Ang pinakahihintay na Warcraft III: Reforged sa wakas ay inilabas maaga sa taong ito at nagalit ang maraming mga tagahanga. Ang isang listahan ng paglalaba ng mga isyu ay sanhi ng maraming mga manlalaro na kumuha sa Metacritic, na nakakuha ng muling paggawa halos 25,000 mga review ng gumagamit sa ilalim ng isang linggo. Ang bilang na iyon lamang ay nakamamanghang, isinasaalang-alang ang mga laro ay bihirang pumutok sa 15,000 mga pagsusuri. Ngunit kung ano talaga ang dapat pag-usapan ay kung paano ang halos 25,000 mga pagsusuri ay labis na negatibo, at isang malaking karamihan ng mga rating na iyon ay nagbigay sa laro ng zero sa sampu. Habang ang ilan sa mga pagsusuri na iyon ay malinaw na mga troll, marami sa kanila ay may isang listahan ng mga lehitimong reklamo tungkol sa laro.
Ang pangunahing isyu ay halos lahat ng talamak na mga bug at mga teknikal na isyu, lahat mula sa mga isyu sa pagganap na tanking FPS hanggang sa matitigas na pag-crash sa laro na tumatanggi sa paglunsad. Ang online netcode ay tila mayroon ding mga malalaking problema, na may pagkabigo sa multiplayer na hindi nalulunsad, hindi nagtatrabaho ang chat at tumutugma sa pagbagsak ng mga manlalaro nang hindi nakikita ang dahilan.

Ang isa pang pangunahing reklamo ay ang graphics. Habang ang mga yunit ay nakatanggap ng mga bagong modelo, ang mga gusali at lupain mismo ay tila nakataas na mga modelo at pagkakayari mula sa orihinal na bersyon ng laro, na humahantong sa isang hindi pagkagusto na hindi pagtutugma. Karamihan sa mga tagasuri na binabanggit ang mga graphic ay nakakahanap din ng mga bagong modelo sa halip pangit. Dagdag dito, ang laro ay na-advertise bilang muling pag-remaster o pag-remade ng mga cutter sa CGI, ngunit maliwanag na maliwanag na ang Arthas kumpara sa Illidan cutscene ay ginawang muli, sa bawat iba pang mga cutscene ay isang simpleng nakataas na bersyon ng orihinal. Ang UI mismo ay nakatanggap ng walang visual na pag-update, ngunit sa ilang kadahilanan ay tumatakbo na mas masahol kaysa sa orihinal na laro.
Ang kasunduan ng gumagamit ay nagtataas din ng ilang pagkabalisa sa mga nag-abala na basahin ito. Warcraft III ay sikat sa mga pasadyang mapa at mode ng laro. Isa sa kanila, Depensa ng mga Sinaunang , nagpatuloy na maging sarili nitong buong nakapag-iisang laro, at isa sa pinakatanyag at matagumpay na mga laro sa lahat ng oras. Tinanggihan ni Blizzard ang pagkakataong gawin kung ano ang mangyayari Dota 2 , na sanhi upang lumipat ang developer sa Valve. Halos tiyak bilang isang resulta ng napalampas na pagkakataon, Pinatitibay may kasamang isang sugnay sa kasunduan ng gumagamit na nagsasaad ng lahat ng mga mod, mga pasadyang mapa at mode ng laro na pagmamay-ari ng Activision-Blizzard. Sa kasamaang palad, ang pag-update sa Pinatitibay tila nasira ang karamihan sa mga pasadyang mapa at mode ng laro, naiwan ang anumang mga potensyal na tagagawa ng mapa na may kaunting insentibo upang muling gawing muli ang mga lumang mapa o lumikha ng mga bago.

Ngunit pag-usapan natin ang tungkol sa pag-update na iyon. Sa paglabas ng Pinatitibay , sinumang may-ari ng orihinal Warcraft III na sinubukan upang ilunsad ang laro sa online ay sapilitang i-download ang 30 gigabyte Pinatitibay i-update (ang orihinal na laro ay 2GB lamang) , at hindi na nakapaglaro ng orihinal Warcraft III . Ito rin ay pinuputol ang mga manlalaro na ito mula sa mga pasadyang mapa at iba pang mga tampok sa pamayanan, kabilang ang mga multiplayer na keyboard at profile ng gumagamit. Ang isa pang maliit ngunit mahalagang pag-aalis sa pag-update na ito ay ang LAN mode, na ginagawang imposibleng gawin ang mga tunay na biyaheng nostalgia na hangarin ng muling paggawa na ito.
Ang pangunahing pananaw ng mga negatibong pagsusuri, sa pagtatapos ng lahat ng ito, ay ang galit sa mga nasirang pangako ni Blizzard. Maraming ipinangako na mga tampok, tulad ng na-update na UI, mga pasadyang kampanya at na-update na cutscenes, ay hindi naihatid. Idagdag sa pagsira sa orihinal na laro, paghahatid ng isang hindi tapos, produkto ng maraming surot at sa pangkalahatan ay hindi nakikipag-usap tungkol sa mga isyu, at itinakda ni Blizzard ang kanilang sarili para sa isa pang pag-ikot ng masamang PR sa isang hanay ng mga goof at fumbles. Siguro ang laro ay maaayos sa isang punto sa paglaon sa kalsada, ngunit para sa maraming mga tagasuri, tila ito ang pangwakas na dayami.