Ang una at potensyal na pinakamahalagang desisyon ng isang Dungeon Master Mga Piitan at Dragon 5e maaaring gawin ay kung saan itatakda ang kanilang kampanya. Tinutukoy ng mukhang simpleng pagpipiliang ito ang bawat isa pang aspeto ng campaign, at pagkatapos, bawat session. Mayroong hindi mabilang na mga pre-made na lokasyon upang magtakda ng kampanya, ngunit para sa homebrew DM, ito ay isang mas mahirap na pagpipilian dahil ang tanging limitasyon ay imahinasyon.
kung gaano kabilis ang silver surfer
Ang pagiging isang homebrew Dungeon Master ay tiyak na isang pangako, ngunit ito ay hindi lahat ng mahirap na trabaho at panuntunan-memorizing. Karamihan sa mga pagsisikap ay nagaganap sa imahinasyon, mga tuntunin, at mekanika ay ang mga pundasyon lamang na nagpapahintulot sa imahinasyon na mabuhay. Ang paggawa sa bahay ng isang kampanya ay parehong masaya at kapakipakinabang , at mayroon itong maraming fringe benefits para sa DM at sa mga manlalaro.

Dungeons & Dragons: How To Homebrew Worldbuilding
Ang worldbuilding ay isang mahalagang elemento ng homebrewing ng isang kampanya. Ang paggawa ng isang mundo mula sa simula ay nangangailangan ng pag-iisip, pagsusulat, at imahinasyon.Bakit Homebrew A Campaign?


10 Mga Pagkakamali na Dapat Iwasan Bilang Bagong Dungeon Master
Ang pagiging master ng dungeon ay isang malaking responsibilidad. Upang matiyak ang isang masayang karanasan para sa buong grupo, dapat mag-ingat ang mga DM upang maiwasan ang ilang partikular na pagkakamali.- Ang paggawa sa bahay ng isang kampanya ay isang malaking proyekto na maraming pag-iisipan, kaya maingat na matukoy kung anong istilo ng kampanya ang gagawin.
- Tumutulong ang tono na matukoy ang setting. Ang pagkakaroon ng Session Zero upang magpasya sa nais na tono ay makakatulong na matukoy ang lahat ng mga pagpipilian sa hinaharap tungkol sa kampanya.
- Setting bago ang pagbuo ng mundo. Habang malalim ang pagkakaugnay ng dalawa, ang setting ay isang mas naka-zoom out at pangkalahatan na unang hakbang na dapat gawin bago ang mas detalyadong hakbang ng pagbuo ng mundo.
- Magkatugma ang tono at setting, at pareho silang magtutulungan para makagawa ng pangkalahatang pakiramdam ng campaign. Bagama't maaari itong magbago sa bawat session, ang tono at setting ay magiging malugod na mga alituntunin sa bawat laro.
Para sa homebrew Dungeon Master, ang paggawa ng campaign mula sa imahinasyon ay maaaring mukhang isang nakakatakot na gawain. Ngunit hindi ito kailangang maging. Tiyak na maraming dapat isaalang-alang at maraming gawaing dapat gawin, ngunit mas masaya ito kaysa sa pagbubuwis. Ang mga benepisyo ng homebrewing ng isang setting ng kampanya ay marami. Halimbawa, natural na tila mas buhay ang mundo sa mga manlalaro dahil alam ito ng DM sa loob at labas. Binibigyang-daan din nito na maiangkop ang kampanya upang matugunan ang mga gusto, interes, at mga kinakailangan ng partikular na grupo ng mga manlalaro na makikipagsapalaran sa mundong iyon.
Higit pa rito, pinipigilan nito ang DM na mabigla kapag gumawa ang party ng isang bagay na hindi inaasahan dahil hindi nila kailangang i-shoehorn ang isang bagay sa isang setting na hindi nila alam. Homebrewing isang kampanya sa a D&D 5e Ang setting ay nangangailangan ng sapat na dami ng trabaho at paghahanda, ngunit nagbibigay-daan ito para sa isang karanasan sa paglalaro ng papel na ganap na na-customize sa mga taong tumatakbo at naglalaro ng kampanya.
Ano ang Dapat Isaalang-alang

