Ang Spyro the Dragon ay Karapat-dapat sa isang Modernong Pag-install

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Mga Larong Insomniac ' Spyro ang Dragon ay naging isang kritikal at tagumpay sa komersyo matapos itong mailabas sa orihinal na PlayStation noong 1998. Isang platform na inspirasyon ng pantasiya at laro ng pakikipagsapalaran, ang pamagat ay nakatulong sa parehong mga icon ng Insomniac at Spyro ng industriya ng paglalaro. Sa tabi ng Crush Bandicoot ng Naughty Dog, Ang Spyro ay naging isang kilalang mascot sa PlayStation na ang katanyagan ay nagpatuloy sa modernong araw.



Matapos ang tagumpay ng Vicarious VIONS ' Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , na binuhay muli ang mga klasikong pamagat ng orange marsupial para sa modernong araw, nakatanggap si Spyro ng parehong paggamot sa anyo ng Mga Laruan para kay Bob Spyro Reignited Trilogy. Gayunpaman, habang ang muling pagbabalik-buhay ni Crash ay nagresulta sa isang bagong laro sa anyo ng Crash Bandicoot 4: Ito ay Tungkol sa Oras, Ang Spyro ay hindi nakatanggap ng ganoong paggamot. Kasunod sa tagumpay ng Pinangangalalang Trilogy , ito ay tungkol sa oras na ang maapoy na dragon ay tumatanggap din ng isang bagong laro din.



Ang pinaka-halata na lugar kung saan ang isang moderno Spyro ang Dragon maaaring mapabuti sa mga hinalinhan nito ay graphics. Makikita sa maraming mga nakasisilaw na mundo ng pantasya, ang orihinal na trilogy ng Insomniac ay puno ng mga mapanlikhaong character at nilalang. Sa kasamaang palad, ang pinirmahang hardware ng PlayStation ay hindi kailanman pinapayagan ang mga inspirasyong disenyo na ito na ganap na isalin sa mga laro.

Mga laruan para sa trabaho ni Bob sa Spyro Reignited Trilogy nagpapakita kung paano pinagsasama ang klasikong Spyro ang mga disenyo na may modernong graphics ay isang recipe para sa tagumpay. Ang muling paggawa ay napuno ng labi ng kaakit-akit at magagandang mga character, halimaw at mga antas. Ito ang dahilan upang ang isang moderno Spyro pamagat, partikular na idinisenyo sa modernong hardware na nasa isip, ay maaaring makamit ang isang mas higit na iba't ibang mga pantasiya props at mga tao.

Kaugnay: 4 na Laro Ang Bluepoint ay Dapat Muling Gumawa ng Susunod



Ang laki ng antas ay isa pang aspeto ng Spyro franchise na maaaring mapuno sa isang pamagat na kasalukuyang-gen. Hindi tulad ng sister-series Crash Bandicoot, Insomniac's Spyro ang mga laro ay gumaganap bilang mas bukas na may pamagat na pamagat kung saan malaya ang mga manlalaro na tumakbo sa paligid at galugarin sa kanilang paglilibang. Nagtatampok ang bawat isa ng maraming mga mundo ng hub, kung aling mga manlalaro ang naglalakbay sa isang linear na pagkakasunud-sunod, ngunit ang mga sanga na ito ay papunta sa mas maliit na mga antas na maaaring matugunan ng mga manlalaro sa anumang pagkakasunud-sunod na pinili nila. Ang pag-abot sa dulo ng antas ay palaging ang pangunahing layunin, ngunit mayroon ding mga opsyonal na layunin na nagbibigay ng mga manlalaro na may karagdagang mga gantimpala.

Habang ang pagkakaroon ng isang hindi linear na pag-setup ay makabago sa oras, sa pag-iisip, bawat indibidwal Spyro ang antas ay medyo maikli. Opsyonal na mga layunin ay marami, ngunit hindi pa rin ito tumatagal ng higit sa 10 o 15 minuto upang ganap na matapos ang isang antas. Isang moderno Spyro ang Dragon Maaaring panatilihin ng laro ang bukas na natapos at di-guhit na likas na katangian ng trilogy ng Insomniac, habang sinasamantala rin ang modernong teknolohiya upang madagdagan ang laki ng bawat antas. Habang Spyro hindi dapat pumunta ganap na bukas-mundo, pagkakaroon ng mas malaking mga antas upang maglaro sa paligid ay maaaring payagan ang para sa mas iba-ibang gameplay sa loob ng isang solong kapaligiran.

