Ano Ang Pinakamagandang Final Fantasy Game Ng Lahat ng Oras?

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Ang Final Fantasy ay isang kwento ng himala. Ipinakilala noong huling bahagi ng '80 para sa Nintendo Entertainment System, ito ay isang bagay ng isang Hail Mary para sa parehong kumpanya (na nagkakaroon ng mga problema sa pera) at ang tagalikha nito na si Hironobu Sakaguchi, na isinasaalang-alang ang pagtigil sa industriya ng mga laro at bumalik sa kolehiyo kung ito ay hindi naging matagumpay. Sa halip, ang mga tagahanga sa Japan at sa buong mundo ay umibig, at ginawang isang napakalaking transmedia juggernaut ang isang solong laro. Mahigit sa 30 taon, ang serye ay naibenta higit sa 100,000,000 mga kopya at lumitaw sa ilang anyo sa isang karamihan ng mga console na pinakawalan mula noong NES. Ngunit ano ang nakakaakit ng Final Fantasy? Napakaliit na tinali ang serye, dahil ang pangunahing serye ng pangunahing linya ay muling nagbibigay ng sarili sa bawat bagong installment. Walang dalawang pamagat ng mainline na may parehong pangunahing mga character, na itinakda sa parehong mundo, gumagamit ng parehong sistema ng labanan, o kahit na may parehong kontrabida. Ang serye ay maluwag na nakatali sa pamamagitan ng iba't ibang mga character na nagbabahagi ng parehong pangalan, o mga katulad na halimaw at tawag, ngunit kahit na ang mga iyon ay hindi kinakailangang patuloy.



Sa halip, kung ano ang tila pinaka-kinikilala para sa Final Fantasy ay ang mataas na antas ng kalidad na kasama ng bawat pamagat. Sa isang mundo ng post-HD console, ang Final Fantasy ay isa sa napaka ilang mga Japanese RPG franchise na maaaring itulak ang mga visual tulad ng maaari nitong pag-unlad ng kuwento at karakter. Ang Final Fantasy ay hindi lamang isang laro - ito ay isang palabas na hindi madalas maranasan ng mga tagahanga ng J-RPG. Ngunit alin sa mga ito ang pinakamahusay? Sa gayon, doon kami pumasok, habang binibilang namin ang 20 pinakamahusay na pamagat ng Final Fantasy ng lahat ng oras. Kaya aling pamagat ang nasa tuktok na puwesto?



dalawampuPANGHULING FANTASYON II

Pangwakas na Pantasiya II nag-up ng kaunti pang flack kaysa sa karamihan sa mga laro ng Final Fantasy dahil sa kakaiba nitong leveling system. Sa halip na gawin ang tipikal na bagay kung saan ang mga character ay level up pagkatapos ng isang tiyak na bilang ng mga laban, FF II nagbigay ng pagtaas ng stat batay sa kung paano ginamit ang mga character. Gumamit ng isang grupo ng mga spells at magkakaroon ka ng mas maraming mahika, ma-hit ang isang bungkos at magkakaroon ka ng mas maraming HP, at iba pa.

Sa kabila ng pagkakaroon ng disenteng graphics at isang malakas na kwento, karamihan sa naririnig natin ay ang mga system nito - malamang dahil gumugugol ng maraming oras ang mga RPG sa pagharap sa laban. Gayunpaman, hindi ito isang masamang laro sa anumang paraan, na malamang kung bakit ito ay muling ginawa at muling nai-isyu sa dosenang beses.

19PANGHULING FANTASYON I

Habang ang laro ay mukhang medyo barebones ngayon, para sa oras nito ang orihinal Huling Pantasya ay lubos na inaabangan ang pag-iisip. Nagtatampok ito ng isang kwentong mahabang tula na pitting the Warriors of Light laban sa mga puwersa ng Chaos, at inalok ang mga manlalaro ng kalahating dosenang klase na mapagpipilian, na pinapayagan ang pagpapasadya at pagkakaiba-iba sa karanasan ng bawat manlalaro.



