Ang mga Manlalaro ng League of Legends AYON ANG Kasalukuyang Sistema - Narito Kung Bakit

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Ang iconic MOBA League ng mga alamat ay lumago sa isang titan sa mga tuntunin ng kasikatan mula noong pinakawalan ito noong 2009. Habang ang mahabang buhay ng laro ay hindi maikling gawa para sa mga developer sa Riot Games, marami sa kanilang mga tapat na manlalaro ang nagsimulang hindi sumasang-ayon sa direksyon na kinuha ng mga taon ng mga pagbabago ang laro. League of Legends dating isang kasiya-siyang laro. Ito ay lubos na mapagkumpitensya, tumagal ng oras upang malaman, kagiliw-giliw na panoorin at napaka-rewarding upang maglaro; gayunpaman, ang karamihan sa mga manlalaro ay sasang-ayon na ang lahat ay talagang nagbago para sa mas masahol na dumating sa Season 9 pasulong.



Siyempre, hindi lahat ng mga pagbabago para sa laro ay hindi maganda. Ang pagbabago sa sistemang piling kampeon ay isang napakalakas na pagpapabuti dahil pinapayagan nito ang mga manlalaro na mas mahusay na mga pagkakataon na gampanan ang kanilang pangunahing tungkulin. Ang mga pahina ng runes at rune ay binago din para sa mas mahusay at ginawang mas patas ang laro. Ang mga pagbabagong ito ay madalas na kinuha para sa ipinagkaloob sa mga bagong panahon dahil ang mas malalaking mga isyu ay nakakakuha ng pagkabigo sa mga manlalaro hanggang sa punto ng pagbigay.



isda ng dogpis head 60 minutong ipa calories

Paggawa ng posporo

League of Legends ay lubos na mapagkumpitensya at nagpapatupad ng mga sistemang paggawa ng kasanayan na nakabatay sa kasanayan upang matiyak na ang hindi gaanong mga manlalaro ay hindi ganap na mapuksa ng mga beteranong manlalaro. Dahil dito, madalas na maghintay ng napakahaba ang mga manlalaro upang makahanap ng laban bago maglaro. Pinapalala nito ang mas mataas na mga manlalaro na makukuha sa sistema ng pagraranggo dahil may mas kaunting mga manlalaro na mapagpipilian - ang paggawa ng posporo ay maaaring tumagal kahit saan mula sa limang minuto hanggang sa oras. Rocket League, gayunpaman, ay may isang katulad na sistema ng paggawa ng mga posporo sa League of Legends, ngunit ang average na oras ng paghihintay para sa paggawa ng posporo ay halos dalawang minuto lamang.

League of Legends Ang mga manlalaro ay nagsawa na kung gaano katagal ang mga oras ng paghihintay para sa mga laro. Hindi rin nito isinasaalang-alang ang napakataas na tsansa na magkaroon ng isang kasosyo sa troll o kapag pinili ng kampeon na 'umigtad' ang iba. Nangangahulugan ito na madalas na dumaan sila sa maraming mga piling yugto ng kampeon bago pumasok sa isang laro. Ang pag-Dodging din ang magagawa ng mga manlalaro upang maiwasan ang hindi maiiwasang pagkalugi, hindi ginustong mga tungkulin, o masamang mga kasama sa koponan. Gayunpaman ang mga manlalaro ay pinarusahan para dito sa pamamagitan ng pagkawala ng LP o bilangin itong pagkawala sa kanilang serye na pang-promosyon.

Kaugnay: League of Legends: New Champion Samira Ay Isang DMC-Inspired Badass



red nectar ale

Masamang Gaming

Kapag alam ng mga manlalaro na ang isang laro ay isang hindi maiiwasang pagkawala, maging dahil sa isang mababang dalubhasa na kasama sa koponan, isang kalaro sa AFK, isang kalaro ng troll, o ang kalaban ay may mas malakas na kampeon at manlalaro, ang mga manlalaro ay may pagpipilian upang isuko ang isang laro sa pamamagitan ng pagboto. Ngunit kailangan nilang maghintay ng average na dalawampung minuto bago bumoto upang isuko ang laro. Kahit na, ang pagsuko ay hindi garantisado dahil ang ilang mga manlalaro ay naniniwala pa rin na maaari nilang ipaglaban ang panalo o i-hostage ang kanilang koponan. Nangangahulugan ito na ayaw nilang sumuko dahil nais nilang sayangin ang oras ng bawat isa. Ang pag-uulat sa mga masasamang manlalaro na ito ay tila wala at maaaring kumuha ng 26 na magkakasunod na mga ulat bago ipagbawal ang account.

