Paano Magpatakbo ng Dungeons & Dragons Campaign para sa mga Bata

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Sa mga tabletop RPG tulad ng Wizards of the Coast-produced Mga Piitan at Dragon mas sikat kaysa dati, ang mga ganap na bagong demograpiko ay nagiging interesado sa genre. Isa sa pinakamabilis na lumalagong grupo ng mga manlalaro ay mga kabataan. Dahil sa ilang salik, gaya ng pandemya, online availability, at mga gamer mula sa mga nakaraang henerasyon na ngayon ay may sarili nang mga anak, parami nang parami ang mga bata ang natutuwa sa mapaghamong at malikhaing gameplay na alok ng mga TTRPG. Dahil ang genre ay nangangailangan ng isang Dungeon Master upang patakbuhin ang mga kampanya, mahalaga para sa taong kumokontrol sa salaysay na gumawa ng ilang mga pagsasaayos upang maunawaan at ma-enjoy ng mga nakababatang manlalaro ang karanasan.



Ang mga RPG ay maaaring maging isang kumplikadong genre at ang mga bagong manlalaro ay madaling ma-overwhelm sa dami ng mga panuntunan at content na available mula sa simula. Lalo na ang mga mas batang manlalaro ay magkakaroon ng problema sa pag-parse kung ano ang mahalagang malaman kaagad at kung ano ang para sa higit pang angkop na mga bahagi ng laro. Ang mga laro ay maaari ding magkaroon ng mga setting na nakakaalarma o nakakatakot sa ilang mga manlalaro, at mahalagang malaman kung ano ang maaaring hindi komportable sa mga batang manlalaro. Ang iba't ibang edad at indibidwal ay mauunawaan at masisiyahan sa iba't ibang dami ng nilalaman ng laro, at ang trabaho ng DM ay gumawa ng isang masaya at nakakaengganyang karanasan para sa kanilang grupo sa pangkalahatan.



Alamin Kung Aling Mga Panuntunan ang Pinakamahalaga

  tabletop roleplaying game dice at lapis

Dahil ang mga patakaran paralisis ay maaaring humantong sa mga tao tumatagal magpakailanman upang gumawa ng isang hakbang o pag-abandona sa mga laro bago pa man sila magsimula, mahalaga para sa DM na magpasya kung ano ang nararapat na ipatupad at kung ano ang mas malambot. Ang mga bagay na natural at simple para sa mga beteranong manlalaro ay maaaring maging napakalaki sa mga nakababata. Ang mga RPG ay may mga kumplikadong sistema na nakapalibot sa mga bagay tulad ng labanan at spellcasting. Ang mga batang manlalaro ay dapat na madaling maunawaan ang mga pangunahing ideya kung ano ang magagawa ng kanilang karakter at magkaroon ng pagkakataon na makaramdam ng malakas. Depende sa kakayahan ng partido, maaaring bawasan ng DM ang mga kinakailangan para sa ilang partikular na aksyon o fudge roll upang hayaan ang mga batang manlalaro na makita ang pinakanakakatuwang bahagi ng laro nang hindi nababato sa mga pagbabago sa panuntunan. Bilang isang DM para sa isang nakababatang grupo, tumaas tumuon sa kuwento sa mechanics magpapanatiling interesado ang mga manlalaro.

Ang isa pang bahagi ng laro na kailangang magpasya ng DM nang maaga ay kung paano nila gagawin harapin ang kamatayan ng karakter . Maraming mas batang mga manlalaro ang hindi nakakagawa ng mabuti sa mga character na namamatay dahil sa pagiging sensitibo ng paksa at ang katotohanan na parang natatalo ito. Bagama't ang pagkamatay ng karakter ay maaaring maging isang kawili-wiling bahagi ng mga kampanya, para sa maraming nakababatang grupo, maaaring gusto ng DM na maghanap ng iba pang mga opsyon para sa kahirapan. Ang mga character na nawawalan ng mga item o hindi magawa ang ilang partikular na aksyon sa loob ng mahabang panahon ay maaaring maging mas mahusay na mga opsyon para sa mga mas batang playgroup. Mababawasan lang ng mga DM ang kahirapan sa mabilisang paraan, kaya pakiramdam ng mga manlalaro ay mapanganib ang isang engkwentro, ngunit hindi ito kailanman nagiging nakamamatay.



Tiyaking Maipapakita ng Mga Manlalaro ang Kanilang Mga Karakter

  Acquisitions Incorporated DnD

Panghuli, siguraduhin na ang lahat ng mga karakter ay may pagkakataong sumikat. Okay lang na gawin ang campaign ayon sa ilang kakayahan ng karakter at partikular na kakayahan. Halimbawa, kung ang isang manlalaro ay isang Ranger , tulungan silang mapunta sa isang sitwasyon kung saan magagamit nila ang kanilang mga kapangyarihan sa pagsubaybay. Ang ilang mga klase ay mas madali kaysa sa iba dahil ang kanilang mga kasanayan ay mas pangkalahatan, ngunit ang mga pagpipilian tulad ng Artificers ay maaaring kailangang idirekta nang kaunti kaysa sa mga mas lumang grupo. Mahalagang madama ng lahat ng miyembro ng partido na sila ay nag-aambag sa kuwento.

Ang pagiging isang DM para sa mga nakababatang manlalaro ay maaaring maging isang napakagandang karanasan. Nag-aalok ang mga RPG ng kakaibang karanasan na nagbibigay-daan sa mga bata na gumamit ng pagkamalikhain, pangangatwiran, at pagtutulungan ng magkakasama upang madaig ang masaya at kawili-wiling mga sitwasyon. Gayunpaman, kapag nagpapatakbo ng isang kampanya para sa mga nakababata, mahalagang tandaan na ang pangunahing layunin ng isang kampanya ay ang magsaya. Dapat palaging isaisip ito ng mga DM kapag nagpapasya kung anong mga aspeto ng mga panuntunan ang ipapatupad o kung gaano kahirap ang kampanya. Ang pagsubaybay sa mga aspetong iyon habang tinitiyak na ang lahat ng manlalaro ay nakakaimpluwensya sa kuwento ay lilikha ng mga nakakaengganyong karanasan para sa mga batang gamer at panatilihin silang naglalaro sa mga darating na taon.





Choice Editor


My Hero Academia: Buong Circle ang Relasyon nina Kirishima at Mina Ashido

Anime


My Hero Academia: Buong Circle ang Relasyon nina Kirishima at Mina Ashido

Ang mga kapalaran nina Kirishima at Ashido ay magkakaugnay mula pa noong bago magsimula ang My Hero Academia. Sa Season 6, Episode 8, buong bilog ang kanilang arko.

Magbasa Nang Higit Pa
Dragon Ball: 7 Mga Katangian Goku Hindi Maaaring Talunin (& 7 He Never Will)

Mga Listahan


Dragon Ball: 7 Mga Katangian Goku Hindi Maaaring Talunin (& 7 He Never Will)

Ang Goku ay maaaring isa sa pinakamalakas na character sa mundo ng Dragon Ball, ngunit kahit na hindi niya matalo ang lahat na nakakasalubong niya.

Magbasa Nang Higit Pa