Isang D&D: 5 Klase na Dapat I-Buff (at 5 Na Dapat I-nerf)

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Para sa pinaka-bahagi, Mga Piitan at Dragon Ikalimang Edisyon ay pinamamahalaang maging mas balanse kaysa sa marami sa mga ninuno nito, na binabawasan ang mga kilalang puwang ng kapangyarihan ng Ikatlong edisyon . Gayunpaman, hindi ito perpekto sa pagsasaalang-alang na ito, at kinikilala ng maraming manlalaro na ang ilang mga klase ay nahuhuli sa kanilang mga kapwa at ang iba ay nahihigitan kahit na ang mga balanseng klase.





Isang D&D ay ang bagong hanay ng mga panuntunan, na unti-unting inilalabas upang masubukan ng mga manlalaro ang susunod na edisyon ng laro. Sa ngayon, ang tanging mga patakaran na inilabas ay para sa mga karera at background ng manlalaro . Kapag nailabas na ang mga panuntunan sa klase, maraming manlalaro ang umaasa na mapapabuti ang ilang klase at humina ang iba kumpara sa kanila 5e mga katapat.

10 Dapat Buffed: The Ranger Notoriously Struggles

  Isang Ranger na nakatingin pababa mula sa mga puno sa DnD

Ng alinman 5e class, karaniwang itinuturing ng mga tagahanga ang ranger bilang ang pinaka-nakakainis. Ito ay may mga kakayahan sa kaligtasan sa kagubatan na napakaepektibo ngunit hindi partikular na kawili-wili o nakakaengganyo, at sa maraming iba pang mga lugar ng laro, nahuhulog ito sa likod ng mga katulad na klase. Ito ay may mas masahol na spellcasting kaysa sa paladin, mas kaunting mga martial na kakayahan kaysa sa manlalaban, at mas masahol na pagpapagaling kaysa sa karamihan ng iba pang mga banal na klase ng mahika.

kung gaano karaming mga panahon ng ginawa tuyong kahoy run

Nagkaroon ng ilang mga pagtatangka upang mapabuti ang ranger 5e , mula sa itaas-average na mga subclass hanggang ilang mga bagong kakayahan sa Tasha's Cauldron of Everything , sa ilang mga pagtatangka na i-overhaul ang buong klase. Isang D&D ay may perpektong pagkakataon na i-collate ang mga pagpapahusay na ito, piliin kung ano ang pinakamahusay na gumagana, at lumikha ng isang mas holistically malakas na klase na maaaring tamasahin ng mga manlalaro.



9 Dapat Na Nerfed: Nawawala ng Kaakit-akit ang Bard Kapag Magaling Sa Lahat

  Dragonborn bard sa DnD's Monsters of the Multiverse

Ang mga bards ay sumasakop sa isang kawili-wiling puwang Mga Piitan at Dragon mga klase. Idinisenyo ang mga ito bilang mga all-rounder na tradisyonal na tumutuon sa suporta, ngunit maaaring hilahin ang kanilang timbang sa bawat iba pang bahagi ng laro. Ikalimang Edisyon buffs sa kanila upang subukan at gawin silang mas kaakit-akit, ngunit sa mata ng marami, overdoes ito. Sa halip na isang jack-of-all-trades, napakahusay nila sa halos lahat ng lugar ng laro.

Sila ay may talento sa buffing at healing , halos kasinghusay ng spellcasting gaya ng wizard, at kasinghusay ng kanilang mga husay gaya ng rogue. Ang pagiging makapangyarihan ng klase ay hindi isang problema, ngunit nawawala ang ilan sa kanyang apela bilang isang all-rounder kapag ito ay halos ang pinakamahusay sa anumang bagay na sinusubukan nito.



8 Dapat I-Buffed: Ang Manlalaban ay Nagdudulot ng Panganib sa Mga Manlalaro

  Isang mandirigma na nakasuot ng mabibigat na baluti sa DnD

Ang manlalaban sa 5e ay isang pagpapabuti sa ilang iba pang mga edisyon, pagsemento sa kanilang mga kakayahan sa pakikipaglaban at pagpigil sa klase na maging inutil sa anumang punto ng laro. Gayunpaman, kahit na may higit na kapangyarihan nito, nakakakuha pa rin ang klase ng ilang hindi kapani-paniwalang feature na maaaring iwan ito sa iba.

Ang mga kakayahan tulad ng Indomitable ay hindi gaanong nakakaapekto sa kinalabasan nang sapat upang gawin itong sulit na gamitin, at ang mga subclass ng manlalaban ay kadalasang hindi pantay pagdating sa kung gaano kapaki-pakinabang ang kanilang sariling mga tampok. Ang manlalaban ay may matatag na base, ngunit maraming mga manlalaro ang gustong makita silang makatanggap ng higit pang mga kakayahan - lalo na sa labas ng labanan.

