyarihan ng araw at buwan.

Palabas nagtatampok ng isang napakarilag na naka-silhouet na istilo ng sining kung saan ang mga manlalaro ay dapat mag-navigate at labanan ang mga kaaway gamit ang nabanggit na mekanika ng polarity. Ang mga manlalaro ay maaaring lumipat sa pagitan ng madilim na kapangyarihan ng buwan at ng mga ilaw na kapangyarihan ng araw upang mailabas ang mga kaaway ng kabaligtaran na pagkakahanay o mag-navigate sa mga mapanganib na panganib. Mahirap ngunit patas, Palabas ay isang mapaghamong platformer na puno ng aksyon labanan at nakakalito puzzle gamit ang natatanging mga system.

Pagpapalayo

Ang pagbabalik ni Housemarque sa topdown na kambal-stick na tagabaril kasunod ng 2010 Patay na Bansa Makikita ang kumpanya na lumikha ng isang espiritwal na kahalili ng mga uri na may eksklusibong science-fiction na PlayStation 4 Pagpapalayo . Sa loob nito, ang Daigdig ay sinalakay ng mga dayuhan, at ang UNX lamang, isang pangkat ng militar na naatasang labanan laban sa napakalaking logro, ang makakapagligtas ng sangkatauhan mula sa pagsalakay.



KAUGNAYAN: Bakit Dapat Magbalik ang Primal Rage

Pagpapalayo maaaring i-play solong manlalaro o may hanggang sa apat na iba pa, alinman sa lokal o online. Pumili ang mga manlalaro mula sa isa sa tatlong magkakaibang klase, Bio-Specialist, Saboteur o Tank, lahat ay may natatanging mga visual design at kagamitan na load-out. Dapat silang mag-navigate sa pagtaas ng bilang ng mga alien, pagsabog sa mga ito sa limot sa mga nakakaganyak, antas ng naka-pack na pagkilos. Pagpapalayo nagtatampok ng isang matatag na sistema ng pagnakawan at pagbubuo ng pamaraan, pinapayagan ang napakalaking halaga ng replay at pag-eksperimento. Pagpapalayo deftly din ipinapakita ang lagda ng istilo ng Housemarque kung saan ang masayang gameplay ay mahalaga sa lahat, kasama ang mga elemento ng pagbaril at kooperatiba na wala sa lahat.

Nex Machina

Binuo sa bahagi kasama ang maalamat na tagadisenyo ng video game na si Eugene Jarvis (tagalikha ng Ipagtanggol , Robotron: 2084 , at Basagin ang TV ), 2017 laro ng Housemarque Nex Machina nakita ang kumpanya na tumingin pabalik sa ultra-hard arcade na pamagat ng '80s at' 90s. Nex Machina nilalarawan ang isang mundo na napuno ng mga robot kung saan ang isang bayani at ang kanyang retro-hinaharap na kanyon ng bisig ang tanging pag-asa ng sangkatauhan.



Tulad ng napakarilag na tingnan habang hamon ito, Nex Machina inaatake ang mata ng player at mga oras ng reaksyon. Ang tagabaril na kambal-patpat ay nagtapon ng mga kalaban nang walang tigil sa kalaban, sabay na parang isang paggalang sa mga klasikong tagabaril ni Jarvis at isang mahirap na masasamang evolution ng genre. Ang mga manlalaro ay bahagyang makahinga habang mabilis na antas na pinupuno ang screen ng hindi kapani-paniwalang mga epekto ng maliit na butil kapag sumabog ang mga robot at ang mga bago ay pumalit. Nex Machina hindi gumugulo, at maluwalhati na tingnan nang real-time - ang nag-iisang problema ay mananatiling buhay nang higit sa ilang sandali.

KAUGNAYAN: Ang Mga Istratehiya ng Console ng Sony ay DAPAT Baguhin para sa Mga Laro Tulad ng Pagbabalik upang Magtagumpay

Matterfall

Matterfall nakita ang Housemarque na bumalik sa dalawang-dimensional na disenyo ng laro kasama ang isa pang tagabaril ng science-fiction. Sa 2017 eksklusibong PlayStation 4 na ito, ang mga manlalaro ay si Avalon Darrow, isang bayani na nagtutulak ng futuristic battle suit upang mai-save ang mundo mula sa isang impeksyon ng isang dayuhan na materyal na kilala lamang bilang 'Smart Matter.' Ang mga manlalaro ay dapat tumalon, bumaril at umiwas upang labanan ang pakikipagsapalaran sa pag-scroll na ito na puno ng istilong arcade-action ng trademark na Housemarque.

Matterfall gumaganap tulad ng a Mega Man ang laro ay umabot sa 11, na may maraming mga kaaway, pabago-bagong paggalaw at nagbibigay-kasiyahan na labanan bilang pangunahing mga prinsipyo nito. Ang mga manlalaro ay maaari ring maghawak ng isang bagay na baril na sumasabog sa masasamang dayuhan sa Matalinong Bagay, at lumikha ng mga platform upang matulungan ang nakakalito na pag-navigate sa 12 mabilis na antas nito. Hindi lang Matterfall isa pang mahusay na karanasan sa pagkilos, ngunit ipinapakita nito ang talento ni Housemarque para sa paglikha ng napakarilag na mga graphic na epekto at visual. Karamihan sa mga voxel at particle effects na nakasalamuha ng mga manlalaro Matterfall maglingkod bilang hudyat sa kung ano ang nakamit ni Housemarque Pagbabalik , lahat habang tumatanggi na isakripisyo ang pagganap para sa katapatan sa visual.

Sa pangkalahatan, ang Housemarque ay isang studio na alam kung paano gumawa ng isang laro ng pagkilos. Ang mga tagahanga ay dapat na mapahinga upang malaman na, sa paglipat nito sa isang mas malaking relasyon sa badyet, hindi isinakripisyo ng studio ang mga konsepto na gumawa ng isang pangalan sa arcade gaming sphere sa una. Para sa mga manlalaro na hindi makakakuha ng sapat Pagbabalik kapanapanabik na labanan, ang apat na mga laro ay ang lahat ng karapat-dapat na mga kahalili na matagumpay na ilagay ang nakakaengganyo at kasiya-siya na gameplay higit sa lahat.

PATULOY ANG PAGBASA: Gustung-gusto ng mga kritiko ang Mataas na Pag-igting ng Residente ng Evil Village, Mabilis na Nakapangingilabot na Tono



Choice Editor


'We Love Nova': Marvel Studios Exec Kinukumpirma ang Nova Project in the Works

Iba pa


'We Love Nova': Marvel Studios Exec Kinukumpirma ang Nova Project in the Works

Kinumpirma ng executive ng Marvel Studios na si Brad Winderbaum ang mga alingawngaw ng isang proyekto ng Nova na ginagawa.

Magbasa Nang Higit Pa
10 Mga Karakter ng Dragon Ball na Hindi Ginamit na Kinakailangan ang Kanilang Sariling Espesyal

Mga Listahan


10 Mga Karakter ng Dragon Ball na Hindi Ginamit na Kinakailangan ang Kanilang Sariling Espesyal

Nagawang magsabi ng Dragon Ball ng tatlong dekada ang haba ng kwento tungkol sa Son Goku, ngunit may mga dose-dosenang mga magagaling na character na karapat-dapat na pansinin.

Magbasa Nang Higit Pa