Ang Kasaysayan ng Video Game ng Rambo Ay Marahas Bilang Ito Ay Nakakapagod

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Darating na si John Rambo Mortal Kombat 11 , at pinahiram ni Sylvester Stallone ang kanyang boses para sa character. Tampok sa trailer si Rambo na kumukuha ng kanyang signature machine gun at epiko na pinaputok ang kanyang mga kalaban matapos na ideklara ang kanyang sarili na kanilang 'pinakamasamang bangungot.' Ang tanawin ay nakapagpapaalala ng Rambo ang mga pelikulang nakakuha ng puwang sa kasaysayan ng kultura ng pop pagkatapos ng halos apatnapung taong pamana.



1982's Rambo tuklasin ang trauma at pagkawala ng isang beterano matapos ang takot sa Digmaang Vietnam. Habang nagpatuloy ang serye, ang pagsasalaysay ay nagbabago mula sa kawalang-malasakit ng gobyerno sa pagbabalik ng mga sundalo sa pagdiriwang ng pagnanasa ng dugo at gore. Nagtatampok ang bawat pelikula ng mas malaking mga baril at higit pang mga pagkakasunud-sunod ng pagkilos na hindi nakakamatay. Kapag sinubukan ng mga video game ang franchise, napagsamantala nila ang Rambo sunod-sunod na karahasan sa trademark, kahit na hindi masyadong matagumpay tulad ng mga pelikula. Basagin natin ang kalat-kalat na mga pag-aakma ng video game ng one-man military at kung paano sila ihinahambing sa bersyon ng Mortal Kombat.



Ang '80s

1985's Rambo: Unang Dugo Bahagi II minarkahan ang pasinaya ng bayani ng aksyon sa mga video game. Inilarawan bilang isang 'solid shoot' em up, 'ito inspirasyon ng maraming iba pang mga pamagat batay sa pelikula ng parehong pangalan. Rambo: Unang Dugo Bahagi II ay pinakawalan para sa Sega Master System noong 1986, sinundan ng 1987 side-scrolling action-adventure para sa Nintendo, na pinaikling hanggang lamang Rambo.

Bagaman ang Master System Rambo ay medyo tinanggap nang maayos, ang bersyon ng Nintendo ay nakakuha ng isang puwang sa kasaysayan bilang isang mahusay na flop. Ang ilang mga manlalaro ay pinahahalagahan ang pamagat sa pagbibigay ng mga lisensyadong video game ng isang masamang rep. Rambo pagtatangka manghiram mula sa Zelda II: Ang Pakikipagsapalaran ng Link , ngunit hindi ito matagumpay. Ang mga mekaniko para sa panimulang kutsilyo ng Rambo ay clunky. Ang sandata ng suntukan ay may isang limitadong saklaw, at ang pagpapabuti ng lakas nito ay nangangailangan ng isang nakakapagod na paggiling. Siningil bilang isang nakakatuwang aksyon-pakikipagsapalaran, Rambo ay medyo mahirap para sa sarili nitong kabutihan. Bukod sa screen na paulit-ulit na kumikislap ng pula para sa mababang HP, ang laro ay isang pangkalahatang sakit ng ulo.

hop demonyo abv

Nagpatuloy si Sega upang pakawalan Rambo III noong 1989. Natugunan ito ng mga katamtamang pagsusuri. Bagaman ito ay isang malaking sukat mula sa Nintendo Rambo , ito ay walang iba kundi ang average run-and-gunner. Gayunpaman, ang mga graphics ay napabuti, na ginagawang tulad ng cool na bayani ng aksyon na siya.



Kaugnay: Mortal Kombat: Lahat ng Kailangan Mong Malaman Tungkol sa Ulan

Ang 2000s

Hindi napigilan ng limitadong tagumpay ng mga franchise sa mundo ng video game, pinakawalan ni Sega Rambo para sa mga arcade ng Hapon noong 2008. Ang light gun shooter ay batay sa unang tatlong pelikula sa Rambo serye Hanggang sa pumunta ang mga arcade game, Rambo nakakuha ng disenteng pagsusuri. Si Anthony Burch ng Destructoid inilarawan ang laro bilang 'ang pinaka-pipi, pinaka makinang na tagabaril kailanman' dahil sa katawa-tawa na mabibigat na artilerya at maloko na mga klise ng pelikulang aksyon. Mahalaga, si Sega Rambo ay masaya ngunit walang isip. Nangangailangan ito ng pangunahing mga kasanayan sa pag-angat ng baril at paghila ng gatilyo tulad ng marami sa mga hinalinhan nito.

