Sword Art Online: Ang 10 Pinaka-nakakalito na Bagay Tungkol sa VRMMORPG

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Habang hindi ang pinakamasama o pinaka-nakakasakit na isekai anime doon, Sword Art Online ay pantay na mga bahagi na kontrobersyal at polarize, upang masabi lang. Nagmumula ito mula sa maraming mga bagay, na may gitnang laro na masasabing pagiging pinakamaliit sa mga alalahanin nito. Hindi iyan sasabihin na ligtas ito mula sa isang mahusay na pagtatanong, bagaman.



In-uniberso, ang titular SAO ay isang Virtual Reality Massively Multiplayer Online Role Playing Game (o VRMMORPG) na maaari lamang i-play sa pamamagitan ng paggamit ng advanced VR console na kilala bilang NerveGear. Sa sandaling naka-plug in, ang mga manlalaro ay pumasok sa isang mundo na puno ng pakikipagsapalaran, kamatayan, at mga bagay na walang katuturan na mag-i-bug nang literal sa sinumang lumaro sa isang video game.



10Ang Mga Batas sa Copyright ay Magiging Isang Bangungot

Sa pagtatapos ng anime, binigyan si Kirito ng The Seed na, sa madaling sabi, ay engine engine ng SAO. Pinapayagan nito ang sinuman na gumawa ng anumang mundo ng VR na gusto nila, kaya't ibinabahagi ni Kirito ang kaalamang ito sa mundo sa pamamagitan ng pag-upload nito nang libre sa online. Iyon ay, hindi pinapayagan ng Argus (orihinal na mga publisher ng SAO). Sa labas ng mundo ng laro, hahantong ito sa mga demanda ng copyright na may kalakhang lakas na magbibigay ng imposible sa mga susunod na kaganapan.

Ang Binhi ay ginawa gamit ang mga SAO assets, ibig sabihin ang mga mundo ng VR na ginawa gamit ito ay lumalabag sa mga copyright ng kasalukuyang mga may-ari ng laro, si Ymir. Gayunpaman sa paanuman, ang direktang kakumpitensya ni Ymir - ang aparato ng Augma VR –recycled na mga assets ng SAO tulad ng mga boss monster at skin. Hindi lamang pipigilan ni Ymir ang Augma game Ordinal Scale mula sa paggawa nito, ngunit ang napakaraming kontrobersya ng pag-recycle ng mga assets mula sa SAO Incident ay pinahinto ang laro mula sa mayroon nang lahat.

9Ang User Interface Ay Clunky

Ang UI ng SAO ay hindi kahila-hilakbot dahil hindi praktikal ito para sa mga RPG. Inaakala ng isa na ang advanced na naka-iisip na interface ng NerveGear ay natapos na sa mga nitpick na ito, ngunit maliwanag na pinanatili sila ng mga developer. Para sa isa, ang mga drop-down na menu ay masyadong minimalist, na isang problema para sa mga manlalaro ng RPG dahil kailangan nila ng pag-access sa lahat ng impormasyon at mga item sa anumang naibigay na oras. Ikumpara ito sa World of Warcraft's sobrang dami ng mga menu.



anchor brewing liberty ale

Ang iba pang mga isyu ay kasama ang mga life bar na nakalagay sa labas ng mga peripheral ng player at mga menu ng in-game na ma-access lamang sa pamamagitan ng nakakapagod na mga kilos ng kamay. Ang pinaka-kakatwang piraso ay kung paano ang kagamitan ay nilagyan at kung hindi man, dahil ang SAO ay hinihiling ang manlalaro na ihubad sa kanilang damit na panloob. Hindi lamang ito nakakapagod, ito ay isang payat na belo na dahilan para sa murang tagahanga.

8Ang DPS Ay Ang Tanging Mapapaglarawang Klase

Isa sa mga pinaka-pangunahing bagay tungkol sa RPGs ay ang pagkakaiba-iba ng klase ay dapat. Para sa bawat umaatake sa DPS (Damage Per Second), mayroong isang Tank na maglalaro ng pagtatanggol at isang Tagagamot na pinapanatiling buhay ang lahat. Ngunit sa kabila ng pagiging isang RPG, tila na-miss ng SAO ang memo na ito dahil literal na ang bawat manlalaro ay isang DPS fighter, na walang pagpipilian upang pumili ng iba pa.

matamis na tubig 420

Ang mga medikal ay praktikal na wala, kasama ang paggaling na inilaan sa anumang nakapagpapagaling na mga gamot na Kirito at lahat ng mayroon. Ano ang ilang mga Tank ay may mga DPS na guys na may mga kalasag, hindi itinalagang mga nagtatanggol na character. Kung paano akitin ng SAO ang isang nakatuon na playerbase ay isang misteryo, isinasaalang-alang na partikular itong nagbibigay sa isang katlo lamang ng komunidad ng RPG.