Ang laro ay isang basag na hit sa magkabilang panig ng Pasipiko, na ginagawang mas nakakagulat pagkatapos na noong unang nakuha ni Hironobu Sakaguchi ang berdeng ilaw upang gawin ito, napakahirap ng mga bagay. Malapit na siyang huminto sa mga video game, at malapit nang matunaw ang Square. Sa kasamaang palad, wala sa mga iyon ang naganap at nakipaghiwalay kami sa isa sa pinakamahabang buhay na mga franchise ng video game sa lahat ng oras.

18PANGHULING FANTASYON XIII

Ito ay nadama tulad ng ito laro kinuha magpakailanman upang lumabas na may kaugnayan sa mabilis na bilis na kung saan ang Final Fantasies ay pinakawalan sa pre-HD era, ngunit sa pag-isipan ay nararamdaman ang kakaiba nagreklamo kami tungkol dito sa lahat. Ito ay halos pitong taon bago namin makita ang susunod na mainline ng singleplayer Huling Pantasya sa XV . Kahit papaano, XIII ay madaling isa sa pinakamahina na mga pangunahing entry.

denogginizer double ipa ni drake

Ang kalahati ng cast nito ay hindi gusto, ang sistema ng labanan ay nararamdaman na ito ay nasa auto-pilot, at ang kuwento ay isang pinakamasamang kapwa sitwasyon ng mundo kung saan ang mundo ay hindi masyadong detalyado upang maging nakaka-engganyo, ngunit gumagamit ng sapat na kakatwa, hindi maipahayag na mga pangalan para sa lahat. hilahin ka sa kwento. Nakakahiya din, dahil ang Kidlat ay isa sa pinaka-cool na naghahanap ng pangunahing mga character na FF na idinisenyo.



17MUNDO NG FINAL FANTASY

Huwag kailanman hayaang masabi na ang Final Fantasy ay hindi nais na kumuha ng isang peligro at magsaya kasama ang mga pag-aari nito. Ang isang Final Fantasy spin-off kung saan ang bawat character ay chibi-fied at isang pangunahing mekaniko ay nagkakaroon ng mga klasikong Final Fantasy monster na literal na umupo sa bawat isa upang mabago ang mga istatistika at kakayahan ay, kung wala man, isang inspiradong pagpipilian.

Sa isang oras kung saan ang iba pang mga pangunahing Final Fantasy sa merkado ay alinman sa isang MMO o isang aksyon-RPG, Mundo ng FF talagang namamahala upang maging nakakapreskong tradisyonal din, na gumagamit ng isang pagbabalik sa laban na nakabatay sa turn. Ito ay tunay na problema lamang ito ay inihayag sa parehong oras tulad ng Final Fantasy VII Remake at sa gayon ito uri ng napapailalim ng kaunti.

16FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES

Matapos ang halos isang dekada ng pagbuo ng mga pamagat na malayo sa Nintendo, sa wakas ay bumalik si Square sa Big N na may pamagat na ito ng spin-off. Malaya mula sa mga inaasahan ng pangunahing linya, ang Crystal Chronicles ay nagtatampok ng isang tonelada ng mga pagbabago mula sa kung ano ang ginamit ng mga tagahanga ng Final Fantasy. Ginalaw nila ng tuluyan ang laban mula sa turn-based na labanan sa pagiging higit na isang aksyon na RPG, bumalik sila sa mga walang pangalan na mga kalaban para sa higit na pagpapasadya, at nagdagdag pa ng isang multiplayer mode. Pa rin, gumagana ang eksperimento sa Crystal Chronicles; nagsimula ito ng isang serye ng mga pamagat sa ilalim ng parehong banner, at tumulong sa pagbukas ng daan patungo sa Square na muling ibabalik ang franchise sa mga console ng Nintendo.

labinlimangDISSIDIA 012 FINAL FANTASY

Ang listahang ito ay hindi magiging kumpleto nang walang kahit isa dissidia laro dito Sa kabila ng walang katotohanan na pangalan nito, ang sumunod na pangyayari sa Final Fantasy fighting game ng Square ay talagang napabuti sa orihinal sa bawat aspeto, na may higit pang mga character at isang nakahihigit na pagbabalanse ng lahat ng mga mandirigma.