Tiyak na maraming dapat isaalang-alang kapag nag-homebrewing ng setting ng campaign. Ang katotohanan lamang na ang pagbuo ng mundo ay bahagi lamang ng proyekto ay dapat sabihin ang lahat ng kailangang sabihin tungkol sa napakalawak na saklaw ng gawain. Ngunit hindi dapat hayaan ng mga DM na hadlangan sila nito. Mayroong maraming mapapamahalaan na laki ng mga piraso upang masira ang proyekto. Ang pagsasagawa ng isang hakbang sa isang pagkakataon, na may maingat na pagsasaalang-alang, ay nagbibigay-daan para sa paglikha ng perpektong setting para sa partikular na grupo ng mga manlalaro. Ang paggawa nito ay lumilikha din ng malalim na kaalaman sa mundo kung saan nilalaro ang kampanya, na napakahalaga sa isang Dungeon Master.
nagpapakita tulad ng multo sa shell
Una, gugustuhin ng homebrew DM na isaalang-alang kung anong uri ng kampanya ang gusto nilang patakbuhin at ng kanilang mga manlalaro. Ito ba ay isang lighthearted, story-driven escapade like Ang Adventure Zone ? Ito ba ay isang hardcore, malalim na piraso ng salaysay tulad ng mga nasa Kritikal na Papel ? Ito ba ay isang worldbuilding-heavy, character-driven na campaign tulad ng Titansgrave: Ang Abo ng Valkana ? O ito ba ay isang natatanging murder-hobo romp sa multiverse? Makakatulong ang pagkakaroon ng pakiramdam para sa gustong istilo ng kampanya sa susunod na hakbang.
Tono Bago ang Setting