Isa sa mga pinakamahusay na bagay tungkol sa Crash Bandicoot 4: Ito ay Tungkol sa Oras ay kung paano ito nagawang manatiling matapat sa orihinal na trilogy ng Naughty Dog habang nagpapabago at nagpapabuti ng gameplay sa iba't ibang paraan. Habang ang pangunahing pokus sa pagdaan sa pamamagitan ng mga antas ng linear platforming ay nanatiling buo, ang mga mekaniko tulad ng mga kahaliling character at iba't ibang mga mode ng kahirapan ay nakatulong upang pagsamahin ang luma at bagong mga istilo.



Kaugnay: Ang Super Mario 3D World Ay May Tampok BAWAT Nintendo Game Kailangan

Isang bagong installment sa Spyro ang Dragon Kailangang panatilihin ng franchise ang parehong balanse sa pagitan ng katapatan sa orihinal at paggawa ng mga modernong pagpapabuti. Ang core ng Spyro Ang karanasan ay dapat pa ring tuklasin ang mga antas ng semi-linear habang nakikipaglaban sa mga kaaway gamit ang singil sa pirma ng Spyro at pag-atake ng apoy. Gayunpaman, ang medyo masalimuot na laban ng mga laro ay maaaring mapabuti sa banayad na mga paraan, tulad ng pagdaragdag ng isang tampok na lock-on. Mga kahaliling character, na kung saan ay isang pangunahing gumuhit noong 2000's Spyro: Taon ng Dragon, ay maaari ding napalawak sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa kanila na magamit sa buong isang naibigay na antas kaysa sa kanilang sariling maliliit na seksyon.

Tulad ng ipinakita ng kani-kanilang mga muling paggawa na naglalabas lamang ng isang taon ang agwat, Crash Bandicoot at Spyro ang Dragon karaniwang magkakasabay. Sa pagtanggap ni Crash ng isang matagumpay na modernong muling pamumuhay, na tila muling binuhay ang genre ng platformer ng 90, maraming mga manlalaro ang nararamdaman na kaunting oras lamang bago makuha ng Spyro ang kanyang mga dessert lamang. Sa maraming paraan, magkasya ang isang modernong yugto Spyro kahit na mas mahusay kaysa sa ginawa nito Crash dahil sa kasaysayan ng serye ng malaki, di-linear na mga antas at pagkakaiba-iba ng gameplay. Bilang isang icon ng PlayStation at alamat ng gaming, nararapat na mabaril ang Spyro the Dragon sa isang bagong pamagat.

PATULOY ANG PAGBASA: Ang Mga Araw na Wala Na ang Pinaka-underrated na PlayStation 4 na Eksklusibo



Choice Editor


Makikilahok si Superman Sa Bawat Episode ng Arrowverse Crossover Ngayong Taon

Tv


Makikilahok si Superman Sa Bawat Episode ng Arrowverse Crossover Ngayong Taon

Si Tyler Hoechlin ay magbabalik sa kanyang tungkulin bilang Superman sa lahat ng tatlong yugto ng Arrowverse crossover ngayong Disyembre.

Magbasa Nang Higit Pa
Star Trek: Deep Space Nine - Bakit Naiwan si Terry Farrell's Jadzia Dax Pagkatapos ng Season 6

Tv


Star Trek: Deep Space Nine - Bakit Naiwan si Terry Farrell's Jadzia Dax Pagkatapos ng Season 6

Ginampanan ni Terry Farrell ang opisyal ng agham ng Trill na si Jadzia Dax sa Star Trek: Deep Space Nine, ngunit sa finale ng Season 6, siya ay naging isang bagong tauhan.

Magbasa Nang Higit Pa