TMNT: Shredder's Revenge Game Designer Talks Usagi, Karai, and Mutant Mayhem

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Ang kapangyarihan ng pagong ay ang pagkakasunud-sunod ng araw sa Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge -- Dimensyon ng Shellshock DLC. Hindi lamang kasama sa pagpapalawak na ito ang pagdaragdag ng survival mode, na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na mag-transform sa mga kontrabida mula sa pangunahing laro, tulad ng Shredder, Bebop, at Rocksteady, ngunit nagpapakilala rin ito ng dalawang bagong character para sa lahat ng mga mode: Miyamoto Usagi at Karai. Bilang karagdagan, mayroong isang kalabisan ng mga bagong yugto at mga paleta ng kulay na nagbibigay-pugay sa iba't ibang panahon ng Turtlemania.



CBR VIDEO NG ARAW MAG-SCROLL PARA MAGPATULOY SA NILALAMAN

Sa isang eksklusibong panayam, nakipag-ugnayan ang CBR sa taga-disenyo ng laro ng Tribute Games, si Fred Gémus, upang matuto higit pa tungkol sa DLC at kung ano ang nakaimpluwensya sa mga pagpipilian para sa pagpapalawak na ito. Tinalakay din ni Gémus kung gaano magiging bukas ang koponan sa pakikipagtulungan sa mga tagalikha sa likod Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem . Para sa mga tagahanga ng Shredder's Revenge umaasang makakita ng higit pang mga karagdagan, inilatag ni Gémus kung ano ang kailangang mangyari para sa mga susunod na paglabas ng DLC ​​mula sa Tribute Games.



  Shredder sa TMNT Shredder's Revenge Dimension Shellshock DLC

CBR: Survival mode ay nagbibigay-daan sa iyo upang mutate sa mga kaaway tulad ng Shredder. Ano ang nagbigay inspirasyon sa diskarteng ito sa halip na gawin lamang silang mga character na maaaring gampanan ng mga tagahanga mula sa simula?

Fred Gémus: Tulad ng mga tagahanga, talagang gusto naming maglaro bilang ilan sa aming mga paboritong kontrabida sa isang punto, ngunit ang paglikha ng isang bagong karakter, kahit na batay sa isang kasalukuyang boss, ay nangangailangan ng maraming trabaho. Nagpasya kaming ituon ang aming mga pagsisikap sa nagdadala ng ganap na bago at natatanging mga character sa laro, [tulad ng] Usagi at Karai, at nakaisip ng paraan para makapaglaro pa rin bilang Rocksteady, Bebop, at Shredder, kasama ang mga ito na lumilitaw na may limitado ngunit makapangyarihang mga set ng paggalaw bilang bonus power-up para sa survival mode. Naging posible ito para sa kanila na gumamit ng parehong malalakas na pag-atake na ginagawa nila sa panahon ng mga pagkikita ng boss [at] mas angkop para sa konteksto ng pagsasalaysay ng mode.

Ang mga bagong yugto ng survival mode ay kapansin-pansin, upang sabihin ang hindi bababa sa. Ang Mirage, sa partikular, ay nagsisilbing isang kahanga-hangang pagpupugay sa komiks. Ang interactive na kapaligiran ay nagpapaalala rin sa akin ng isa pang Sega classic Comix Zone . Ano ang mga impluwensyang tinitingnan mo para sa yugtong ito?



Nais naming lumikha ng isang-screen na mga larawan na nakakaramdam ng kasiyahan, tulad ng isang klasikong background ng fighting game, ngunit hindi rin sa mundo, na nagbibigay-daan sa amin na magbigay-pugay sa mayamang kasaysayan ng TMNT. Ang antas ng Edo ay isa ring paraan para lumikha kami ng isang kapaligiran na parang pamilyar para sa Usagi habang nararamdaman din na nararapat ang martial arts world ng mga Pagong .

  Mga pagong na nakikipaglaban sa TMNT Shredder's Revenge Dimension Shellshock DLC

Ang mga variant ng Paa at kaaway ay parang isang bagong karanasan dito. Paano ka nakipagkasundo sa bagong batch ng mga karakter at kakayahan na ito?

Alam namin na ang isang survival mode ay hindi lamang mangangailangan ng mga bagong kalaban ngunit mangangailangan din ng mga kaaway na may kakayahang pataasin ang banta na kanilang dulot habang tumataas ang hamon. Ito ang dahilan kung bakit nagpasya kaming magdagdag ng ilang bagong mga kaaway na may mga bagong pag-uugali na inspirasyon ng mga nakaraang kaaway. Halimbawa, mayroon kaming mga kalaban na nagpapaputok ng projectiles sa orihinal na laro, ngunit ngayon, nagdagdag kami ng isang kaaway na maaaring magpaputok ng bomba ng projectile, na lumilikha ng isang nakamamatay na lugar ng epekto para sa parehong mga manlalaro at iba pang mga kaaway.



Nais din naming pagbutihin ang lahat ng aming mga nakaraang kaaway sa pamamagitan ng pagbibigay sa kanila ng posibilidad na sukatin ang kanilang kahirapan batay sa kasalukuyang antas ng hamon ng survival mode: maaaring pataasin ng mga kaaway ang kanilang kahirapan mula sa ranggo 1 hanggang sa ranggo 3, na ginagawa silang mas agresibo at mas mahirap talunin bilang umakyat sila. Nagpakilala pa kami ng mga bagong gawi habang tumataas ang kanilang ranggo -- halimbawa, ang pagkakaroon ng Stone Warriors sa kalaunan ay makakapag-teleport sa paligid ng arena.

