Mas Mahalaga ba ang Mga Port o Remake para sa Kinabukasan ng Pagpapanatili ng Mga Laro?

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Pagdating sa paglalaro ng mas lumang mga video game, maaaring nahihirapan ang mga tagahanga na i-access ang mga pamagat na kamakailan lamang bilang isa o dalawang henerasyon ng console. Ang pisikal na media sa kalaunan ay nabubulok o nagiging napakabihirang na ito ay ibinebenta para sa napakalaking presyo, at ang mga digital na serbisyo ay isinara sa kagustuhan ng mga may-ari. Mga manlalarong naghahanap ng kopya ng Alamat ng Hari ng Ilog 2 para sa Kulay ng Gameboy ay wala sa swerte maliban kung sila ay nakaagaw ng isa bago magsara ang 3DS eShop . Umiiral ang pamimirata, ngunit ang mga tagahanga ng isang retro na laro ay hindi dapat pilitin na labagin ang batas upang maglaro kung hindi na ito naka-print. Ang mga port at remake ang naging tugon ng karamihan sa mga kumpanya sa problemang ito, ngunit alin ang mas gusto? Malinaw, dapat isaalang-alang ng mga manlalaro ang kanilang sariling mga partikular na pangangailangan kapag pumipili ng port o remaster, ngunit, sa katagalan, alin ang mas mabuti para sa ikabubuti ng pagpapanatili ng laro sa kabuuan?



CBR VIDEO NG ARAW MAG-SCROLL PARA MAGPATULOY SA NILALAMAN

Ang mga port ay nag-aalok ng mas kaunti sa mga tuntunin ng bagong nilalaman ngunit panatilihin ang laro tulad ng orihinal na inilabas. Ang mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay ay pinapayagan ngunit hindi nilayon na makabawas sa karanasan, at sa ilang mga kaso, maaari silang i-on o i-off ang mga ito. Ang mga remake ay nag-aalok ng bagong karanasan kahit na sa mga tagahanga ng pinagmulang nilalaman -- kung iyon ay nasa inayos na graphics, ang mga kontrol na angkop para sa mga modernong console o isang recomposed na soundtrack. Ang Awakening DX ng Link para sa Gameboy Color, magagamit sa pamamagitan ng Online membership ng Nintendo , ay isang port, habang Paggising ng Link para sa Switch ay isang remake. Pagdating dito, ang mga port sa huli ay mas mahusay sa pagpepreserba ng mas lumang mga pamagat.



Bakit Mahalaga ang Mga Port sa Paglalaro

  Sina Elena, Ryudo, at Millenia na nakatayo sa harap ng isang asul na background.

Ang dahilan kung bakit mahalaga ang mga port ay pinapanatili nila ang laro sa orihinal nitong estado upang maranasan ito ng mga bagong manlalaro tulad ng paglabas nito. Ihambing ito sa iba pang anyo ng sining -- ang mga klasikong nobela ay maaaring muling isalin at may mga pasulong at konklusyon na idinagdag sa mga ito, ngunit sa karamihan, ang nilalaman ng nobela ay nananatiling pareho. Kapag binasa ng dalawang tao ang isang klasikong nobela sa kanilang sariling wika, binabasa nila ang parehong nobela. Ang mga video game ay nararapat sa parehong dedikasyon sa pangangalaga. Ang pinakahuling solusyon ay para sa mga legal na pagbabago na gagawin -- ang pagpayag sa pagtulad para sa mga larong hindi na naka-print ay magiging isang magandang simula -- ngunit hanggang sa mangyari iyon, ang mga port ay ang pinakamahusay na opsyon.

Hindi ito nangangahulugan na ang mga remake ay hindi dapat gawin. Sa isang perpektong mundo, magkakasamang mabubuhay ang mga port at remake. Mga laro tulad ng Final Fantasy VII nasiyahan sa karanasang iyon; ang parehong laro ay nag-aalok ng mga karanasan na hindi ginagawa ng isa, at ang isang bagay na kasing simple ng kung ang isang gamer ay nag-e-enjoy sa real-time o turn-based na labanan ay maaaring magdikta kung aling bersyon ang mas gusto nilang laruin. Para sa mga diehard fans ng Final Fantasy VII , anumang mumo ng nilalaman ay sulit na maranasan, at sa mga mas bagong tagahanga ng serye, ang muling paggawa ay maaaring mas madaling ma-access kaysa sa orihinal. Huling Pantasya sa pangkalahatan ay isang mahusay na halimbawa ng isang serye na patuloy na nag-port ng mas lumang mga laro upang maranasan ng mga bagong manlalaro ang mga ito, at ang Pixel Remasters ng unang anim na laro ay hindi gaanong nababago ang orihinal na karanasan habang nag-aalok din ng napakaraming feature ng pagiging naa-access.



Bakit Mahalaga ang Game Remake

  Isang close-up ng Cloud mula sa Final Fantasy VII Remake.