Kritikal na Tungkulin: Ano ang Nagiging Mahusay na DM si Matt Mercer?
Ang kilalang Dungeon Master sa mundo ng Dungeons & Dragons, si Matthew Mercer ay itinuturing na isa sa mga pinakamahusay na DM kailanman.Ito ay tiyak kung saan papasok ang tono. Gustong sukatin ng DM kung anong uri ng tono ang hinahanap ng kanilang mga manlalaro. Komedya? Mataas na pantasya? Drama? Aksyon? Tinutukoy ng tono ang buong vibe ng campaign, at dahil dito, ang mood at atmosphere ng bawat session. Kung gusto ng mga manlalaro ng sci-fi-mystery tone, hindi nito masisiyahan ang sinuman na magkaroon ng campaign na nakatakda sa labyrinthine crypt ng isang vampire. Gayundin, kung gusto ng mga manlalaro ang isang bagay na seryoso at mataas ang pantasya, hindi ito gagawin upang itakda ang kampanya sa New New York ng Futurama.
Ang pagkuha ng tamang tono ay tumitiyak na makukuha ng mga manlalaro ang karanasang gusto nilang maranasan habang naglalaro. Nakakatulong din itong pigilan ang mga manlalaro na maranasan ang mga bagay na hayagang nais nilang iwasan. Tinutulungan din ng Tone ang Dungeon Master sa paggawa ng bawat elemento ng campaign, mula sa setting hanggang sa narrative hanggang sa mga puzzle, at lahat ng nasa pagitan. Ang pagtukoy sa tono nang maaga ay nagbibigay-daan para sa kampanya na tama ang tama sa lahat ng kasangkot.
Para sa mga kadahilanang ito, may hawak na session zero malaking tulong sa lahat ng nasa grupo ang pag-hammer out ng mga bagay tulad ng tono, mga panuntunan sa bahay, mga paksa at tema na hindi limitado, at backstories ng karakter. Ang isang session zero ay nagbibigay-daan sa lahat na magsama-sama at mag-hash-out kung ano ang hinahanap nila, kung ano ang gusto nila, at ang mahalaga, kung ano ang gusto nilang iwasan. Kapag nakuha na nila ang impormasyong ito, makakabalik ang homebrew DM sa kanilang writing dungeon at makapagsimula sa paggawa ng lahat ng ito.
alam ng julius real yeast
Tinutukoy ng tono ang setting na kapag ang isang tono ay napili o napagkasunduan, natural na nagbibigay daan ito sa kung ano ang magiging isang listahan ng mga naaangkop na setting, mga storyline, at lahat ng iba pang kinakailangan upang magplano ng isang kampanya at pagbuo ng mundo. Tinutulungan ng Tone ang homebrew DM na matukoy kung anong uri ng kampanya ang kanilang tatakbo. Na tumutulong naman sa DM na matuklasan kung anong uri ng mga setting ang magiging pinaka-kaaya-aya sa pagsasagawa ng partikular na istilo ng kampanya.
Tinutukoy ng tono ang listahan ng mga naaangkop na setting at mga kaganapan na mapupuno ang homebrewed na kampanya. Mula sa listahang ito ng mga potensyal na pagsasama, maaaring simulan ng DM ang paggawa ng kanilang setting at pagmamapa sa kanilang kampanya. Kung ang tono ng grupo ang gusto ay fantasy horror , ang pinakaangkop na setting para sa kampanya ay maaaring aktwal na isang vampire lord's labyrinthine crypt. Lumilikha ito ng kapaligirang natural na kaaya-aya sa mga bagay tulad ng mga zombie, undead, at vampiric thralls. Hindi gaanong makatuwirang isama ang mga misteryosong fae puzzle at mga banal na bitag, tulad ng malamang na walang mapalad na mga paladin na nagbabantay sa crypt. Sa ganitong paraan tinutukoy ng tono ang setting at tinutukoy ng setting ang lahat ng iba pa.
Setting Bago ang World-Building

Ang paglikha ng anumang homebrew na kampanya mula sa simula ay nagsasangkot ng medyo magkakapatong na mga hakbang at isang mahusay na dami ng trabaho at paghahanda. Una, ang DM ay tumira sa tono na nais ng mga manlalaro. Pagkatapos ay gagawa sila ng angkop at kaaya-ayang setting. Ito ang pangkalahatang bahagi ng pagbuo ng mundo. Ang setting ay higit pa tungkol sa kapaligiran, mood, at tonality kaysa sa pagbuo ng mundo. Ang setting ay ang naka-zoom-out, malaking larawan na bahagi ng pagbuo ng mundo.
Ang uri ng Ang mga setting na naaangkop para sa kampanya ay gagawing halata ng piniling tono . Kapag naayos na ang tono, maaaring magpasya ang DM kung ang setting ay dapat na isang isla archipelago, isang kanayunan na nababalot ng ambon, isang futuristic na megacity, o kung ano pa ang pinaka-makabuluhan. Kung ang tagpuan ay talagang isang grupo ng mga isla, ito ba ay bulkan at bulubundukin, o beach at ligaw? Anong mga uri ng mga naninirahan, mga balakid, at mga bitag ang magkakaroon ng kahulugan sa partikular na setting na ito?
willetized coffee stout
Tutukuyin ng setting ang karamihan sa mga elemento na kailangan para sa pagbuo ng mundo , ngunit ang pagbuo ng mundo ay isang naka-zoom-in, fine-toothed-comb na uri ng proseso. Ang setting ay malawak na stroke. Ang setting ba ay isang naka-customize na Faerun, o isang gawa-gawang lungsod sa Sword Coast, o sa isang lugar na ganap na orihinal? Kailangan bang kasing laki ng buong Sword Coast ang setting, o maaari ba itong maging kasing-focus ng Neverwinter? Tutulong ang tono na matukoy ito. Ang isang maaliwalas, misteryo-based na kampanya ay hindi kailangang tumagal ng isang buong kontinente, isang malaking lungsod o dalawa ay malamang na maging maayos. Gayunpaman, ang paglalakbay ng isang napakahusay at epikong bayani ay madalas na mabilis na mapupuksa ang mga hangganan ng isang setting ng isang lungsod. Kapag natukoy na ng tono ang saklaw, makakatulong ang saklaw na matukoy ang setting. Ang setting ay, sa turn, ay makakaimpluwensya sa halos lahat ng aspeto ng pagbuo ng mundo.
Ang Tono At Setting ay Lumilikha ng Vibe ng Mga Kampanya

