Hindi bihira para sa mga tao na ipalagay iyon Nag-iisa sa dilim o Masamang residente sinimulan ang genre ng horror game. Gayunpaman, hindi ito ang kaso. Isang kilalang game na tinawag Sweet Home mula sa Famicom ay ipinakilala ang mundo sa kaligtasan ng buhay noong 1989, mga taon bago Nag-iisa sa dilim o Masamang residente kailanman lumabas. Bagaman ang laro ay hindi kailanman pinakawalan sa labas ng Japan, pandaigdigan itong pandaigdigan para sa mga rebolusyonaryong mekanika ng gameplay. Sweet Home ay nauna sa oras nito at ipinakilala ang mga manlalaro sa maraming mga elemento ng kaligtasan ng buhay na matatagpuan pa rin sa karamihan sa mga modernong laro ng panginginig sa takot.
Sweet Home ay talagang isang pagbagay ng video game ng isang Japanese horror na pelikula na may parehong pangalan. Maluwag na sinusundan ng laro ang kwento ng pelikula ngunit tumatagal ng ilang kalayaan upang mapagbuti ang gameplay nito. Kinokontrol ng mga manlalaro ang limang mga dokumentaryo habang sinisiyasat nila ang isang pinagmumultuhan na mansion sa pag-asang makahanap ng nawalang trabaho ng isang artista. Ang isang masamang espiritu na nagngangalang Lady Mamiya ay sumisindak sa mga gumagawa ng pelikula habang natuklasan nila ang mga misteryo na nagtatago sa loob ng mansion.

Nagpe-play ang laro tulad ng isang tipikal na RPG ngunit may kasamang maraming mga elemento ng nakatatakot na nakatatakot tulad ng paglutas ng puzzle at pamamahala sa imbentaryo. Ang bawat mapaglarong karakter ay may kani-kanilang natatanging item upang matulungan silang mapagtagumpayan ang anumang mga hadlang na itinapon ni Lady Mamiya. Kasama sa mga item na ito ang isang mas magaan, vacuum cleaner, medical kit, lockpick at isang camera. Dapat bigyang pansin ng mga manlalaro ang istatistika ng bawat character dahil permanente silang mamamatay kung umabot sa zero ang kanilang kalusugan. Sweet Home ay may limang magkakaibang mga wakas depende sa kung gaano karaming mga character mabuhay hanggang sa katapusan ng laro.
cigar city jai alai beer
Masamang residente at Sweet Home magbahagi ng higit sa ilang mga pagkakatulad. Orihinal na nais ng Capcom Masamang residente upang maging isang muling paggawa ng Sweet Home bago ito gawin sa sarili nitong laro. Ang parehong mga laro ay nagaganap sa isang nakakatakot na mansion na puno ng mga nakakatakot na ghoul at matalino na mga puzzle. Sweet Home at Masamang residente gumagamit din ng mga animasyon sa pintuan para sa paglo-load ng mga screen kapag nagpasok ang mga manlalaro ng mga bagong silid. Kahit na ang mga natatanging item ng character sa Sweet Home makikita sa orihinal Masamang residente laro. Si Chris Redfield ay may mas magaan, kinokontrol ni Jill Valentine ang lockpick at si Rebecca Chambers ay kumikilos bilang isang gamot. Habang ang lahat ng ito ay maaaring nagkataon, mayroong masyadong maraming pagkakatulad sa pagitan ng dalawang mga laro ng Capcom na hindi papansinin.

Sweet Home musters up ilang nakakatakot sandali sa kabila ng pagiging isang 8-bit na laro. Ang ilan sa mga kaaway ay hindi kapani-paniwala nakakagulat para sa oras. Marami sa mga pagkakasunud-sunod ng labanan ang nagtatampok ng mga madugong imahe na maaaring magbigay ng orihinal Mortal Kombat (na pinakawalan pagkalipas ng tatlong taon) isang pagtakbo para sa pera nito, at maaasahan ng mga manlalaro na makita ang mga pinutol na bahagi ng katawan at nabubulok na laman sa buong laro. Ito ang isa sa mga pangunahing kadahilanan kung bakit hindi nakita ng laro ang paglabas sa labas ng Japan, dahil ang karahasang graphic na ito sa isang video game ay hindi pa naririnig sa Kanluran noon.
Mga Magandang Bahay ay walang alinlangan na isa sa pinakamahalagang mga laro ng katatakutan sa kasaysayan, at ang impluwensya ay umaabot hanggang sa lampas sa genre ng panginginig sa takot. Ang ilang mga tao kahit na naniniwala Nintendo batay sa Poltergust 3000 sa Luigi's Mansion sa vacuum cleaner sa Sweet Home . Habang maaaring isang bulung-bulungan lamang, hindi nakakagulat.
Maaari nang maglaro ang mga tagahanga Sweet Home sa labas ng Japan salamat sa isang translation ng tagahanga na inilabas noong 2000. Ang laro ay itinuturing pa rin bilang isa sa pinakamahusay na mga laro ng katatakutan na nilikha, ngunit isang kahihiyan na ang isang kapansin-pansin at rebolusyonaryong laro ay hindi pa rin alam sa kabila nito na nagbibigay daan para sa hinaharap mga pamagat na nakakatakot.