7Walang Balanse sa Pag-leveling

Ang isa sa pinakamalaking pagkakamali ng SAO bilang isang laro ay ang simpleng walang balanse sa laro. Ang mga laban ng Player-Vs-Player (PVP) ay maaaring mangyari nang literal anumang oras, na pinapayagan ang mga masiglang manlalaro na walang tigil na bully ang mga baguhan para sa isang level-up. Ito ang dahilan kung bakit pinapayagan ng mga tunay na buhay na MMO RPG ang mga PVP sa pamamagitan ng mga paanyaya na ang isang mababang leveled na manlalaro ay maaaring mag-opt out, upang mapanatili lamang ang mga bagay na patas.

KAUGNAYAN: Sword Art Online: 5 Mga Bayani Na Maaaring Maging Mga Kontrabida (& 5 Mga Kontrabida Na Maaaring Maging Isang Pagbabago Ng Puso)

Ang kawalan ng timbang na ito ay mas masahol pa sa ALfheim Online (ALO) at Gun Gale Online (GGO), dahil ang sistema ng klase / lahi ng ALO ay nagbibigay sa ilang mga manlalaro ng isang hindi patas na kalamangan mula sa sandaling pumili sila ng isang character. Gayundin, ang GGO ay may isang sistema ng stat na kung maayos na pinagsamantalahan, mabisang ginagawang isang hindi mapipigilan na baril ang isang manlalaro. Kung ang mga totoong manlalaro ay nabunggo sa isang tao na imposibleng god-tier tulad ni Kirito, tatatapos na lang sila sa laro at hindi na bumalik.

6Ang Mga Anti-Crystal Zone ay Kahila-hilakbot na Disenyo ng Laro

Sa SAO, ang mga kristal ay isang mahalagang mapagkukunan na nagpapahintulot sa mga manlalaro na gumaling at mag-teleport sa gitna ng labanan. Ito ay mabisang walang silbi sa kulungan ng Anti-Crystal Zones ng piitan na, tulad ng ipinahihiwatig ng pangalan, ipinagbabawal ang mga kristal sa isang silid na puno ng mga kaaway. Hindi lamang mapanganib ito, ngunit ito ay walang katarungang hindi patas.

Ang tanging paraan lamang upang maipalunsad ang Anti-Crystal Zone ay hindi sinasadya dahil ang isang manlalaro ay kailangang buksan muna ang isang kalasag na dibdib ng kayamanan. Hindi lamang pinanghihinaan nito ang pagtuklas sa hinaharap, ngunit pinaparusahan ang mga manlalaro para sa literal na wala. Sa madaling salita, ang mga Anti-Crystal Zones ay isang masamang ideya na hindi kailanman dapat gawin itong lampas sa yugto ng pag-unlad.

batong tinatamasa ng 10.31 17

5Tila, Si Kirito lamang ang Maaaring Mag-access sa Source Code

Isa sa mga pinaka nakaka-polaradang sandali sa Sword Art Online nakikita si Kirito na hinahamon ang kamatayan sa pamamagitan ng pag-access sa source code ng laro upang mapanatiling buhay si Yui. Bukod sa mabisang pagpapawalang-bisa sa anumang emosyonal na pusta, hinihiling nito ang tanong kung bakit hindi ito ginawa ni Kirito upang mai-save ang lahat na nakulong sa SAO, at kung bakit walang ibang makakagawa rin nito.

KAUGNAYAN: Sword Art Online: Ang Serye '5 Pinakamahusay (at Pinakamasamang) Pakikipag-ugnay

Habang ang industriya ng totoong mga laro ay nasa ilang taon pa ang layo mula sa paggawa ng isang NerveGear, ang SAO ay magagamit sa isang teknolohikal na kapanahon na mundo tulad ng sa atin. Paano ito, sa isang digital na panahon kung saan ang mga ginawa ng manlalaro na mod at pag-atake sa cyber ay isang pamantayan sa paglalaro, ganap na walang sinuman ngunit naisip ni Kirito na gamitin ang command prompt ng SAO? Gayundin, paano walang nakakakuha ng utak upang manloko o gumamit ng mga bot, kung ang mga ito ay pangkaraniwan na istorbo sa mga online battlefield ngayon?

4Ang SAO & VRMMORPGs Dapat Maging Isang Pinansyal na Bomba

Ayon sa anime, ang paunang playerbase ng SAO ay 10,000 manlalaro na malakas, na may 200,000 na NerveGears na nabili sa oras ng pasinaya ng laro. Makatotohanang, bumagsak ang SAO mas masahol kaysa sa botched Virtual Boy ng Nintendo (na nagbenta ng pinakamataas na 770,000 na yunit). Sa kabila nito at maraming bangungot na PR, ang SAO at VRMMORPGs ay kahit papaano ay may kaugnayan pa rin upang makakuha ng mga spin-off at revival.