10 Pinakamahusay na D&D 5e Campaign Para sa Mga Tagahanga ng Kritikal na Tungkulin
Maraming mga tagahanga ng Critical Role ang nasisiyahan sa paglalaro mismo ng Dungeons & Dragons, at maraming D&D 5e na kampanya para masiyahan sila sa sarili nilang mga mesa.Sa tono at setting na ngayon ay tinutukoy, ang homebrew DM ay maaaring magsimulang magplano ng kanilang kampanya nang mas detalyado. Ang napagpasyahan na tono at piniling setting ay makakatulong sa paggabay sa DM sa higit pang pagpapahusay sa kampanya at sa kasama nitong mundo. Gumagana ang tono at setting sa konsiyerto upang matukoy ang mga bagay tulad ng istilo at pangkalahatang vibe ng campaign, at lahat ng kaganapan at bagay na magpupuno sa campaign. Mula sa mga NPC hanggang sa mga hadlang, mula sa lagay ng panahon hanggang sa magagamit na pagnakawan, ang lahat ng ito sa simula ay tinutukoy ng tono at setting. Ang mga high-tech na bitag ay hindi akma sa isang kampanya sa gubat, ngunit ang mga pungee pit at rope trap ay madaling magkalat sa mga landas na tatahakin ng mga manlalaro. Sa ganitong paraan ang kampanya ay malumanay na naiimpluwensyahan ng tono at setting.
Ang tono at setting ay mga pangkalahatang aspeto ng homebrewing ng isang kampanya, ngunit ang mga ito ay napakahalaga at nararapat sa kanilang makatarungang bahagi ng maingat na pag-iisip at trabaho. Bagama't ang mga ito ay tila mga elemento ng homebrewing na maaaring alisin, ang napakaraming elemento ng kampanya na tinutukoy ng tono at setting ay hindi maaaring palampasin. Ang mga pagpipiliang ginawa sa pagtukoy ng tono at setting ay naglatag ng batayan para sa lahat ng homebrewing at paggawa ng kampanya na darating. Tinutukoy ng Worldbuilding ang mga detalye, tono, at pagtatakda ng paunang palette na gagamitin ng DM sa pagbuo ng mundo.
Bagama't marami pang hakbang na darating sa homebrewing ng isang buong kampanya, dapat magsimula ang DM sa simula. Ang tono at setting ay ang kritikal na pundasyon mula sa kung saan tagsibol ang buong mundo para sa mga grupo upang maglaro. Bagama't ang tono at setting ay mga bagay na may malaking larawan, kailangang gumawa ng mga pagpapasya tungkol sa mga ito bago magawa ang anumang iba pang gawain. Hindi kailanman dapat maliitin kung gaano kalaki ang epekto ng tono at setting sa isang campaign. Mula sa kasiyahan ng mga manlalaro hanggang sa listahan ng DM ng mga magagamit na tool at trick; tono at setting ay mahalaga, kung hindi malakihan ngunit banayad, mga sangkap.

Mga Piitan at Dragon
Isang fantasy roleplaying tabletop game na idinisenyo para sa mga naghahanap ng pakikipagsapalaran, ang orihinal na pagkakatawang-tao ni Mga Piitan at Dragon ay nilikha ni Gary Gygax noong 1974.