Warhammer 40,000: Darktide ay ang pinakabago lamang sa napakaraming laro na nasa ilalim ng pangunahing produkto ng Games Workshop. Sa kasaysayan, iba-iba ang mga release sa kung gaano kaaktibong itinatali nila ang kanilang mga sarili sa umiiral nang malawak na kaalaman. Malaki rin ang pagkakaiba-iba kung paano pumapasok ang mga larong ito sa kasalukuyang listahan ng miniature na magagamit sa tabletop na bersyon ng laro at ang mga karagdagang storyline na inilatag sa litanya ng mga aklat mula sa Black Library.
Marami ang ginagawa kung ang mga developer ay nagtrabaho nang husto sa Games Workshop at ang pinagbabatayan na IP upang lumikha ng isang bagay na tunay na nakaka-engganyo para sa mga namuhunan sa tradisyonal na kaalaman. Sa pinakabagong pagsisikap na ito mula sa karanasang Swedish developer na si Fatshark na nakatakdang ilabas sa mga virtual na istante sa susunod na buwan, nagiging mas maliwanag na magkakaroon ng marami sa patuloy na nilalaman ng laro upang panatilihing naka-log in ang mga manlalaro para sa mga paulit-ulit na pagbisita.
Ang Pangunahing Manunulat ni Darktide ay May Malaking Warhammer Pedigree

Ang unang promising sign na may kaunting takot tungkol sa direksyon ng pagsasalaysay ng laro ay na si Dan Abnett ay nagsulat ng malalaking bahagi ng laro. Para sa mga hindi nakakaalam, si Abnett ay lubos na pinahahalagahan para sa kanyang trabaho sa marami Warhammer nobela, hindi sa banggitin ang kanyang mga run sa ilan sa Mamangha at 2000 AD ang pinakakilalang patuloy na serye, kasama ang Tagapangalaga ng Kalawakan at Judge Dredd .
Bagama't ang laro ay hindi tahasang naka-attach sa isang partikular na piraso ng pre-existing canon, karamihan sa mga nilalaman nito ay agad pa ring makikilala ng mga batikang tagahanga. Pwede ang mga manlalaro lumikha ng kanilang sariling mga character , o Rejects, dahil kilala sila sa in-game, na inaresto at pinilit na magsilbi sa Inquisition, ang lihim na pulis ng Imperium of Man. Ang mga paksyon at sub-paksyon na ito ay matagal nang staple ng 40K at nagsisilbing matibay na pundasyon para sa pag-unlad sa pamamagitan ng laro.
Warhammer 40K: Niyakap ng Kwento ni Darktide ang Imperium ng Pinakamatandang Kaaway ng Tao

Ang pinakamahalaga at mapanganib na kaaway ng Imperium of Man sa loob Warhammer 40,000 ay isang toss-up sa pagitan ng Orks at ang denizens ng Chaos. Ito ang huli na, sa simula man lang, magsisilbing pangunahing antagonist sa buong storyline ng laro. Maraming background impormasyon tungkol sa mga diyos ng Chaos sa pareho 40K at Mga Labanan sa Pantasya (bagaman hindi malinaw kung paano umiral ang mga ito), at pinapayagan nito ang developer na maghagis ng isang toneladang agad na makikilalang mga kaaway sa mga multiplayer squad.
Ang huli Warhammer staple na ginagamit ng laro upang magdagdag ng immersion ay ang sentrong hub at mission planeta nito. Ang laro mismo ay makikita sa isang pugad na lungsod na kilala bilang Tertium. Sa tradisyon ng Warhammer 40,000 , ang mga pugad na lungsod ay malalawak na mga metropolis na pinaninirahan ng bilyun-bilyong mamamayan ng iba't ibang lahi, mula sa mga kriminal hanggang sa hierarchy ng Inquisition. Ang kapaligirang ito ay magbabago din at maaangkop sa paglipas ng panahon, na ang mga lugar na dating medyo ligtas ay mabilis na masakop ng mga sangkawan ng Chaos.
Sa anumang kaso, mayroon higit sa sapat mula sa alok na beta para magmungkahi na ito ay gaganap bilang isa sa pinaka lived-in Warhammer 40,000 mga larong nakikita hanggang ngayon. Ang Fatshark ay may ilang gawaing dapat gawin sa pagitan ng ngayon at ang paglabas ng laro, ngunit ang mahusay na paggamit nito sa umiiral na 35 taon ng kasaysayan ay isang malakas na paraan upang magsimula.