Pagkatapos ay darating Rambo: Ang Video Game. Nai-publish sa pamamagitan ng Teyon noong 2014, ang arcade rail shooter ay karibal ng Nintendo's Rambo para sa pamagat ng pinakapangit na video game sa lahat ng oras. Rambo: Ang Video Game natanggap ang pangkalahatang negatibong kritisismo. Kasama sa pinakamalaking reklamo ang hindi napapanahong graphics, generic gameplay at masaganang paggamit ng mga kaganapan sa mabilis na oras. Hindi nagtagal, naging sikat ang laro para sa pag-crash at kakila-kilabot na mga pakikipag-ugnayan ng AI. Sa kauna-unahang pagkakataon sa pagkakaroon ng video game ng mga franchise, kahit na walang habas na pagbaril ng masasamang tao ay hindi masaya. Kasama si Rambo: Ang Video Game pagkamit ng gantimpala para sa Pinakamasamang Laro ng 2014 mula sa Giant Bomb.



hamms nilalamang alkohol

Kaugnay: X-Men: Ang X ng Swords Crossover Ay Mortal Kombat ng Marvel

misyon double ipa

Ang Legacy ay Nagpapatuloy

Karamihan ng nauna Rambo ang mga video game ay maikli. Isang playthrough ng kilalang-kilala Rambo : Ang Video Game ay halos tatlong oras, at Sega's 2008 Rambo nahuhulog sa saklaw na apat o limang oras. Sa kabila ng pagtanggap ng mga marka sa ibaba-average, ang mga developer ng video game ay patuloy na gumagawa ng mga lisensyadong laro. Marahil ito ay dahil sa katanyagan ng tauhan sa kultura ng pop, ngunit higit sa malamang, nais lamang ng mga developer na sampalin ang mabilis na mga laro ng pagbaril gamit ang pagguhit ng isang malaking pangalan. Ang resulta ay ilang mga boring flop.

Marahil ang Rambo ang mga laro ay kulang sa kritikal na pagkilala, ngunit hindi iyon nangangahulugang wala silang tiyak na kagandahan. Ang kanilang pinakamalaking apela-hindi nila sinubukan ng husto. Ang gameplay ay puno ng mga pagbaril sa dugo at mga nakakabaliw na pagkakasunud-sunod ng pagkilos na nag-aalok ng walang paumanhin. Ang Rambo ang mga laro ay hindi para sa mga manlalaro na tulad ng paglutas ng mga puzzle o paggalugad ng mga mapa. Ang mga ito ay para sa mga nais maghangad at mag-shoot.

Oo naman, ang mekanika ay maaaring maging choppy, ngunit higit pa tungkol sa pantasya ng paglipat ng aksyon. Batay sa trailer, Mortal Kombat 11 Nagsusumikap ang Rambo na ibigay ang mga manlalaro sa parehong pantasiya na iyon - shoot ng isang malaking baril, magsaya. Dagdag pa, si John Rambo ay may grapikong pagtingin sa pinakamahusay na mayroon siya sa labas ng takilya.

Panatilihin ang Pagbasa: Mortal Kombat: Lahat ng Kailangan Mong Malaman Tungkol sa Mileena



Choice Editor


Apex Legends: Isang Orihinal na Alamat Ay Nakakakuha ng isang Malaking Debuff sa Season 9

Mga Larong Video


Apex Legends: Isang Orihinal na Alamat Ay Nakakakuha ng isang Malaking Debuff sa Season 9

Napatunayan ng Lifeline ang isang napakahalagang miyembro ng maraming nanalong mga koponan ng Apex Legends. Napakaraming, sa katunayan - kaya nawawalan siya ng isang pangunahing kakayahan nang magsimula ang Season 9.

Magbasa Nang Higit Pa
Naruto: 10 Mga Paraan Ino Ay Maging Isang Mas mahusay na Pagkasyahin Kaysa Sakura Para sa Koponan 7

Mga Listahan


Naruto: 10 Mga Paraan Ino Ay Maging Isang Mas mahusay na Pagkasyahin Kaysa Sakura Para sa Koponan 7

Habang si Ino ay hindi perpekto, ang kanyang kakayahang umiwas sa panliligalig sa kanyang mga kasama sa koponan at mag-alok ng pare-pareho na paghihikayat ay mga katangiang kailangan ng Team 7

Magbasa Nang Higit Pa