Moore Talks 'Hercules: The Thracian Wars'

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Hercules: Ang Thracian Wars Hardcover



Para sa 'Hercules: The Thracian Wars,' isa sa mga punong pamagat mula sa Radical Comics, Publisher at Pangulong Barry Levine nais ang isang tagalikha na may kamangha-manghang anggulo para sa sinaunang tauhan-at natagpuan siya sa Steve Moore. Ang manunulat ay nagtrabaho sa komiks nang maraming taon, na nakakakuha ng kaunting pagkilala sa huling bahagi ng dekada ng 1990 mula sa mga mambabasa ng Amerika dahil sa kanyang pakikipagtulungan kay Alan Moore (walang kaugnayan) sa ilang pamagat ng ABC kasama na ang 'Terrific Tales ni Tom Strong.'



Sa isinalarawan ng Admira Wijaya na 'Hercules: The Thracian Wars,' si Moore ay tumatagal ng ibang paraan mula sa nakita ng mga mambabasa sa tauhan dati. Ang Moore's Hercules ay kumakatawan sa isang kumplikadong rendition ng isang nababagabag na mandirigma. Ang diskarte ay napahanga ang filmmaker na si Peter Berg na siya ngayon ay nakatakdang gumawa at bumuo ng isang pagbagay ng pelikula batay sa mga script ni Moore para sa unang serye, kasama ang Universal Pictures at Spyglass Entertainment na nakasakay din sa proyekto.

Kinausap ko si Moore tungkol sa mga komiks, Hercules, at kung ano ang pakiramdam na patuloy na maiugnay sa ibang Moore na iyon.

Sinabi ng Radical Publisher na si Barry Levine na ang iyong paggamot para sa 'Hercules: The Thracian Wars' ay hinipan siya. Ano ang iyong proseso sa pagsusulat ng paggamot na iyon? Anong uri ng pananaliksik ang napunta dito?



Steve Moore: Ang ilang mga elemento ng kwento ay nagmula sa orihinal na pagpapaalam na ibinigay sa akin ni Barry. Nais niya ng isang mas grittier, higit pang mga tao na Hercules, na nilalaro ang higit pang mga mitolohikal na aspeto at binigyang diin ang mandirigma. Pagkatapos nito, kailangan kong umalis at mag-isip ng isang bagay na magbibigay kay Barry ng gusto niya, habang ako pa rin ang uri ng kwentong nais kong isulat. Dapat sabihin na ito ay nasa daan ko pa rin, dahil nagkaroon ako ng isang panghabang buhay na interes sa sinaunang mundo at mitolohiya nito.

Ang aking unang desisyon ay na, sa loob ng balangkas na naitakda, nais kong gawin ang kwento nang tunay na maaari, sa isang setting ng Bronze Age na may isang tukoy na petsa bago ang Digmaang Trojan, na kung kailan dapat ay mayroon si Hercules namuhay ayon sa tradisyon. Ang pagkakaroon ng isang bahay na puno ng mga libro tungkol sa paksa ay naging madali ang pagsasaliksik. Kung gagawin natin ito na 'masama,' Nais kong magbigay ng ilang ideya ng kalupitan ng sinaunang pakikidigma, sa halip na isang mapagpanggap na bersyon ng 'pantasiyang pelikula'.

Malinaw na ang isang mandirigma ay hindi nakikipaglaban mag-isa, kaya ang aking unang trabaho ay upang bigyan siya ng ilang mga kasamahan, ngunit ang mga kasama lamang na magiging kapanahon sa mitolohiyang kasama niya. Halimbawa, walang point sa pagsasama sa Hercules at Achilles, dahil magkakaiba ang mga henerasyon. Kaya, bukod kay Meneus, na naimbento para sa serye, lahat ng iba pang mga tauhan sa banda ni Hercules ay mga tunay na maalamat na character na sana ay nabubuhay sa parehong oras, at na ang mga pagkatao ay higit sa lahat batay sa kung ano ang alam natin sa kanila mula sa kanilang orihinal na mga kwento .



