Victoria 3: Bakit Tuwang-tuwa ang Mga Tagahanga Tungkol sa Matagal nang Aantay na Sequel ng Paradox

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Kabilang sa maraming mga anunsyo na ginawa sa PDXCon ngayong taon, ang isa na tatayo ay ang pinakahihintay na susunod na entry sa Tagumpay serye, Tagumpay III . Matagal nang inaasahan ng mga tagahanga ang larong ito sa ngayon, na pinapayagan itong maabot ang meme-status sa ilang mga bilog. Ngunit lampas sa mga biro, maraming mabuting kadahilanan na nais ng mga tagahanga na makita ang Tagumpay serye gawin ang grand pagbabalik nito.



Ang Tagumpay mga pamagat ay grand laro ng diskarte katulad ng iba pa na binuo ng Paradox. Nakatakda ang mga ito sa pagitan ng 1836 at 1940s, at nagbibigay sila ng isang radikal na iba't ibang paraan upang i-play at makamit ang pangingibabaw sa mundo kaysa sa maraming iba pang mga pamagat na tulad nito. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa daan-daang mga bansa tulad ng sa panahon ng Victorian Era. Bukod sa ilang pamagat ng steampunk sci-fi, wala pang maraming mga laro na itinakda sa panahong ito, ngunit isinasaalang-alang na ito ay isang panahon ng radikal na pagbabago sa pamamagitan ng mabilis na industriyalisasyon at mga umuusbong na ideya ng politika at kultural na lubos na naiimpluwensyahan ang modernong lipunan, ito ay isang oras na nagbibigay ng maraming potensyal na gameplay.



Habang ang Tagumpay ang mga laro ay may kasamang labanan, malayo ito sa pangunahing pokus; ay itinuturing na isang aksyon ng huling paraan. Sa halip, binibigyang diin ang diplomasya, mga batas at kalakal. Ang ekonomiya ay mas kumplikado kaysa sa iba pang mga pamagat ng Paradox, na may higit sa 50 iba't ibang mga uri ng mapagkukunan at kalakal na maaaring magawa, makagawa at makipagkalakalan kapwa sa loob ng mga lalawigan o estado ng iyong bansa, pati na rin ang mga kalapit na bansa. Ang mga sandatahan at hukbong-dagat ay kinakailangan ng higit pa bilang pagpapakita ng puwersa sa panahon ng negosasyon sa ibang mga bansa kaysa sa pakikibaka mismo, na nagsisilbing isang palatandaan kung paano tatakbo kung hindi magkakaroon ng kasunduan ang parehong partido.

Ang iba't ibang mga ideolohiya ng mga bansang ito ay maaaring matukoy ang paraan kung paano paunlarin ng pandaigdigang kapangyarihan ang kanilang mga ekonomiya at patakaran. Tila mas madaling isumite sa mga hangin ng pagbabago habang umuusad ang laro, ngunit maaari mo ring piliing mapanatili ang mas maraming kontrol sa pagpipiloto sa iyong bansa sa gusto mo. Halimbawa, ang isa sa pinakamalaking desisyon ay kung ipapatupad ang isang nakaplanong ekonomiya na pinamamahalaan ng pamahalaan o isang libreng merkado.

Kaugnay: Bakit Ang Pagpapalawak ng Leviathan ng Europa Universalis Ay Ang Pinakamababang Na-rate na Produkto sa Steam



Ang mga karaniwang sesyon ay maaaring maging isang maingat na laro sa pagbabalanse kung saan maayos na pinamamahalaan ng mga manlalaro ang pagbubuwis at paggastos ng kanilang bansa, habang pinapansin din ang mga pangangailangan at kagustuhan ng populasyon. Ang mga hindi mabilis na mahahanap ang kanilang mga sarili sa napakalaking utang at pagkalumbay sa ekonomiya, kasama ang ilang mga hindi nasisiyahan na mga pop. Ang mga teknolohiyang napaunlad ng mga manlalaro ay maaaring rebolusyonaryo ang kanilang industriya at paraan ng pamumuhay ng mga pop sa isang gabi. Kahit na ang paraan ng pagsasagawa ng mga giyera ay maaaring magbago mula sa mga taktika ng Napoleonic na panahon hanggang sa mga trenches, machine gun at barbed wire na tumutukoy sa World War I.