Nagdagdag ito hanggang sa oras ng paghihintay ng paggawa ng posporo, ang pagkakataong hindi makakuha ng nais na papel o kampeon at ang mga manlalaro na umiwas sa mapiling kampeon ay maaaring magdagdag ng kahit 40-50 minuto ng masamang karanasan sa paglalaro. Halos dalawampung minuto upang makapasok sa isang laro at dalawampung minuto upang sana ay makalabas, oras na ninakaw mula sa mga manlalaro ng system. Ito ay tulad ng puwersa ng laro sa mga manlalaro na i-play ito, kahit na ito ay isang tiyak na pagkawala, kung kailan mas gugustuhin nilang magsimula ng isang bagong laro o maglaro ng iba pa. Ang ganitong karanasan at ang mga ganitong uri ng mga kasama sa koponan ay napakadalas sa buong board sa laro na tinawag ng mga tapat na manlalaro na 'basurahan.' Hindi na ito isang dahilan ng 'Elo-Hell' o 'Loser's Que,' ito lang League of Legends .

Kaugnay: League of Legends: Mga Tip at Trick para sa Climbing Ranks



Nanalo

Nagwagi ang nanalo ng malaking bahagi sa mahabang buhay ng laro at lalo na isang malaking pakikitungo sa kapwa propesyonal na mga eksena ng eSports at para sa mga mapagkumpitensyang manlalaro. Dati masaya upang manalo ng laban sa League of Legends, kahit na tumagal ng isang oras ang laban dahil nakikipagkumpitensya ang mga manlalaro sa lahat ng kanilang kakayahan upang umakyat sa ranggo. Ngunit ngayon, ang panalong ay naging mas panandaliang pagpapahuli kaysa sa isang kasiya-siyang gantimpala. Ang mga manlalaro ay hindi na nasasabik o nasisiyahan na manalo. Sa halip, nai-stress lang sila.

Ito ay sapagkat ang mga manlalaro ay kailangang harapin ang paggastos ng maraming oras at gilingin ang kanilang daan sa maraming mga napiling kampeon, hindi magandang paggawa ng posporo, at ang pagkabalisa na may pagkakaroon ng pananampalataya na alam ng mga kasama sa kanilang ginagawa. Mayroong maraming mga manlalaro ay kailangang harapin na ang isang panalo ay nagpapagaan sa kanila nalampasan nila ang lahat nang dati ay nakapupukaw na subukan ang kanilang makakaya, pagbutihin at umakyat nang mas mataas. League of Legends ay masyadong nakaka-stress para sa sinuman na tunay na mag-enjoy at magsaya sa paglalaro.

Kaugnay: League of Legends: Paano Tumutugon ang Riot sa 'The Sad State of Solo Q'

rick at Morty makatotohanang fan art

Power Creep

Ang power creep ay isang pangkaraniwang problema sa mga online video game. Upang panatilihing sariwa at kawili-wili ang mga laro, ang mga bagong bagay ay nilikha o inilabas. Para kay League of Legends , habang lumalaki ang laro at nagtatangka upang madagdagan ang mapagkumpitensyang tagpo, ang antas ng lakas ng mga kampeon at mga item ay mananatiling tumataas. Sa pagkabigo ng maraming manlalaro, hindi ito magpapabagal.

Ang laro ay napakalayo mula sa mga araw ng kaluwalhatian nito sa mga naunang panahon. Mas mataas at mas mataas ang bar sa laro bawat taon. Matagumpay nitong pinapanatili ang laro na mapagkumpitensya, pinapanatili itong sariwa at pinapanatili itong kawili-wili. Gayunpaman, isinasakripisyo nito ang paunang pag-iisip sa mga kahihinatnan para sa kung paano nakakaapekto ang ilang mga pakikipag-ugnayan sa buong laro at mga manlalaro.

Panatilihin ang Pagbasa: Pag-cross ng Hayop: Pagkatapos ng Isang Buwan na Malayo, Ina-unlock mo ang isang Espesyal na Hairstyle



Choice Editor


Pinatunayan ng I Am Groot Kung Bakit Ang Rocket & Groot ang Pinaka-Endearing Duo ng MCU

TV


Pinatunayan ng I Am Groot Kung Bakit Ang Rocket & Groot ang Pinaka-Endearing Duo ng MCU

Sa Episode 5 ng nakakatawang maikling serye ng Disney+, ang I Am Groot, nakita ng mga tagahanga kung bakit ang Rocket Raccoon at Groot ang pinakacute, pinakakaibig-ibig na pagpapares sa MCU.

Magbasa Nang Higit Pa
Ang Batang Sheldon Season 6 ay May Bagong Problema sa Sheldon

TV


Ang Batang Sheldon Season 6 ay May Bagong Problema sa Sheldon

Maganda ang simula ng Young Sheldon Season 6, ngunit mukhang hindi na alam ng serye ng CBS kung ano ang gagawin sa title character nito.

Magbasa Nang Higit Pa