Si stella ay isang magaan na serbesa

Ang susunod na desisyon ay na, upang maiwasan ang higit pang mga mitolohikal na aspeto, ang pinakamadaling gawin ay alisin ang Hercules at ang kanyang war-band sa Greece. Dahil ginusto namin ang isang madilim, malungkot na pakiramdam sa kwento, ang barbarian na Thrace ang halatang lugar upang maitakda ang pagkilos. At pagkatapos, nakuha ang mga pangunahing sangkap, ito ay medyo isang kaso ng pagpapaalam sa kanila na nilaga sa loob ng ilang linggo. Hindi ako isang tao na nagmumula sa mga pahiwatig na instant na kwento, gumagawa ako ng kakaibang tala habang ang mga ideya ay dumating sa akin, madalas habang hindi gising sa kama, hanggang sa ang buong bagay ay isang uri ng lumago nang natural. Ginamit ko ang parehong pamamaraan sa balangkas para sa ikalawang serye, kahit na nangangailangan iyon ng kaunting higit pang pagsasaliksik, tulad ng naitakda sa sinaunang Egypt, at hindi ako gaanong pamilyar sa na kaysa sa mundo ng Greek.

Kapag iniisip ng karamihan sa mga tao ang pagsasaliksik ng mitolohiya, ang lugar na sinisimulan nila ay ang 'Mythology' ni Edith Hamilton. Ano ang mga aklat na iyong napulot na pinakamahusay na mapagkukunan ng impormasyon?

Hindi ko pa nakikita ang aklat ni Edith Hamilton, ngunit ang mga modernong retelling ay hindi talaga ako interesado. Mayroon akong napakalaking silid aklatan ng ganitong uri ng materyal, at sa paglipas ng mga taon nabasa ko ang halos lahat ng orihinal na mapagkukunang materyal sa pagsasalin, tulad ng Homer, Hesiod, Apollodorus, Apollonius at iba pa, kasama ang maraming talagang nakakubli na mga makata. Alam kong napakahirap ng tunog, ngunit iyon ang uri ng mga bagay na nabasa ko para sa libangan. Nagsulat na rin ako ng ilang mga hindi gawa-gawa na piraso sa lugar na ito, kaya't ang karamihan sa materyal na ito ay nasa aking ulo pa rin. Kapag nais ko ng mabilis na mga sanggunian upang suriin ang mga bagay habang binubuo ang kuwento, karaniwang ginamit ko ang 'The Oxford Classical Dictionary' para sa background ng kasaysayan at 'Diksiyonaryo ng Klasikal na Mythology' ni Pierre Grimal para sa mga tauhan at elemento ng kwento.

Salamat sa 1950s Hollywood, ang Bronze Age ay may isang itinatag na karaniwang visual. Paano mo nasiguro na ang 'Hercules: The Thracian' Wars ay hindi lamang inulit ang mga kalayaan na iyon?


Muli, ito ang uri ng bagay na nabasa ko pa rin. Kung sineseryoso mong makapunta sa mga alamat, kailangan mong magkaroon ng ideya tungkol sa konteksto ng panlipunan at pang-makasaysayan din. Mayroon na akong imahe sa aking ulo kung ano ang dapat magmukhang Bronze Age Greece. Pagkatapos ito ay isang kaso ng paghahanap ng mga sanggunian na larawan para sa mga artista, alinman sa pamamagitan ng pag-scan mula sa mga libro o paghahanap ng gusto ko sa web, at pagsulat ng isang napaka-detalyadong script. Hindi ito laging gumana. Sa ilan sa mga mitolohikal na flashback na eksena, nadulas sila sa kakaibang piraso ng arkitektura ng templo na hindi sana umiiral hanggang 700 taon na ang lumipas, ngunit mayroon lamang labis na pagiging tunay na maaari mong asahan. At, syempre, ang karamihan ng kwento ay nakatakda sa Thrace, tungkol sa kung gaanong kakaunti ang kilala, kaya't binigyan kami ng higit pa sa isang libreng kamay.

Ang diin ang layo mula sa Hercules bilang nag-iisa na pigura ay nagtatakda ng serye na ito bukod sa iba pang mga modernong rendisyon. Nagawa mo ba ang pasyang ito para sa pagsasalaysay o para sa pagiging makatotohanan, o isang kombinasyon ng pareho?

