'The Last of Us: American Dreams' # 1 nina Neil Druckmann at Faith Erin Hicks ay isang comics spin-off ng survival horror / action adventure game na 'The Last of Us,' na binuo ng Naughty Dog Games para sa Playstation 3. Ang pangunahing ang karakter ng laro ay si Ellie, isang batang babae na pinapalayo siya sa isang American post-apocalyptic na tanawin maraming taon pagkatapos ng isang fungal disease na napawi ang karamihan sa populasyon.
Ang laro ay wala sa mga istante hanggang Hunyo 2013, kaya hindi tulad ng karamihan sa mga spin-off, 'The Last of Us: American Dreams' # 1 talagang kailangang tumayo nang mag-isa, kahit na ito ay dapat ding gumana bilang isang prequel sa ang laro. Ang kwento nina Druckmann at Hicks ay isang mahusay na pagpapakilala kay Ellie at sa setting ng 'The Last of Us,' ngunit karamihan din ito ay naka-set up at mabagal ang paglalarawan.
Mula pa noong ligaw na tagumpay ng trilogy na 'The Hunger Games' ni Suzanne Collins, ang mga setting ng post-apocalyptic ay naging popular at nasusulit sa sobrang pagkakalantad. Ang 'The Last of Us,' kasama ang setting at babaeng pangunahing tauhan ng tinedyer, ay isang halatang bahagi ng kalakaran na iyon, ngunit ang pangunahing tauhan nito ay mas bata, isang tao na nagpapaalala sa akin ng higit pa sa mga lumang libro ng Beverly Cleary kaysa kay Suzanne Collins
Ang 'The Last of Us: American Dreams' # 1 ay nagsisimula sa isang walang salitang three-page exposition, at ang ekspresyon ng mukha at detalye ng background ni Hicks na ipinapakita sa mambabasa ang tungkol sa estado ng pag-iisip at estado ng mundo na ginagalawan niya. upang simulan ang kwento nang walang pag-uusap o impormasyon sa text-box na itinapon, at mahusay na hawakan ito nina Druckmann at Hicks.
Ang cartoony, masayang linya at istilo ni Hicks ay salungat sa mabubuting setting, ngunit ang mga madilim na kulay ni Rosenberg ay perpekto para sa panginginig sa takot at para sa gothic na kapaligiran ng paaralang pang-militar. Sa kabilang banda, ang sining ni Hicks ay tama para sa totoong template o hugis ng pinagbabatayan ng kuwento, sa sandaling ang mambabasa ay tumingin sa ilalim ng façade ng mga post-apocalyptic trappings.
Ang kwento mismo ay talagang isang klasikong kwentong 'bagong bata' sa paaralan, kasama ang layunin ng paglabas sa paaralan, labanan ang mga mapang-api at magkaroon ng mga kaibigan. Totoo kahit na mag-type sa kung paano ang laki ng mga mayroon nang mag-aaral at literal na tinawag ang bagong dating 'bagong bata.' Ang 'The Last of Us: American Dreams' # 1 ay nagtapos sa pakiramdam na mas katulad ng isang kwentong boarding school sa gitna ng paaralan kaysa sa kakilabutan o aksyon / pakikipagsapalaran, ngunit ang huling pahina ay itinuturo si Ellie pabalik sa isang mas malaking mundo, kaya't ang serye ay malamang na hindi manatili sa genre ng kwento sa paaralan.
Ang debut na isyu ng 'The Last of Us: American Dreams' ay sapat na nakakaengganyo, ngunit halos lahat din ito ay nagmula. Gayunpaman, ang 'The Hunger Games' mismo ay labis na nagmula, na sumusunod sa mga yapak ng 'Battle Royale,' Stephen's 'The Long Walk' at bago ang mga iyon, isang mahabang tradisyon ng gladiatorial o one-survivor plot. Ang nakikilala sa 'The Hunger Games' ay ang napakahusay na pag-aalinlangan at paglalakad at sa isang mas mababang degree, pagsanib nito ng reality show kasama ang to-the-battle na labanan.
Sa 'The Last of Us: American Dreams' # 1, ang diyalogo ni Druckmann at Hicks ay nakakaakit, ang kanilang mga character ay kanais-nais at ang pagkukuwento ay masayang dumadaloy at maayos. Ang mga detalye ay nagdaragdag ng isang magandang karanasan, ngunit sa ngayon, ang kwento ay hindi malilimot o pambihirang. Maaari itong baguhin sa mga hinaharap na isyu, dahil ang balangkas ay malapit na sa pag-convert sa hindi alam, mga hinaharap na kaganapan ng videogame.