7 Dapat Na Nerfed: Ang mga Subclass ng Druid ay Nagtulak sa Lakas Nito

  Gnome Druid na napapalibutan ng mga hayop sa DnD

Ang druid ay may mahabang kasaysayan ng pagiging isa sa Mga Piitan at Dragon ' pinaka-makapangyarihang mga klase at pagkatapos ay masasamang sinira Ikatlong edisyon . Hindi ito malapit sa antas ng game-warping in 5e , ngunit ang klase ay nasa mas mataas na antas ng kapangyarihan ng laro. Sa base nito, ang klase ay isang mabisang spellcaster na katulad ng wizard o cleric, ngunit ang mga subclass nito ang siyang nagtutulak dito sa gilid.

Mula sa labanang suntukan Circle of the Moon, ang napakalaking tanky na Circle of the Spores, hanggang sa very versatile na Circle of the Stars at marami pang iba, ang mga subclass ng druid ay kumukuha ng balanseng base class at itinutulak ang power level nito sa itaas ng pack. Sa Isang D&D , ang klase ay maaaring medyo pinababa ang base power nito para magbigay ng puwang para sa makapangyarihang mga subclass nito.

6 Dapat I-Buff: Ang Warlock ay Hindi Gumagana Gaya ng Intensiyon

  Isang Tiefling Warlock na nagbabadya ng apoy sa DnD

Ng lahat ng Ikalimang Edisyon Mga spellcaster ni, ang warlock ang pinakanatatangi. Ginagamit nila ang ganap na kakaibang sistema ng Pact Magic sa halip na ang regular na spellcasting ng ibang mga klase. Dinagdagan ng iba't ibang mahiwagang trick, ang mga warlock ay may mas maliit na bilang ng mas mataas na antas ng mga spell slot kaysa sa iba pang mga caster, na nagre-refresh sa isang maikling pahinga sa halip na isang mahabang pahinga.

Ang ideya ay ang mga warlock ay mas patuloy na makapangyarihan kaysa sa iba pang mga spellcaster, ngunit hindi gaanong nababaluktot. 5e Ang adventuring day, gaya ng karaniwang nilalaro, ay hindi kasama ang dalawang maikling pahinga na inaasahan ng mga developer, na nag-iiwan sa klase na kulang sa spellcasting kung ihahambing. Sa pamamagitan ng alinman sa pag-tweak sa resting rules o sa klase, Isang D&D maaaring magbigay sa warlock ng mas pantay na antas ng kapangyarihan na nararapat.

5 Dapat Nerfed: Ang Wizard ay Higit Pa rin sa Iba pang mga Caster

  Isang Wizard na may staff sa DnD

Ang wizard ay isa sa mga klasikong klase ng Mga Piitan at Dragon , naroroon mula noong pinakaunang pag-ulit ng mga panuntunan. Noong nakaraan, binalanse ng klase ang napakalaking kapangyarihan nito na may ilang mga kakulangan. Bukod sa pisikal na kahinaan, kinailangan ding harapin ng klase ang mas mahigpit na spellcasting na nagpilit sa kanila na maingat na piliin ang kanilang mga spell.

Sa 5e , kahit na ang pangkalahatang kapangyarihan ng spellcasting ay nabawasan, ang wizard ay nakatanggap ng ilang mga pagpapabuti. Mas flexible na silang nag-cast at may access sa mas maraming spell kaysa sa iba pang klase ng spellcasting. Kasalukuyan nakatayo bilang isa sa mga pinaka maraming nalalaman na klase sa larong may napakalaking kapangyarihan sa pagtatapon nito, ang wizard ay maaaring tumayo upang dalhin pababa Isang D&D .

4 Dapat I-Buffed: Ang Monk ay Hindi Kasya Saanman

  Isang monghe na nagcha-channel ng Ki sa DnD

Ang monghe ay ang pinaka-hayagang supernatural ng 5e 's martials, channeling ang kapangyarihan ng Ki upang talunin ang kanilang mga kalaban. Ang klase ay may maraming potensyal na may mas malawak na bag ng mga trick kaysa sa karamihan ng iba pang martial at isang pagtuon sa kadaliang kumilos at debuffing, sa halip na ang tanking at damage-dealing ng manlalaban.

duet ng alpine beer

Gayunpaman, ang monghe ay hindi gaanong kapaki-pakinabang sa hitsura nito. Bagama't hindi mahina, ito ay masyadong marupok upang kumilos bilang isang tunay na martial, at wala itong maaasahan o maraming nalalaman na mga trick upang sakupin ang iba pang mga tungkulin. Sa partikular, wala sa mga kakayahan nito ang lubos na tumutugma sa potensyal ng Stunning Strike, na nag-iiwan sa klase na lubos na umaasa sa paggamit ng isang kakayahan nang paulit-ulit.

