Paano Ginagamit ng Xenoblade ang mala-MMO na Combat para Gawing Interesante ang Single-Player

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Mga Mabilisang Link

CBR VIDEO NG ARAW MAG-SCROLL PARA MAGPATULOY SA NILALAMAN

Xenoblade Chronicles namumukod-tangi bilang isang prangkisa para sa maraming dahilan: ang malawak nitong bukas na mga mundo, ang mga karakter nito at ang kanilang mga questline, ang twist nito sa relihiyosong iconography, at higit pa. Iyon ay sinabi, ang isang bagay na lubos na nagtatakda ng pagkakaiba nito sa iba pang mga JRPG ay ang pakikipaglaban nito, at habang mas matagal ang isang tagahanga ay naghahanap ng isa pang laro o prangkisa na katulad nito, tila mas kakaiba ito. Xenoblade Chronicles Ang labanan ni ay hindi kapani-paniwalang katulad ng labanan na makikita sa mga sikat na MMO, kasama ang mga kasanayan, cooldown, at delineasyon ng mga tungkulin ng karakter.



Sa kabila ng pagkakatulad nito sa mga MMO, Xenoblade Chronicles mahusay na gumaganap bilang isang single-player na karanasan, at ang labanan ay hindi kailanman nararamdaman na ito ay nawawala sa kabila ng kakulangan ng iba pang mga manlalaro. Ang labanan ay medyo naiiba sa pagitan ng apat na laro, na may Xenoblade Chronicles at Xenoblade Chronicles X pagbabahagi ng magkatulad na istilo, Xenoblade Chronicles 2 nagdadala ng bago, at Xenoblade Chronicles 3 pagsasama-sama ng pareho. Ang unang laro at X papiliin ang mga manlalaro ng mga kasanayan mula sa isang arts palette sa ibaba ng screen, na may ilang mga kasanayan na may pinakamainam na oras ng pag-deploy at lahat ng mga kasanayan sa isang cooldown pagkatapos ng paggamit. Xenoblade Chronicles 2 hinahayaan ang isang manlalaro na pumili ng apat na kasanayan sa bawat Blade, na pinapayagan ang mga manlalaro na lumipat sa pagitan ng Blades pagkatapos ng isang cooldown. Ang bawat kasanayan ay maaaring isama sa mga regular na pag-atake upang harapin ang dagdag na pinsala, at ang mga kasanayan ay nare-recharge sa pamamagitan ng mga regular na pag-atake. Xenoblade Chronicles 3 pinagsasama ang dalawa sa pamamagitan ng pagpayag sa manlalaro na magtakda ng mga kasanayan sa Keves at Agnus, na may mga kasanayan sa Keves na gumagana tulad ng mga kasanayan sa unang laro at mga kasanayan sa Agnus tulad ng pangalawa. Ang parehong mga uri ng kasanayan ay maaaring gumana sa mga combo upang harapin ang dagdag na pinsala. Ang mga laro ay nagtatayo sa isa't isa sa isang kasiya-siyang paraan, at ang bawat laro ay nagdadala ng halo ng isang bagay na hiniram at isang bagay na ganap na bago.



pinakamahusay na premium ni milwaukee beer

Kapag Gumagana ang AI, Gumagana Ito nang Maayos

Hindi pinapansin si Melia mula sa unang laro (na may kilalang-kilalang masamang AI), ang AI para sa iba pang mga karakter ay mahusay na gumaganap ng kanilang papel. Nangangahulugan ito na ang mga manlalaro na ayaw ay hindi na kailangang alagaan ang bawat karakter, na ginagawang mas pakiramdam na nakikipaglaro ka sa ibang tao. Hangga't ang mga karakter ay nilagyan ng tamang gamit, ang mga tangke ay nabubuhay at gumuhit ng aggro tulad ng dapat nilang gawin , ang mga healer ay tumatambay at buff ang party, at ang mga character ng DPS ay humaharap sa pinsala sa likod o gilid ng kaaway. Ang mga bayani mula sa Xenoblade Chronicles 3 ay hindi kailanman kontrolado ng manlalaro, at, sa karamihan, ginagawa nila ang kanilang mga trabaho nang mahusay.