Ang opsyon sa pagbabago ng color palette ay isa pang cool na feature at isang magandang pagpupugay sa nakaraan ng franchise. Paano ka nakipag-ayos sa mga panahon para mag-cover dito?

Ang aming mga pagpipilian ay ginabayan ng pagnanais na masakop ang mas maraming batayan hangga't maaari, ayon sa franchise. Nais naming magkaroon ng mga palette na mukhang mas klasikong 8-bit sprite ngunit ang iba ay nagpapakita ng mga kulay ng mga action figure at ang malawak na library ng TMNT mga animated na serye, komiks, at pelikula.

Si Karai ay isang kawili-wiling karagdagan sa DLC dahil hindi siya bahagi ng orihinal na 1987 Teenage Mutant Ninja Turtles animated na serye ngunit ito ay isang malaking bahagi ng Shredder at kasaysayan ng Paa sa pangunahing kuwento. Bakit ang desisyon na isama siya dito?

Sa Tribute Games, kami ay mga tagahanga ng lahat ng pagkakatawang-tao ng mga Pagong, mula sa orihinal na komiks hanggang sa pinakabagong pelikula. Ang Karai ang aming paraan ng pagbibigay pugay at pasasalamat sa nakababatang henerasyon ng mga tagahanga na sumuporta Shredder's Revenge . Ang 2003 series ay hindi ang aming muse para sa laro -- ngunit ang pagsasama ng magkakaibang mga character na kumakatawan sa mga susunod na pagkakatawang-tao ay naging makabuluhan lamang upang ang lahat ng mga tagahanga ng Turtles ay makakuha ng kahit isang goodie mula sa kanilang paboritong panahon.

  Karai sa TMNT Shredder's Revenge Dimension Shellshock DLC

Going back to Karai, paano ka nagpasya sa kanyang fighting style para sa laro?

Sa Karai, gusto naming lumikha ng isang karakter na nadama ang parehong pamamaraan at makapangyarihan. Naramdaman namin na hindi lang ito gumana nang maayos sa kanyang karakter kundi isang bagay din na ikatutuwa ng aming mga tagahanga. Napagpasyahan naming simulan siya sa mas mabagal ngunit malalakas na pag-atake, ngunit habang matagumpay na na-chain ng mga manlalaro ang kanyang iba't ibang pag-atake sa mga combo, nagkakaroon siya ng enerhiya na talagang nagpapabilis sa kanyang paggalaw. Makikita mo siyang napapalibutan ng enerhiyang ito habang naglalaro ka at mararamdaman mo ang bilis ng kanyang paggalaw kasama nito, na ginagawang mas madaling panatilihin ang malalakas na combo na ito. Siya ay talagang isang kamangha-manghang karakter para sa mga manlalaro na gustong itulak ang aming sistema ng labanan sa mga limitasyon nito.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem ay isa pang kamangha-manghang karagdagan sa tradisyonal na kaalaman at nagpapakilala ng isang bagong henerasyon sa mga Pagong. Marami na sa mga character mula sa pelikula ang lumilitaw na sa laro, at naiintindihan ko na ang parehong mga katangian ay magkaiba sa tono at hitsura, ngunit mayroon bang anumang mga plano na tumawid sa dalawang mundong ito sa hinaharap? Sabihin, halimbawa, ang pagdaragdag ng Superfly?

Iyan ay isang magandang ideya! For sure, we would be all ears if Seth Rogen would call the Tribute phone at the office -- and starstruck. [ Mga tawa ].

  Mga itim at puting pagong sa TMNT Shredder's Revenge Dimension Shellshock DLC

Ngayon na ang Dimensyon Shellshock Ang DLC ​​ay lalabas sa mundo, ano ang susunod na plano para sa koponan sa mga tuntunin ng TMNT?

Ang kabuuan Shredder's Revenge proyekto at Dimensyon ng Shellshock ay isang sabog na magtrabaho, at ikalulugod naming ilagay ang higit pa sa aming mga ideya at pangarap na cameo sa larong ito. Gayunpaman, wala kaming anumang bagay na maaari naming kumpirmahin sa ngayon. Ang anumang bagong DLC ​​ay depende sa pagtanggap ng fan at tagumpay ng Dimensyon ng Shellshock . Gusto naming patuloy na magdagdag sa Turtles, lalo na sa mahusay na pakikipagtulungan sa tabi ng Dotemu at Nickelodeon.

Ang Tribute Games ay nasa magandang lugar ngayon. Ang aming koponan ay hindi makapaghintay na magtrabaho sa kung ano ang susunod, kung ito ay may kaugnayan sa Pagong o isang bagay na naiiba.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge - Ipapalabas ang Dimension Shellshock DLC sa Agosto 31.



Choice Editor


Justice League: Si Jared Leto ay Sumandal sa 'We Live in a Society' Meme

Mga Pelikula


Justice League: Si Jared Leto ay Sumandal sa 'We Live in a Society' Meme

Si Jared Leto, na magbabalik sa kanyang tungkulin bilang Joker sa Justice League ni Zack Snyder, ay nakasandal sa isang meme na nauugnay sa Joker na isinangguni sa trailer.

Magbasa Nang Higit Pa
REVIEW: Petsa ng isang Live na Volume 1 Mga Pakikibaka Sa Satire at Set-Up

Komiks


REVIEW: Petsa ng isang Live na Volume 1 Mga Pakikibaka Sa Satire at Set-Up

Habang ang Petsa ng isang Live na Dami 1 ay naghahangad na mabigyan ng pansin ang harem genre, ang Ingles na pagsasalin ng magaan nitong nobelang nalunod sa na-set up.

Magbasa Nang Higit Pa