Ikumpara ito sa eponymous na laro ng card ng mga bata sa Yu-Gi-Oh!, na kung saan ay katawa-tawa na hindi mawari, ay hindi bababa sa makatarungang in-kwento bilang isang pandaigdigang kababalaghan na may suporta ng isang pangunahing multi-bilyong dolyar na korporasyon. Samantala, ang SAO ay isang sakuna mula sa unang araw na lohikal na hindi makakaligtas.

3Ang Nakamamatay na NerveGear ay Ibinenta sa Publiko

Kung ang isang manlalaro ng SAO ay namatay sa laro o subukang pilit na mag-logout, ang kanilang NerveGear ay literal na magprito ng kanilang talino. Sa 10,000 manlalaro na nakulong sa laro at higit sa 200,000 mga yunit na nagpapalipat-lipat, nangangahulugan ito na ang NerveGear ay ipinagbili bilang isang nakamamatay na sandata - na kung saan ay imposible sa mundo ng anime o anumang uri ng matinong katotohanan.

sa pamamagitan garre brugge

Kahit na Heathcliff / Kayaba Akihiko (tagalikha ng laro) ay ang nag-iisa sa likod ng SAO Insidente, nananatili ang katotohanan na libu-libong nakamamatay na NerveGears na malinaw na idinisenyo upang saktan ang mga gumagamit ay naipagbili. Kung paano nakuha ng mga nakamamatay na console na ito ang mga ahensya ng gobyerno at mga safety board nang hindi nag-uudyok ng backlash o pagpapabalik ay higit pa sa isang walang ingat na pangangasiwa, upang masabi lang.

dalawaSa kabila ng Isang Bodycount, Nanatiling Sikat ang SAO

Pinakamahusay, ang SAO Insidente ay na-trap at nasugatan ang libu-libong mga manlalaro sa mundo nito sa loob ng dalawang taon. Opisyal, 3,853 mga manlalaro ang namatay sa mga kaganapang ito, na kalahati ng bilang na iyon ang nawawalan ng kanilang buhay sa unang buwan lamang. Gayunpaman, ang SAO ay sapat na popular upang makaakit ng isang nakalaang fanbase at magbubunga ng isang buong in-uniberso na franchise.

Sa lahat ng mga account, ang SAO ay hindi lamang magiging pinaka kinamumuhian na video game kailanman ngunit papatayin nito ang franchise, kumpanya, at masasabing paglalaro sa pangkalahatan. Ang nakasisilaw na kabalintunaan ay halos hindi kinikilala sa anime, kung saan ang mga character ay nasasabik na sumulpot sa susunod na SAO at / o VRMMORPG trend sa kabila ng lahat ng kanilang pinagdaanan. Alinman sa mayroon silang maikling mga saklaw ng pansin, o mayroon silang isang VR wish wish.

1Ang NerveGear (Kahit papaano) Pinapanatili ang Mga Gumagamit na Buhay

Habang ang NerveGear ay isang kathang-isip na VR console na makakamit (sa kasalukuyan) imposibleng mga gawaing tulad ng paglikha ng isang parang buhay at nakaka-engganyong mundo, isang bagay na hindi nito magawa ay panatilihing buhay ang mga manlalaro nito para sa isang pinahaba ang oras. Kaso, ang mga biktima ng insidente ng SAO ay karaniwang naipit sa comatose sa loob ng dalawang taon.

Ang NerveGear ay isang kahanga-hangang VR console lamang; hindi nito masusuportahan ang pangunahing paggana ng katawan. Kung paano ang mga nakulong na manlalaro ay hindi nagdusa mula sa gutom, isang unti-unting humihina na immune system, o ang kani-kanilang mga dati nang umiiral na kundisyon ay natakpan lamang nang pinakamabuti. Medikal na pagsasalita, ang karamihan sa mga manlalaro ay namatay sa natural na mga sanhi bago ang kalahating punto ng kuwento.

SUSUNOD: Ang 10 Pinaka-nakakalito na Bagay Tungkol sa Isekai Genre, Sa wakas ay Naipaliwanag

matandang bansa m43


Choice Editor


Ang Pag-atake sa Titan ay Nagpapakita ng Endgame ni Zeke ay Mas Kahindik Kaysa Naisip Namin

Anime News


Ang Pag-atake sa Titan ay Nagpapakita ng Endgame ni Zeke ay Mas Kahindik Kaysa Naisip Namin

Habang papalapit na ang Attack on Titan anime, lumabas ang katotohanan ng mga plano ni Zeke para kay Eldia - at mas masahol pa ito kaysa sa naisip namin.

Magbasa Nang Higit Pa
10 Sci-Fi TV Shows na Nagpabago sa Telebisyon Magpakailanman

Iba pa


10 Sci-Fi TV Shows na Nagpabago sa Telebisyon Magpakailanman

Ang mga palabas tulad ng Lost at Black Mirror ay nagbigay ng bagong saligan sa genre ng sci-fi, habang ang Star Trek ay nagbigay sa kanila ng lahat ng platform upang mabuo.

Magbasa Nang Higit Pa