3 Dapat Maging Nerfed: Ang mga Cleric Subclass ay Hinahayaan Sila na Medyo Masyadong Versatile

  Isang Cleric spellcasting sa DnD

Ang kleriko ay matagal nang nakikipaglaban sa isang stereotype ng pagiging mabuti para sa pagpapagaling at wala nang iba pa, na isang bagay 5e napupunta sa labas ng paraan upang masira. Ang kinahinatnan ay ang mga kleriko na Domain ay ginagawa silang napakahusay sa isang partikular na papel na kanilang pinili sa ibabaw ng isang napaka-solid na baseng klase.

Ang spellcasting ng kleriko ay ginagawa na itong makapangyarihan at maraming nalalaman, habang ito hinahayaan din ito ng mga subclass na makipagkumpitensya sa higit pang mga espesyalistang klase sa mga bagay na magaling sila. Kung ang subclass ng kleriko ay bahagyang pinahina Isang D&D , maaari pa rin nilang bigyan ang bawat klerigo ng kanilang sariling espesyalidad nang hindi masyadong nangunguna sa iba pang kakayahan ng klase.

hazelnut rogue beer

dalawa Dapat Buffed: The Barbarian Falls Off In The Late Game

  Isang Zealot Barbarian na nakikipaglaban sa isang pares ng mga kaaway sa DnD

Sa unang bahagi ng laro, ang barbarian ay higit na nakakasabay sa ibang mga klase. Ang Rage at iba pang kakayahan sa pakikipaglaban nito ay isang natatangi at nakakatuwang paraan para makasabay ang klase sa iba, at ito ay napaka may kakayahang kapwa makitungo at kumuha ng pinsala sa malaking halaga . Gayunpaman, kung ikukumpara sa iba, ang klase ay natitisod sa mga mababang antas, na nagiging binibigkas sa ibang pagkakataon sa laro.

Ang barbarian ay hindi kailanman nakakakuha ng pangatlong pag-atake o katulad. Sa halip, nakakakuha lamang ito ng maliit o circumstantial na bonus sa kanilang pinsala kumpara sa ibang martial classes. Alinman sa pamamagitan ng pagpapalawak ng mga kakayahan nito o sa pamamagitan ng pagbibigay sa klase ng higit na magagawa sa labas ng labanan, O huwag D&D maraming magagawa para mapanatiling may kaugnayan ang klase sa kabuuan.

1 Dapat Nerfed: Nasa Paladin Ang Lahat

  Isang Paladin na armado ng espada at kalasag sa DnD

Sa kabila ng mga pagsisikap na lapitan ang agwat, ang buong spellcasting na mga klase ay karaniwang mas malakas kaysa sa anumang bagay 5e . Ang paladin ay isa sa ilang mga klase na tumawid sa puwang na ito, dahil lamang sa kung gaano ito kabisa. Kahit na hindi gaanong versatile at malakas na spellcasting, isa itong napaka-flexible na klase at malugod na tinatanggap sa anumang party.

Ang klase ay kasinghusay sa labanan gaya ng manlalaban, may isa sa mga pinakamahusay na kakayahan sa pagpapagaling na may Lay on Hands, at may mahusay na kakayahan sa mahika. Ang paggamit ng Charisma upang pasiglahin ang marami sa mga kakayahan nito ay nangangahulugang mahusay din ito sa pakikipag-ugnayan sa lipunan at higit sa lahat. Medyo masyadong magaling ang klase sa sobrang dami, at Isang D&D maaaring gumana upang bawasan ang pagiging epektibo nito at dalhin ito nang higit na naaayon sa iba pang mga klase.

SUSUNOD: 10 Mga Pagkakamali na Dapat Iwasan Bilang Bagong Dungeon Master



Choice Editor


10 Mga Kakayahang Anime na Magnanakaw ng All For One ng My Hero Academia

Mga listahan


10 Mga Kakayahang Anime na Magnanakaw ng All For One ng My Hero Academia

Ang All For One ay malupit na nagnanakaw ng mga kanais-nais na Quirks, at may ilang makapangyarihang kakayahan sa anime na kanyang ninanakaw kung magagawa niya.

Magbasa Nang Higit Pa
Marvel's Midnight Suns: Ang Pinakamagandang Deck para sa Venom

Iba pa


Marvel's Midnight Suns: Ang Pinakamagandang Deck para sa Venom

Ang Venom ay maaaring isa sa pinakamakapangyarihang mga karagdagan sa Midnight Suns roster, ngunit ang Ravenous meter ay ginagawang medyo nakalilito ang paggamit sa kanya.

Magbasa Nang Higit Pa