Ang laro ay nag-aalok din ng isang malaking sukat ng solong nilalaman ng manlalaro para sa atin na ganap na kakila-kilabot sa pagharap sa mga kalaban sa anyo ng isang lehitimong mode ng kwento na nagsasama ng kwento mula sa orihinal na laro pati na rin ang pag-aalok ng sarili nitong kuwento sa mga manlalaro. Dahil kahit na ang Final Fantasy ay isang manlalaban, kahit papaano ay isang RPG.

14PANGHULING FANTASYON VIII

Kung Pangwakas na Pantasiya VII ay maganda, pagkatapos VIII ay positibong kumikinang para sa isang huling laro na laro ng Playstation. Naglalaro ka bilang Squall Leonhart, isang miyembro ng isang pangkat na piling tao na tinatawag na SeeD, na kasama ng maraming mga kasama ay sama-sama na pumupunta sa maraming mga misyon sa militar.

Para sa oras nito, VIII Nagtatampok ng maraming mga cool na bagay: ang tawag ng Guardian Force na isinama nang mas malalim sa labanan kaysa sa anumang tawag sa dati, isang matamis na kotse upang tuklasin ang mundo, at ang Junction Magic system na ito ay medyo nakakahumaling sa sandaling nakuha mo ito. Ngunit ang walang kwentong kwento ng laro ay imposibleng i-claim itong nangunguna sa iba pa, mas malakas na mga miyembro ng franchise.

calories sa dogfish head 60 minuto ipa

13THE FINAL FANTASY LEGEND

Masasabing, ang larong ito ay hindi dapat kabilang sa listahan - hindi ito isang teknikal na isang Final Fantasy. Ngunit sa oras na ang J-RPGs ay nagkaroon ng isang mas nalalaman fanbase, naisip ng Square na mas madaling palabasin ang larong ito, na talagang ang unang entry sa franchise ng SaGa, sa ilalim ng Final Fantasy banner para sa mas madaling ugnayan sa mga tagahanga.

Anuman, binigyan ng Final Fantasy na muling likha ang sarili sa bawat pagpasok na ito ay hindi pakiramdam ng napakalaking pag-alis. Higit sa lahat, Final Fantasy Legend ay kapansin-pansin para sa mga inspiradong ideya para sa mga system nito: ang iyong partido ay binubuo ng mga walang pangalan na mga tao na hinikayat sa pamamagitan ng mga guild, ang iyong kagamitan ay maaaring masira sa pamamagitan ng paulit-ulit na paggamit, at ang mga istatistika ay nadagdagan sa pamamagitan ng mga item na binili sa mga tindahan.

12PANGHULING FANTASYON III

Pangwakas na Pantasiya III maaaring magkaroon ng pinakapangit na kasaysayan ng pagpunta sa buong mundo kaysa sa anumang iba pang pamagat ng FF kailanman. Sa ngayon, ang orihinal na pamagat ng NES ay mayroon hindi kailanman naisalokal. Habang Pangwakas na Pantasiya II pinakawalan kasabay Ako sa Playstation bilang Huling Mga Pinagmulan ng Fantasy , at V dumating kasabay TAYO bilang Huling Antolohiya ng Pantasya , ang pangwakas na NES Final Fantasy ay hindi makikita kahit ano palabas sa buong mundo hanggang 2006.

Sa pamamagitan noon, ang laro ay nakakuha ng isang kumpletong 3D makeover para sa Nintendo DS, at bawat opisyal na bersyon na nakita natin sa Ingles ay naging isang daungan doon. Gayunpaman, hindi ito pipigilan na maging isang nakakaaliw na laro, at ang kauna-unahang paglitaw ng sistema ng Pagbabago ng Trabaho na magiging tanyag Pangwakas na pantasya v at Mga taktika .

labing-isangPANGHULING FANTASYON X

Nababaliw na maniwala ang Final Fantasy na nagawang palabasin ang kauna-unahang entry na PS2 isang taon lamang pagkatapos Pangwakas na Pantasiya IX , ngunit ang kumpanya ay nasusunog sa oras na iyon. Pangwakas na Pantasya X ay ang lahat ng kinakailangan upang maging maipakilala muli ang mga manlalaro sa system sa isang mas malakas na console.