Sa kasamaang palad, ang pinakadakilang lakas ng serye ay ang pinakamalaking kahinaan din nito. Dahil sa pagiging kumplikado at micromanagement na kinakailangan para sa Tagumpay gameplay, mayroong isang matarik na curve ng pag-aaral na dapat pagtagumpayan ng mga bagong manlalaro. Habang likas ito sa karamihan ng mga laro sa diskarte, mas laganap pa rito. Bilang karagdagan, dahil ang karamihan sa gameplay ay pangkaraniwan at hindi inilaan para sa labanan, maraming lumiliko sa iba pang mga pamagat tulad Crusader Kings , Mga Pusong Bakal o Stellaris para sa mas simple, mas kapanapanabik na PvP na labanan at malakas na braso ng diplomasya.

Kaugnay: Stellaris: Nemesis - Paano gumagana ang Bagong Unang Makipag-ugnay at Espionage System



Pa rin, Victoria II ay nagpapanatili ng isang maliit ngunit tapat na player-base, kahit na 10 taon pagkatapos ng paglabas nito. Nakatanggap din ito ng maraming mga mod na ginawa ng mga tagahanga na maaaring ganap na baguhin kung paano ka maglaro, mula sa pagpapakilala ng mga malamig na giyera, mga kahaliling sitwasyon sa timeline, mga paglipat sa World War II at marami pa. Gayunpaman, nakiusap din ang mga tagahanga sa Paradox na palabasin ang isang tamang karugtong. Ang mga tawag na ito ay nagresulta sa ilang mga nilikha na karapat-dapat sa meme. Sa tuwing inihayag ng Paradox na ang isang bagong laro ay gumagana, ang mga tagahanga ay pabiro na hulaan na magiging ito Tagumpay III .

Habang Tagumpay III ay malamang na mahirap pa rin para sa mga bagong dating, ang curve ng pag-aaral na ito ay maaaring mapagaan sa pamamagitan ng mas streamline na ekonomiya at mekanika na lumilitaw na gumagana. Tila din na ang mga negosasyon sa pagitan ng mga kapangyarihan ay magiging mas tener at mas kahina-hinala. Kung ang nakaraang dalawang mga entry ay anumang mapupunta, ang serye ay nagiging mas mahusay sa mga susunod na entry - ang orihinal Tagumpay ay natugunan ng magkahalong pagsusuri nang mailunsad ito noong 2003, habang noong 2010 Victoria II mas tinanggap nang mabuti. Ang serye ay hindi pa rin maabot ang parehong antas ng paggalang tulad ng iba pang mga laro sa diskarte, ngunit kung ang Paradox ay maaaring bumuo sa kanyang matatag na pundasyon, Tagumpay III ay maaaring ang laro na talagang naglalagay ng franchise sa mapa sa isang malaking paraan.

Panatilihin ang Pagbasa: Ngayon ba ang PERFECT Oras para sa isang Bagong Warhammer 40k FPS



Choice Editor


10 Kontrabida na Hindi Dapat Nailigtas ni Luffy Sa One Piece

Mga listahan


10 Kontrabida na Hindi Dapat Nailigtas ni Luffy Sa One Piece

Bagama't may magandang intensyon si Luffy, maraming kontrabida ang hindi nararapat sa kanyang awa.

Magbasa Nang Higit Pa
5 Bagay na Gustung-gusto namin Tungkol sa Yu-Gi-Oh VRAINS (& 5 Hindi Namin)

Mga Listahan


5 Bagay na Gustung-gusto namin Tungkol sa Yu-Gi-Oh VRAINS (& 5 Hindi Namin)

Habang si Yu-Gi-Oh! Ang VRAINS ay isa sa pinaka nakaka-polarising na mga entry sa prangkisa, ang ilang mga aspeto ng anime na tumama sa marka.

Magbasa Nang Higit Pa