Tomb Raider: Anghel ng Kadiliman Ay Ang Muling Pag-reboot ng mga Kailangan sa Franchise

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Ang Lara Croft ay nabago sa maraming iba't ibang mga paraan sa huling dalawang dekada ng mga laro ng Tomb Raider. Ang serye ng reboot simula sa 2013 ay nagpakita ng pinaka-radikal na iba't ibang pag-ulit ng character, higit sa lahat dahil ang serye ay naglalayong tuklasin ang backstory ni Croft- kung paano siya nagbago mula sa isang hindi handa, naghahangad na explorer sa isang bagay na kahawig ng mapanakop na magiting na babae ng nakaraan ng franchise. Ngayon ang kwentong iyon ay kumpleto na, at oras na para sa serye na ibalik si Lara Croft sa kanyang mga ugat. Marahil ang pinakamahusay na paraan upang gawin iyon ay ang kumuha ng ilang mga hakbang pabalik sa huling pagpasok ng orihinal na serye: anghel ng kadiliman .



Ang ilan ay mas pipiliing tumalikod at magpatuloy sa pagpapanggap na gusto Tomb Raider Chronicles ay ang huling totoong installment sa orihinal na serye, habang ang iba ay maaaring tumingin ng masayang pagtingin sa na may depekto hiyas ng isang laro. At ang parehong mga tagahanga na iyon ay nagpatuloy sa pagmamakaawa sa franchise na ibalik si Lara sa action star na dati siya.



Ang balangkas ng Tomb Raider: Anghel ng Kadiliman Nakita ang pagbabalik ng Lara Croft nang hindi kailanman ipinaliwanag kung paano siya nakaligtas sa cliffhanger na nagtatapos ng 1999's Tomb Raider: Ang Huling Paghahayag . Ang unang kilos ay umiikot sa misteryosong pagpatay kay Werner Von Croy, dating tagapagturo at kaibigan ni Lara. Isang pagpatay kung saan si Lara mismo ay nai-frame. Sa tabi-tabi patungo sa pangalawang kilos, ang balangkas na ito ay naiugnay at medyo inilibing sa ilalim ng isang mas malaking kwento tungkol sa isang walang kamatayang alchemist, isang sinaunang pagkakasunud-sunod ng mga mandirigmang monghe at isang malapit nang lipulin na lahi ng Nepilim.

Ang laro ay hindi maikakaila na may kamalian: ito ay puno ng mga glitches at bug, naglalaman ng isang bilang ng mga butas ng plot at hindi pagkakapare-pareho at, sa pangkalahatan, ito ay isang mainit na gulo. Sinabi na, ang mga ideya sa likod nito ay solid, at kung ang Core na Disenyo ay binigyan ng mas maraming oras, anghel ng kadiliman maaaring magkaroon ng kahit isang pagkakataon na maabot ang parehong antas ng tagumpay tulad ng 2013 na pag-reboot.

1664 beer blanc

Nagtrabaho ang Core Design anghel ng kadiliman sa loob ng tatlong taon na may hangaring magsimula ng isang bagong trilogy. Ang pag-unlad ay hadlangan ng iba't ibang mga problema mula sa mga malikhaing salungatan hanggang sa mga teknikal na isyu tungkol sa PlayStation 2. Ngunit marahil ang pinakapangit na hadlang sa lahat ay ang mahigpit na deadline publisher na Eidos Interactive na ipinataw sa developer. Gamit ang live na aksyon noong 2003 Tomb Raider Malapit nang palabasin ang pelikula, sabik na sabik ni Eidos na samantalahin ang pagkakataon sa marketing, masigasig na handa itong mailabas at ipamaligya ang isang kalahating tapos na video game.



KAUGNAYAN: Tama si Tom Holland Tungkol sa Hindi na-chart - at Mga Pelikulang Video Game sa Pangkalahatan

Bilang isang resulta, napilitan ang Core Design na i-cut ang isang nilalaman ng nilalaman mula sa huling bersyon ng laro. Halimbawa, ang kompositor na si Peter Connelly ay nagsiwalat ng isang hindi nagamit na cinematic na nagtatampok sa shaman Putai, na makakatulong upang ipaliwanag kung paano nakaligtas si Lara sa kanyang pagkabagsak sa Egypt. Mayroon ding mga hindi natapos na antas ng antas, hindi nagamit na mga animasyon ng character at marami pa.

Sa paghuhusga sa dami ng nilalaman na nahukay ng mga manlalaro sa mga nakaraang taon, lalabas na ang antas ng Parisian Ghetto ay sinadya upang maging isang bagay ng isang bukas na mundo at si Kurtis Trent ay dapat na mas malakas at kapaki-pakinabang. Tulad ng kung hindi ito sapat, ang buong mga storyline ay maliwanag na tinanggal mula sa huling paglaya, at dali-dali doon, nag-iiwan ng maraming piraso at piraso, idinagdag sa hindi pagkakapare-pareho sa ilang mga aspeto ng laro, tulad ng relasyon sa pagitan ng Lara at Karel , ang pangalawang kalaban. Ang dalawa ay dapat na magkakilala, isang bagay na nabigong tuklasin ng pinakawalan na laro.