Marahil para sa pareho, kahit na hindi ako sigurado na ang lahat ay isang may malay-tao na desisyon, dahil may posibilidad akong maging mas likas sa halip na isang mapanuri na manunulat. Sa palagay ko karaniwang dumarating ito sa katotohanang nais ko, hangga't maaari, na tratuhin si Hercules bilang isang totoong tao, sa halip na isang uri ng superhero, na isang uri na kinamumuhian ko at kung saan, sa kabutihang palad, palagi kong nagawa iwasang magsulat. Ang totoong mga tao, syempre, napapaligiran ng ibang mga tao, na nagbibigay-daan sa iyo ng mas malawak na saklaw para sa pag-unlad ng character kung nakikipag-ugnay sa isa't isa.

Si Hercules ay nagkaroon, sa huling 50 taon, ng hindi mabilang na mga pagbagay sa mga komiks, pelikula, at telebisyon. Mayroon ka bang naiimpluwensyahan? Mayroon bang mga sanggunian sa 'Hercules' sa New York, kung nagkataon?

baltika 9 beer

Hindi, at hindi. Nakita ko ang mga pelikulang Italyano na Steve Reeves Hercules noong bata ako, na maganda ang hitsura kapag ikaw ay 10 at may kalamangan na, gaano man kahusay ang mga ito, diretso nilang ginampanan ang kwento. Ngunit mayroon silang isang ganap na naiibang pakiramdam sa uri ng malubhang fatalism na dinadala ko sa kuwento. Tungkol sa iba pang mga bagay na nabanggit mo, natatakot akong nadaanan ako nito. Sumuko ako sa panonood ng TV at pagbabasa ng mga komiks noong matagal na ang nakakalipas, at sa huling 35 taon ay napanood ko pa ang iba maliban sa mga pelikulang Oriental. Hindi ko pa nakita ang 'Hercules sa New York' at walang ideya kung ano ang tungkol dito; kahit na ang buong konsepto ay nakakagulat na tunog at, dapat kong isipin, medyo hindi nauugnay sa aking kwento, na ganap na itinakda noong 1200 BC. Ang lahat ng iyon sa isang tabi, ayoko talagang magsulat ng isang kwentong Hercules na naimpluwensyahan ng anupaman, bukod sa sinaunang materyal, sapagkat nais kong maging ang aking kwento, at bilang orihinal hangga't maaari.

Tradisyonal na mayroon ang mga American comic book, tulad ng mga pelikulang Amerikano, isang huli na masigasig na konklusyon-o, hindi bababa sa, isang mahabang sandali na masigasig. Mukhang hindi ka pupunta para sa sentimyentong ito sa 'Hercules: The Thracian Wars.' Nakita mo ba ang mga madla ng komiks na nakakakuha ng higit na pagtanggap sa mga salaysay na nagpapaputi sa mga nakaraang taon?

Upang kunin muna ang pangalawang bahagi ng tanong: oo, sa palagay ko ang mga tagapakinig ay mas madaling tanggapin ang mga nagpapaputok na salaysay sa mga panahong ito, lalo na't ang negosyo ay lumipat sa merkado ng direktang pagbebenta. Tulad ng para sa tradisyunal na mga sandali o paghihinuha, nang hindi nagnanais na ibigay ang anumang bagay, dahil ang kwento ay hindi pa natapos: hindi, hindi ko ginagawa ang 'nakapagpapalakas-loob na Walt Disney na pakiramdam na mahusay na materyal.' Ito ay bahagyang dahil nagmula ako sa tradisyon ng komiks ng Britanya, na marahil ay may isang mahirap na gilid kaysa sa Amerikano; bahagyang dahil nilayon ko ang kwento upang maging isang pagmumuni-muni sa hindi maiiwasang kapalaran; at bahagyang dahil noong sinimulan ko ang kwento, labis akong galit tungkol sa Digmaang Iraq (at mananatili hanggang ngayon), kung saan sa ngalan ng paglaya, isang daang libong mga inosenteng sibilyan ang napatay. Mayroong mga pahilig na sanggunian sa Iraq sa iba't ibang bahagi ng unang serye, at talagang nais kong ilarawan ang giyera bilang isang kakila-kilabot, duguan at tiyak na hindi nagsisimula. Kaya hindi, si Hercules ay hindi nagtatapos sa pag-aasawa at mabuhay nang maligaya.