Ang bawat tungkulin ay may iba't ibang paraan upang matupad ang mga ito, na ginagawang kasiya-siyang lumipat sa pagitan ng mga trabaho o manatili na lamang sa isa at mahasa ito sa pagiging perpekto. Sina Melia at Shulk ay parehong DPS character Xenoblade Chronicles , ngunit si Melia ay humaharap sa pinsala sa paglipas ng panahon gamit ang kanyang mga kasanayan sa pagtawag habang si Shulk ay umaasa sa isang tangke upang gumuhit ng aggro upang maatake niya ang kaaway mula sa likuran. Si Reyn ay nagpapagaan ng mga suntok nang may mataas na depensa habang ang Dunban ay isang agility tank na umaasa sa kaligtasan sa pamamagitan ng pag-iwas sa mga papasok na pag-atake sa halip na tuwirang pag-atake sa kanila. Si Sharla ay nananatiling pangunahing manggagamot ng unang laro, ngunit kung ang iba pang mga karakter ay nagtutulungan nang magkakasabay, tinatalo nila ang mga kaaway nang hindi nakakakuha ng sapat na pinsala upang matiyak ang pagpapagaling.



cigar city humidor ipa

Maaaring umasa ang mga manlalaro sa mga healer sa kanilang party upang alagaan sila at ang mga tangke upang gumuhit ng aggro kung nais nilang maglaro lamang bilang pangunahing karakter. Pinakamadaling gawin ito sa unang laro, na naghihikayat sa manlalaro na kontrolin si Shulk, na may mga pangitain sa hinaharap sa mahalaga o mahirap na mga laban. Bagama't ang bawat karakter ay may kakayahang bigyan ng babala ang kanilang mga miyembro ng partido sa papasok na pinsala, pakiramdam ng karamihan sa karakter para kay Shulk ay magbigay ng babala.

Nako-customize ang mga Character

  Pangunahing cast ng Xenoblade Chronicles 3 na tumitingin sa mundo ng Aionios.

Sa pamamagitan ng mga hiyas, accessories, o pagbabago ng klase, Xenoblade ang mga character ay maaaring maging kahit anong gusto ng player na maging sila . Habang ang mga character mula sa mga naunang laro ay may posibilidad na itakda sa kanilang mga tungkulin, Xenoblade Chronicles 3 nag-aalok ng higit pang pagpapasadya sa mga pagbabago sa klase nito. Kung gusto ng isang manlalaro ang lahat ng mga tangke nito bilang mga tangke ng liksi, maaari nilang makuha ang mga ito. Maaaring si Noah at Sena ang may pinakamataas na base attack, ngunit walang dahilan kung bakit hindi nila dapat italaga ang mataas na stat ng pag-atake na iyon sa pagguhit ng aggro bilang isang tanke, at walang dahilan si Mio sa kanyang mataas na liksi ay hindi dapat maging healer na makakaiwas sa papasok na pinsala .



Kahit na Xenoblade Chronicles ay walang parehong antas ng pagpapasadya na nagagawa ng pinakabagong laro sa serye, ang mga manlalaro ay maaaring gumawa ng mga hiyas upang sumandal sa iba't ibang lakas o suportahan ang mga kahinaan para sa bawat karakter. Ang pagbibigay kay Riki ng HP-increasing gems ay nakakatulong sa kanya na magkaroon ng mas maraming damage habang ang pagbibigay sa kanya ng status-prolonging effect ay hinahayaan siyang kunin ang tungkulin ni Melia sa pagharap sa pinsala sa paglipas ng panahon. Xenoblade Chronicles 2 nag-aalok ng higit pang mga uri ng mga item upang i-customize ang mga character, kabilang ang mga accessory, core chips, at pouch item.

inang kalikasan imperial stout

Siyempre, pagdating sa pangkalahatang pagpapasadya, wala sa mga laro sa franchise ang matalo Xenoblade Chronicles X , na nagbibigay-daan sa player na i-customize ang sarili nilang custom na character, piliin kung anong mga tungkulin ang kanilang pinaglilingkuran nang propesyonal sa New L.A., at kung paano sila nakikipaglaban. Mayroong ilang iba't ibang klase at istilo ng pakikipaglaban na mapagpipilian, pati na rin ang karaniwang delineasyon sa pagitan ng pisikal at eter-based na mga kasanayan. Ang mga manlalaro ay mag-a-unlock din sa kalaunan ng isang mech na kilala bilang isang Skell na maaari nilang pilot, pagdaragdag ng mekaniko ng paglipad sa regular na labanan.

Gumagana nang husto ang Xenoblade Kaya Parang Mga Tao ang Mga Karakter Nito

  Inihagis ni Malos ang kanyang espada sa Xenoblade Chronicles 2

Ang pinakamahalagang aspeto ng isang MMO ay ang iba pang mga manlalaro, kung kaya't makatuwiran na ang isang laro na may mga tampok na tulad ng MMO ngunit isang kampanya ng single-player lamang ay makaramdam ng kalungkutan sa paglalaro. Isa sa Xenoblade Chronicles Ang pinakamalaking lakas bilang franchise ay ang pagsulat ng karakter nito —mga bayani, kontrabida, at lahat ng nasa pagitan—at ang stellar na pagsulat na iyon ang nagpapanatili Xenoblade mula sa pagiging isang malungkot na karanasan. Hindi ibig sabihin na tinutularan nila ang mga tunay na tao—para lang ang kanilang character arcs ay fleshed-out, kasiya-siya, at patuloy na mahusay sa franchise.