Minsan kailangan ang mga remake -- para sa mga laro sa Nintendo DS o 3DS , wala na ang ilalim na screen sa mga modernong console at kailangang ma-remap ang mga kontrol. Minsan ang bagong content na inaalok sa mga remake ay kailangan sa ibang paraan. Sa kamakailang Story of Seasons: Isang Kahanga-hangang Buhay remake, maaaring i-customize ng mga manlalaro ang kanilang mga character upang ipakita ang kanilang sariling lahi, kasarian at sekswalidad. Ito ay mga tunay na pagpapabuti na sumasalamin sa pag-unlad na nagawa sa lipunan. Ang mga remake ay karaniwang mas mahusay na natatanggap at kumikita ng mas maraming pera, kahit na ang pagtanggap na iyon ay hindi kasing-linaw tulad ng maaaring lumitaw sa ibabaw.

Mayroong, sa kasamaang-palad, napakaraming low-effort port na sinadya para lang mag-cash in sa nostalgia sa halip na talagang mapanatili ang laro. Ang isang kamakailang halimbawa nito ay ang Tales of Symphony port para sa mga modernong console, na inilabas na may mga bago at lumang glitches pareho. Dahil mas kaunti ang kanilang kita, ang mga kumpanya ay hindi gaanong handang gumastos ng pera sa paglikha sa kanila.



Iyon ay sinabi, kapag ang isang laro ay replayable lamang bilang isang remake, isang bahagi ng kasaysayan ang nawala. Ilan sa mga punit-punit na gilid na nilikha ng paglipas ng panahon ay kung bakit espesyal ang mga retro na larong iyon , at ang paglalaro ay hindi dapat maging positibong karanasan lamang. Ang pagkadismaya at pagkairita ay bahagi ng buhay, at hindi dapat ipagpalagay na ang sining ay dapat magparamdam sa mga tao paminsan-minsan. Patolohiyang HD at Patolohiya 2 (na higit pa sa isang muling paggawa, talaga) ay magandang halimbawa ng konseptong ito. Ang katotohanan na napakaraming laro -- anuman ang kasikatan o kalidad -- ay nasa panganib na mawalan ng media ay isang tunay na trahedya.

Mga Laro bilang Mga Anyo ng Sining

  Ang box art para sa unang laro ng Rune Factory

Ang tanging dahilan kung bakit ang mga video game ay napakalayo sa iba pang media pagdating sa pangangalaga ay dahil, sa isang bahagi, hindi bababa sa, ang mga ito ay hindi lehitimo bilang 'tunay na sining' at samakatuwid ay karapat-dapat sa proteksyon. Ang mga tao ay madaling makabili ng reprint ng Nawawalang mundo -- isang nobelang Sir Arthur Conan Doyle na hindi partikular na sikat -- ngunit kung gusto nila a kopya ng una Pabrika ng Rune , kailangan nilang maging handa na maglabas ng $70. Ang kakulangan ng access na ito ay hindi dahil sa gastos at pangangailangan kundi isang saloobin ng anti-intelektwalismo na nakadirekta sa mga video game sa pangkalahatan. Hindi sila maaaring mapangalagaan dahil hindi sila 'tunay na sining.'

Mayroong isang buong social commentary na gagawin kung bakit masamang ideya para sa sinuman maliban sa consumer na magpasya kung ano ang at hindi tunay na sining. Ang sining ay tungkol sa koneksyon sa pagitan ng lumikha at ng kanilang madla, at ang mga video game ay walang pagbubukod doon. Ang isang developer ng laro ay kasing dami ng isang artist bilang isang musikero o isang screenwriter.

Final Fantasy VII ay ang perpektong halimbawa kung paano dapat ilapat ang mga port at remake sa mas lumang mga titulo, at masuwerte na matanggap ang paggamot na ito dahil sa kung gaano ito kamahal. Pagdating sa pag-iingat sa kasaysayan ng mga laro, ang mga kagustuhan ay hindi dapat magkaroon ng mas maraming sway gaya ng ginagawa nila. Para sa bawat pangkaraniwan o masamang video game na umiiral, mayroong kahit isang tao na isang malaking tagahanga nito. Ang bawat video game ay nagsisilbing isang solong punto sa through-line ng kasaysayan ng sining, at kahit na ang mga port ay hindi kumukuha ng maraming pera, ang mga laro kung saan sila nakabatay ay karapat-dapat na maabot ang mga modernong madla.

Mukhang katawa-tawa na magmungkahi na ang mga publisher ay dapat huminto sa pag-print Shakespeare dahil lang sa luma na ito, at parang kakaiba ang pagmumungkahi ng parehong bagay para sa mga video game. Ang mga kolektor ay hindi lamang dapat ang mga taong may access sa mas lumang mga titulo, at ang pag-access na iyon ay hindi rin dapat hadlangan ng malaking pagkakaiba sa kayamanan. Malinaw na mas mura ang muling pag-print ng libro kaysa sa pag-port ng isang video game, ngunit ang katotohanan ay dapat magbago ang kulturang nakapalibot sa mga laro sa paraang gawing kinakailangan ang pagpapanatili ng laro sa halip na isang negosyong pakikipagsapalaran.



Choice Editor