Nagtatrabaho ka sa mga komiks sa loob ng isang-kapat na siglo ngayon. Ano ang pinakamalaking pagbabago na nakita mo sa industriya mula nang magsimula ka?

nilalang ginhawa ang tropicalia ipa

Sa totoo lang, mahigit 40 taon na ito. Sinimulan kong gumawa ng gawaing editoryal para sa Power Comics Group na nai-publish ng Odhams Press noong 1967, at naging malayang trabaho noong 1972, kahit na ilang taon noong 1990 ay ginugol sa pagsusulat at pag-edit para sa 'Fortean Times' kaysa sa pagtatrabaho sa mga komiks. Malinaw na, nagkaroon ng isang kakila-kilabot na maraming mga pagbabago, ngunit mahirap sabihin kung alin ang pinakamalaki.

Sa panahon ng aking oras sa negosyo nakita namin ang virtual na paglipol ng industriya ng komiks ng Britain. Nang magsimula ako, mayroong mga Odhams, Fleetway at DC Thomson, lahat ay may kani-kanilang malawak na linya ng lingguhang komiks, kasama ang ilang mga independyente tulad ng Thorpe & Porter at kalaunan ay ang Quality Comics at Marvel UK. Ngayon mayroong kaunti pa sa '2000 AD.' Samantala, kapwa sa UK at US, pamamahagi ay higit sa lahat lumipat mula sa newsstand sa direktang mga benta. Ang Komisyon ng Komiks Code ay nawala, kahit na sa totoo lang ang mga namamahagi ay may isang mahigpit na mahigpit na paghawak sa kung ano ang pinahihintulutan na tila hindi ito nakakaapekto sa mga pangunahing komiks.

Tulad ng para sa pagtatrabaho sa industriya-nang magsimula ako, walang mga kagaya ng mga bagay tulad ng mga kontrata o mga karapatan ng tagalikha. Sa UK kahit papaano, dumating lamang iyon noong unang bahagi ng 1980 noong ginagawa namin ang 'Warrior' para sa Mga Kalidad ng Komiks. Bago iyon, binuksan mo lang ang trabaho, kinuha ang iyong (kaawa-awang maliit) na bayad, at pagmamay-ari ng publisher ang lahat nang diretso. Walang mga kredito ng tagalikha, alinman. Bale, kasama ang ilan sa mga egos na kumakatok sa negosyo sa mga panahong ito, maaaring hindi iyon isang masamang bagay. Kaya't nasira ko ang kadena tulad nito, nagtaka ako na maraming tao ang tila nais na ibalik muli ang kanilang mga tanikala sa pamamagitan ng pag-sign ng mga eksklusibong kontrata. Sa akin, ang buong kakanyahan ng buhay na malayang trabahador ay mayroon kang maraming mga pagkakataon upang maikalat ang iyong mga talento sa paligid at gumawa ng iba't ibang mga bagay para sa iba't ibang mga publisher. At kung nangangahulugan iyon na hindi mo alam kung saan nanggagaling ang iyong susunod na suweldo kapag natapos mo na ang iyong kasalukuyang serye, ayun, iyon ang pakikipagsapalaran. Iyon ang nagpapanatili sa iyo sa iyong mga daliri sa paa, kaysa sa pag-stagnate sa isang ligtas na trabaho na gumagawa ng ilang idiotic superhero, buwan bawat buwan.

Nagtrabaho ka para sa maraming iba't ibang mga kumpanya ng comic book. Paano mo nahanap ang karanasan sa Radical?

