Ito ay magiging madali para sa Mga Larong Telltale upang makapagpahinga sa abala pagkatapos 'Ang lumalakad na patay,' isang larong nagpabago sa diskarte sa pagbagay at pagpapatupad ng video game ng video game. Gamit ang anunsyo ng 'The Wolf among Us,' isang pakikipagsapalaran na laro na itinakda Bill Willingham's 'Fables' mundo na gumagamit ng parehong istraktura tulad ng 'The Walking Dead,' nagtaka ang mga tagahanga kung maaring makuha ng Telltale ang kidlat na iyon sa isang bote muli. Kung ang hands-on na demo sa PAX Prime 2013 ay anumang pahiwatig, ang Telltale ay malapit na upang maging premiere go-to studio para sa pagbagay sa anumang komiks na may pansin sa detalye at kahusayan na hindi tugma ng anumang iba pang developer na nagtatrabaho sa mga laro ng comic book sa modernong panahon.
Ang 'The Wolf among Us' ay nagaganap bago ang mga kaganapan sa 'Fables' # 1, na naglalaro ng mga manlalaro bilang Fabletown Sheriff Bigby Wolf. Ang demo ay bubukas kasama ang mga manlalaro na smack sa gitna ng isang distrito ng mga mambabasa ng Fabletown na hindi pa nakatagpo - isang gusali at ramshackle na gusali ng apartment na pinamamahalaan ni G. Toad. Habang pinarusahan ni Bigby si G. palaka para sa hindi maayos na pagpapanatili ng kanyang kaakit-akit, natuklasan niya ang kanyang matandang kaaway na si The Woodsman sa gitna ng isang kaguluhan sa tahanan. Ang bayani ng 'Little Red Riding Hood' ay lasing, at binugbog ang isang patutot dahil hindi maalala kung sino siya. Ang pagkakasangkot ni Bigby ay nagreresulta sa isang napakalaking pakikibaka na nagtatapos sa parehong mga Fable sa kalye, at sa kaso ni Bigby, sa pamamagitan ng isang pangalawang palapag na bintana.
Ang gameplay ay katulad ng 'The Walking Dead,' na may mga pagpipilian sa pag-uusap ng oras na nakakaapekto sa mga impression ng iba pang mga character ng Bigby, at ang pakiramdam ng paglalaro bilang isang pamilyar na tauhan mula sa uniberso na 'Fables' (taliwas sa protagonist na 'Walking Dead' na si Lee Everett) ay malapit nang walang kamalian. Napili ng mga manlalaro kung gagawing hard-ass ang Bigby, isang stoic protector o iba pa. Ang pagsulat para sa demo ay eksakto kung ano ang aasahan ng mga tagahanga mula sa isang isyu ng 'Fables,' na ginagawang malinaw na ang Telltale ay gumugol ng maraming oras sa paghahanap ng tamang mga artista sa boses para sa bawat character. Ang tuldik ng henney ni G. Toad ay masayang-maingay, at ang mabangis, lasing na slurs ng The Woodsman ang gumagawa ng trabaho sa paghamak sa mga manlalaro ng tradisyunal na bayani. Gayunpaman, ang pinakamahusay na paghahagis ng boses ay walang alinlangan na Bigby. Ang kanyang tinig ay may tamang halo ng matigas-bilang-mga kuko na mapang-akit at mapang-akit, mausisa na timbre: Sa madaling sabi, eksakto kung ano ang dapat tunog ng isang sheriff ng Fabletown.
Ang antas ng pakikipag-ugnay sa panahon ng laban sa The Woodsman ay higit pa sa anumang mga pagkakasunud-sunod ng laban sa 'The Walking Dead.' Ang pagbuo ng Xbox 360 demo ay may mga manlalaro na gumagamit ng lahat ng apat na mga pindutan ng mukha, ang tamang thumbstick at kapwa nag-trigger upang makatulong na makapagdala ng mas maraming karanasan sa pandamdam. Ginagamit ang kanang thumbstick upang idirekta ang isang cursor sa isang posibleng lugar upang ihagis ang Woodsman (isang bookshelf, bedframe o sink, halimbawa) at kapag naabot ng cursor ang pulang bilugan na lugar, isang pindutan ang naibigay. Itulak ang pindutan o pigain ang gatilyo, at lumipat ito sa susunod na pagkakasunud-sunod ng laban. Ito ay nadama ng kaunti tulad ng mga pagkakasunud-sunod ng labanan sa 'Malakas na Pag-ulan' ng Quantum Dream - na hinihimok ng organikong pindutan na may masalimuot at umaagos na likas na katangian ng isang aktwal na pagtatalo.
Kahit na ang gameplay ng demo ay hindi mahusay - na, muli, ito ay - posible na para sa ilang mga tagahanga ang pansin sa detalye sa laro ay higit pa sa pagbawi para rito. Ang bawat piraso ng demo, mula sa logo ng 'Fables' na naka-istilo ng laro at ang disenyo ng screen ng menu hanggang sa banayad na pagtatabing at dagami sa mukha ni Bigby, ay malalim na nakaugat sa pinagmulang materyal at hinahawakan nang may pag-iingat at paggalang. Ang mga bagong character tulad ni G. Toad at The Woodsman ay nararamdaman na madali silang lumitaw sa isang isyu ng 'Fables.' Ang disenyo ng isang seedier na bahagi ng Fabletown ay binibigyang diin ang lalim ng lokasyon. Ang bawat pagpipilian sa dayalogo ay nasa tono ng character ni Bigby, habang subtly binabago ang kanyang karakter para sa mga layunin ng laro ng isang indibidwal na manlalaro.
Sa katunayan, kung mayroong anumang pagpuna na maaaring ma-level sa Telltale, ito ay masyadong maikli ang demo upang maayos na suriin kung paano magagawang mapagkasundo ang pagpipilian ng manlalaro upang lumikha ng isang Bigby na maaaring lumihis ng sobra sa 'Fables' # 1 bersyon Anuman, ang demo ni Telltale ay gumagawa ng trabaho nito, na nagdaragdag ng kaguluhan para sa isang laro na inaasahan na ng mga tagahanga.
x Siguraduhing suriin muli ang panayam ng CBR sa direktor na 'The Wolf Among Us' na si Dennis Lenart sa linggong ito.