Ito ay mayroong mga susunod na gen na visual, kumikilos sa boses sa kauna-unahang pagkakataon, at mayroon itong Blitzball - isa sa mga pinaka nakakaadik na mini-game sa lahat ng oras. Napakapopular ng larong ito ay pinasigla ang unang karugtong sa isang mainline FF sa Pangwakas na Pantasyang X-2 ; hanggang sa bawat laro ay nakapag-iisa, hindi alintana kung paano nakuha ng cliffhanger-y ang mga wakas nito.

10PANGHULING FANTASY XI

Sa kasagsagan ng kasikatan ng MMO, nagpasya ang Square na masiyahan ang hindi mabilang na mga manlalaro sa pamamagitan ng paglabas ng kanilang sariling MMO sa anyo ng Pangwakas na Pantasiya XI . Noong 2002, ang mga manlalaro ng PC at PS2 ay ipinakilala sa mundo ng Vana'diel, isang lugar kung saan maaari nilang ganap na ipasadya ang kanilang mga character at magkuwento.

Napaka sikat, ang laro ay makakatanggap ng medyo pare-pareho na mga pag-update sa loob ng maraming taon pagkatapos ng paglikha nito - matagal na matapos ang paglabas ng PS3 at kahit na matapos ang pangalawang MMO ng Square-Enix, Final Fantasy XIV , ay lumabas. Sa katunayan, tumigil lamang sila sa pagsuporta sa laro noong 2015 pagkatapos ng paglabas ng pagpapalawak, Rhapsodies ng Vana'diel, at mayroong parehong spin-off na mobile game at pag-uusap tungkol sa paggawa ng isang solong bersyon ng pamagat ng pamagat.

sunog sagisag fates dlc iwagayway 3

9PANGHULING FANTASYON XV

Pangwakas na Pantasiya XV ginugol ang isang bagay tulad ng isang dekada sa pagbubuntis - una bilang ang Nomura-helmed na Final Fantasy XIII Versus na laro na sinadya upang maging isang bahagi ng Fabula Nobody Remembers Ang Buong Pangalan ng Proyekto, pagkatapos ay sa kalaunan ay muling isinalin sa pamumuno ng Hajime Tabata Pangwakas na Pantasiya XV na sa wakas ay nagawang palabasin ang dalawang pagbagsak noong Nobyembre 2016.

Nakakagulat, hindi rin ito isang masamang laro - teleporting sa paligid bilang Noctis hindi talaga tumanda, at ang kwento ay isang nakakahimok na kuwento kasunod ng isang pangkat ng matalik na kaibigan habang naglalakbay sila sa lungsod ng Altissia upang ang Noctis ay maaaring makakuha ng hitched at subukan na panatilihin ang ilang sukat ng kapayapaan sa mundo.

8PANGHULING FANTASYON V

Pangwakas na pantasya v sumusunod sa isang lalaki na nagngangalang Bartz na ang mga paglalakbay ay nagdadala sa kanya sa isang bulalakaw at isang koleksyon ng mga tao mula sa buong mundo. Sama-sama, natututo ang pangkat ng isang hanay ng mga kristal na nagpoprotekta sa mundo mula sa isang banta na pinangalanang Exdeath, at kailangang magtulungan upang maprotektahan ang mga kristal o mapanganib na mawala ang kanilang planeta.

Ngunit sa totoo lang, ang balangkas ng pamagat na ito ay laging naramdaman na pangalawa sa pinakamalaking pagsasaayos ng laro sa franchise: ang sistema ng Trabaho. Sa FF5 , ang mga manlalaro ay binibigyan ng pag-access sa higit sa 20 magkakaibang Mga Trabaho na maaaring magbigay sa bawat character sa kanilang natatanging partido ng mga natatanging kakayahan, na nag-aalok ng isang malapit sa walang katapusang pagkakaiba-iba sa bawat engkwentro sa labanan, at isang replayability na ilang RPGs ay maaaring asahan upang tumugma.