Ito ay halos katulad ng pagtatrabaho para sa anumang ibang kumpanya. Hindi ako mag-hang tungkol sa mga tanggapan ng editoryal, nakaupo lamang ako dito sa bahay at isulat ang aking mga bagay, at higit sa lahat ay nakikipag-usap kami sa pamamagitan ng email, kaya't hindi ito makagagawa ng pagkakaiba kung ang mga tanggapan ay nasa London o California. Tulad ng dati, nagkaroon ng karaniwang uri ng mga pagngingitngit na problema na nakukuha mo habang nakikipag-ayos ka sa pagtatrabaho para sa isang bagong kumpanya, ngunit tila sila ay pinagsunod-sunod, at masaya ako na nag-sign up para sa isang pangalawang serye ng 'Hercules.' Gayunpaman, higit sa lahat, mas masaya ako na nagtatrabaho para sa isang maliit na kumpanya kaysa sa isang malaking kalipunan. Mayroong higit na personal na paglahok, sa palagay mo ang iyong trabaho ay higit na pinahahalagahan, at kung may anumang bagay na dapat ayusin ay maaari kang makipag-usap nang direkta sa mga tao, kaysa sa pakiramdam na ikaw ay biktima ng di-makatwirang mga desisyon na ginawa ng mga walang tauhang mga tauhan ng pamamahala sa ilang iba pa bahagi ng kumpanya At bukod sa anupaman, ang aking kasalukuyang personal na pangyayari ay nangangahulugang hindi ako makakagawa ng napakabilis na trabaho. Handa ang radikal na gumawa ng mga allowance para doon, na sa tingin ko ay magiging kaso ng isa sa mga malalaking kumpanya.

Ang bersyon ng pelikula ng iyong 'Hercules' ay inihayag. Ito ba ang iyong unang karanasan na iniakma para sa screen?

Sa totoo lang, hindi ito isang karanasan para sa akin sa ngayon, dahil alam kong kaunti pa tungkol dito kaysa sa matatagpuan sa Radical website! Sigurado ako, gayunpaman, na nais ng lahat na ang pelikula ay maging isang malapit na pagbagay ng comic book, na akma sa akin. Ngunit ang sagot sa iyong katanungan ay oo at hindi. Oo, ito ang magiging kauna-unahang pagkakataon na may nais na gumawa ng isang malakihang pelikula batay sa aking trabaho. Sa kabilang banda, nalaman ko kamakailan na ang isang amateur na sangkap ay tumawag Binago ang Mga Pananaw ay gumawa ng isang kalahating oras na computer-animasyon ng kuwentong 'Abslom Daak, Dalek-Killer' na isinulat ko 30 taon na ang nakalilipas para sa 'Dr Who Weekly,' kung saan, kung hindi gaanong naisagawa bilang isang teknikal bilang isang malaking paggawa ng studio, ay lubhang kahanga-hanga - kung dahil lamang sa kanyang pambihirang katapatan sa orihinal na script, at ang katotohanan ang lahat ay nagawa para sa pag-ibig kaysa sa pera. Kasalukuyan silang nagsisimulang magtrabaho sa pag-animate ng sumunod na pangyayari, 'Star Tigers,' kasama ang aking buong pagpapala, at hindi na ako makapaghintay na makita ang resulta.

Nakakaistorbo ba sa iyo, ang mga taong ipinapalagay na nauugnay ka kay Alan Moore?

Hindi, hindi ito nakakaabala sa akin kahit kaunti. Si Alan ay ang aking pinakamalapit na kaibigan sa loob ng 40 taon at magkakilala kami mula noong tinedyer kami. Nagtutulungan kami tuwing ngayon, at kapag hindi namin ginagawa iyon palagi naming tinatalakay ang aming iba't ibang mga proyekto. Sa isang relasyon na tulad nito, hindi nakakagulat na ang mga tao ay nalilito. Sa totoo lang, malamang na nagtatanong ka kung nakakaabala ito siya , ang mga taong iniisip na siya ay nauugnay sa isang matandang bozo tulad ng Ako!



Choice Editor


Ang Police Bust Global Video Game Cheating Ring, Sumamsam ng $ 46 Milyong Mga Asset

Mga Larong Video


Ang Police Bust Global Video Game Cheating Ring, Sumamsam ng $ 46 Milyong Mga Asset

Ang pangkat na pulisya ng China at tech na si Tencent ay nagtulungan upang ibagsak ang isang pandaigdigang video game cheat ring at agawin ang higit sa $ 46 milyon na mga assets.

Magbasa Nang Higit Pa
'Put Me on the Enterprise': Inihayag ni Nicolas Cage ang Star Trek Movie Hopes

Iba pa


'Put Me on the Enterprise': Inihayag ni Nicolas Cage ang Star Trek Movie Hopes

Inihayag ng kinikilalang aktor na si Nicolas Cage, na kilala sa National Treasure at Renfield, ang kanyang pagnanais na magbida sa isang pelikulang Star Trek.

Magbasa Nang Higit Pa