Kaya oo, anghel ng kadiliman ay puno ng mga bahid, ngunit nagtataglay ito ng maraming parehong mga konsepto na elemento na nag-ambag sa tagumpay ng pag-reboot. Kunin halimbawa ang masamang tono. Tulad ng pinakabagong trilogy, anghel ng kadiliman kinuha ang franchise sa ibang direksyon. Nag-alok ito sa mga manlalaro ng isang grittier take on Lara Croft at sa kanyang mundo. Maaaring hindi nito pinahirapan si Lara tulad ng pag-reboot, ngunit itinapon pa rin siya nito sa isang natatanging hamon na sitwasyon, kahit na hindi kinakailangang nakawan siya ng kanyang katangian na kumpiyansa at pagpapasiya.

Tungkol sa gameplay, tinangka ng 2003 video game na bigyan ang mga matagal nang tagahanga ng isang semi-bukas na mundo na mapunan ng mga character at lugar upang galugarin. Totoo, ang mga lunsod na lugar ay hindi eksaktong minamahal ng mga tagahanga, ngunit ang mahalagang bagay na dapat tandaan dito ay ang ideya ng isang bukas na mundo ay naroroon at, na binigyan ng mas maraming oras, posible na maaari itong mapalawak sa iba pang mga antas.

d & d nakakatawang mga item ng mahika

Sinubukan ng laro ng Core Design na mag-alok sa mga tagahanga ng lahat ng iyon habang nananatiling totoo sa kung sino si Lara Croft bilang isang karakter. Mayroong mga nakakatawa, palitan ng sardonic, pagkakasunud-sunod na naka-aksyon, mga kuwentong puno ng mahika at lahat ng ito ay hindi mapanlinlang na maloko, na kung saan ay ang mukha ng Lara Croft na ang pinakahuling trilogy na palagiang nagkamali. Ang mga larong iyon ay sineryoso ang kanilang mga sarili.

KAUGNAYAN: Ang Realismo ay Inilabas ang Disenyo ng Video Game

Siyempre, ang bayani ng bawat kwento ay dapat subukan na makuha ang pakikiramay ng madla sa ilang paraan, at ang matapang na pagpapasiya ay isang mahusay na paraan upang magawa iyon. Gayunpaman, ang pagsubok na ipakita ang kalidad na iyon sa pamamagitan ng pagpapaalala sa lahat na si Lara 'kailangang' gumawa ng isang bagay isang libong beses sa tatlong mga laro, ang maling paraan upang magawa ito. Maaaring nagtrabaho ito nang kaunti noong 2013's Tomb Raider , ngunit pagkatapos nito, mahirap kalimutan na sa pagtatapos ng araw, kahit na may isang hindi malinaw na samahang kontrabida tulad ng Trinity, ito ay karaniwang kwento lamang ng ilang mayamang batang babae na naglalakbay sa buong mundo at pumadyak sa mga sinaunang libingan at nawala na mga lungsod, hindi dahil kailangan niya, ngunit dahil kaya niya.

Ang mga orihinal na laro ay naisip iyon; masaya sila, kahit kailan anghel ng kadiliman binago ang pangkalahatang tono. Sa kabila ng lahat ng bagay na nagkamali dito, ito ay at patuloy na perpektong tulay sa pagitan ng klasikong serye at ng bago, mas madididirek na direksyon na tuklasin ng mga laro sa paglaon, na kung saan ay eksakto kung bakit dapat pansinin ng Square Enix at mga nag-develop sa hinaharap na bumalik sa ang nakaplanong trilogy. Tapos na ang kwentong pinagmulan. Oras na upang makabalik sa kung ano Tomb Raider ay tungkol talaga sa. Kasama si anghel ng kadiliman , hindi ito nangangahulugang aalisin ang tono at direksyon ng naunang kuwento ng pinagmulan.

PATULOY ANG PAGBASA: Pagtaas ng Tomb Raider: Ang Bawat Hamon ng Geothermal Valley (at Paano Ito Gawin)



Choice Editor


'Such a Trooper': Keanu Reeves Worked Through Mainful Injury para Tapusin ang Bagong Pelikula

Iba pa


'Such a Trooper': Keanu Reeves Worked Through Mainful Injury para Tapusin ang Bagong Pelikula

Inihayag ni Aziz Ansari kung paano dumanas ng masakit na pinsala ang action star na si Keanu Reeves sa set ng Good Fortune... hindi ito ang maiisip mo.

Magbasa Nang Higit Pa
Yu-Gi-Oh !: Bakit Napakahusay ng Blue-Eyes Alternative Ultimate Dragon Card

Mga Larong Video


Yu-Gi-Oh !: Bakit Napakahusay ng Blue-Eyes Alternative Ultimate Dragon Card

Ang makapangyarihang Blue-Eyes Alternative Ultimate Dragon card ay bumubuo sa lahat ng mga drawbacks ng regular na nagmula nito.

Magbasa Nang Higit Pa