Ang lakas ng sining ay ang kakayahan nitong iparamdam sa mga tao ang mga bagay, at Xenoblade ginagawang pakialam ng mga manlalaro kung ano ang mangyayari sa mga karakter nito. Makakaganti ba si Shulk? Dadalhin ba ni Rex si Pyra sa Elysium? Paano mapapawi ni Noah at Mio ang digmaan? Ang laro ay nagsusumikap nang husto upang mabuo ang mundo nito, at ginagawa nito ito nang may lubos na katapatan at paggalang sa manlalaro. Sa anumang punto ay ang salaysay ay huminto o nangungutya sa sarili nito para sa matapang na emosyonal na mga taya nito, at habang ang mga laro ay tiyak na walang katatawanan, hindi sila gumagamit ng katatawanan upang pahinain ang tensyon sa laro.

kung paano makalkula ang abv

Ang mga pagkamatay ay kalunos-lunos at dapat seryosohin, ang mga kontrabida ay kasuklam-suklam ngunit nakikibahagi sa isang tiyak na sangkatauhan , at ang mga layunin ng mga pangunahing tauhan ay nagiging mas kumplikado sa buong kurso ng laro. Xenoblade Chronicles ginagawa nito ang pinakamainam na antas upang sabihin ang mga kuwento na natatandaan ng mga tao, at iyon ay bahagi ng kung bakit ito ay isang magandang franchise. Ang labanan ay nakatali sa kuwento na ang bawat labanan ay isang labanan para sa mga mithiin ng mga pangunahing tauhan, at iyon ay nagbibigay ng bigat sa labanan dito—ang mga run-of-the-mill na mga kaaway ay higit pa sa kumpay; sila ang mga hadlang sa pagitan ni Shulk at ng kanyang paghihiganti o sa pagitan nina Oroborus at Moebius.

Ang Xenoblade Ang franchise ay nananatiling isang kapakipakinabang dahil sa mga kumplikadong kwento na sinasabi nito, ngunit dahil din sa kakaibang diskarte nito sa pakikipaglaban. Sa pamamagitan ng pagkuha ng istilo ng mga manlalaro ng labanan na karaniwang makikita lamang kapag nakikipaglaro sa ibang mga tao, nagdaragdag ito ng isang layer ng lalim sa kung paano kumokontrol ang bawat karakter, at, higit sa lahat, ang mga emosyon na nabuo kapag nagtatrabaho kasama ng mga character na kontrolado ng AI. Kapag sumakay si Taion o Eunie na may clutch heal, masarap sa pakiramdam; parang ang player ay nagtatrabaho sa isang tunay na team, isang team na nagmamalasakit sa end goal ng story. Ito ay isang sistema na may potensyal na maging alienating (pagkatapos ng lahat, hindi lahat ay naglaro ng isang MMO dati), ngunit ang mga mekanika ay ipinaliwanag nang maayos na kahit na ang mga bagong dating ay maaaring maunawaan ito. Ito ay isang sistema ng labanan na maaaring mapagpatawad o parusahan, isang sistema kung saan, na may sapat na pagsasaayos, kahit na sa antas ng isang character. maaaring humarap sa mga opsyonal na boss ng end-game .

Para sa mga manlalaro na nag-e-enjoy sa mga MMO ngunit hindi pa nakakakuha ng a Xenoblade laro, ito ay nagkakahalaga ng pagbibigay sa kanila ng isang shot, at para sa Xenoblade mga tagahanga na naghahanap ng higit pa sa parehong labanan, maaaring oras na upang tingnan ang ilang sikat na MMO. Bagama't tiyak na may mga pagkakaiba sa pagitan ng single-player na laro at pakikipagtulungan sa iba pang mga online na manlalaro, may sapat na pagkakatulad na maaaring masiyahan ang mga tagahanga ng dalawa sa alinmang karanasan.



Choice Editor


Batas at Order: SVU Recap & Spoiler - S22, E15, 'Ano ang Maaaring Mangyari sa Madilim'

Tv


Batas at Order: SVU Recap & Spoiler - S22, E15, 'Ano ang Maaaring Mangyari sa Madilim'

Hiniling kay Benson na siyasatin ang isang kakaibang kaso ng karahasan sa tahanan. Narito ang isang napuno ng spoiler ng Recap ng Batas at Order: pinakabagong yugto ng SVU.

Magbasa Nang Higit Pa
Isinasaad ng Black Adam Toy ang Powers ng isang Miyembro ng JSA sa Komiks ng DC

Mga pelikula


Isinasaad ng Black Adam Toy ang Powers ng isang Miyembro ng JSA sa Komiks ng DC

Ang isang action figure ng Black Adam na pelikula ay maaaring magbigay ng power upgrade para sa isang bayani ng Justice Society of America.

Magbasa Nang Higit Pa