7PANGHULING FANTASYON XII

Pagkatapos ng anim na taon, hindi lamang sa wakas ay pinayagan kami ni Square na bumalik sa lupain ng Ivalice, tahanan ng maalamat Pangwakas na Mga taktika sa Fantasy , ngunit ginawa ito sa isang mainline na entry. Nagtatampok ng kwento mula sa Mga taktika 'Manunulat ng senaryo na si Yasumi Matsuno, Pangwakas na Pantasiya XII Ginawa ang makakaya upang maging isang malakas na send-off sa prangkisa para sa PS2, na nagtatampok ng mga pirata ng langit, Magitek na nakasuot, at ilan sa pinakahusay na arkitektura na nakita ng Final Fantasy.

palm amber ale

Ang laro ay pantay na mapaghangad pagdating sa mga system nito. Ipinakilala nito ang isang nakakahimok na sistema ng Gambit na pinapayagan ang mga manlalaro na paunang i-program ang kanilang mga character at labanan nang awtomatiko kung nais nila, at isang Lisensya ng Lisensya na isang bagong paraan ng pagpapasadya ng mga character at pagbibigay sa kanila ng anumang mga kasanayang nais ng manlalaro na unahin.

6FINAL FANTASYONG XIV

Mayroong maraming matagal na tagahanga ng Final Fantasy na maraming reklamo tungkol sa kung paano ang pakiramdam ng old-school Final Fantasy ay nawawala sa loob ng isang dekada ngayon, ngunit ang mga taong iyon ay hindi alam kung saan hahanapin. Sa kabila ng pagiging isang MMO, Final Fantasy XIV nagpapalabas ng malikhaing mataas na pantasiya, pakiramdam ng Magitek ng dating paaralan na Pantasya na Mas mahusay kaysa sa anumang inilabas sa mga taon.

Sa isang nakakagulat na malakas na kwento na tumatanggap pa rin ng mga pag-update, nakikipaglaban, at ganap na mga visual na nakakakuha ng panga, Final Fantasy XIV ay naging isa sa ilang mga MMO na magagawang panatilihin ang umiiral sa panahong ito ng mga co-op na laro at gusto ng Destiny.

5PANGHULING FANTASYON IV

Tulad ng kamangha-mangha tulad ng serye ng Final Fantasy ay nasa NES, ito ay sa panahon ng SNES na sinimulan talagang i-crank ng Squaresoft ang mga klasiko na tumutukoy sa genre. Orihinal na kilala bilang Pangwakas na Pantasiya II sa States salamat sa aktwal yl at III hindi kailanman pinakawalan dito, sinundan ng laro ang kabalyero na si Cecil at ang kanyang mga kasama habang nakikipaglaban sila sa masamang manggagaway na si Golbez.

Nagtatakda ang laro ng isang pamantayang ginto para sa mga RPG salamat sa mahusay na natukoy na mga character nito, mas pinahusay na pagtuon sa pagkukuwento, at pagpapakilala ng sikat na sistemang Active Time Battle na pinilit ang mga manlalaro na gumawa ng mas mabilis na mga desisyon. IV nakatanggap pa ng isang 3D muling paggawa sa DS, para sa mga kakatwa sa atin na hindi makatiis ng mga larong batay sa sprite.

4PANGHULING FANTASYON VII

Pangwakas na Pantasiya VII ay isa sa maraming kadahilanan na pinilit ang mga manlalaro na seryosohin ang Sony Playstation bilang isang kalaban sa mga giyera sa console. Pagkatapos ng anim na pangunahing entry at maraming spin-off na inilalabas lamang sa mga console ng Nintendo, na may Pangwakas na Pantasiya VII nagbago ang lahat. Sinamantala ng Square ang nadagdagang imbakan na inaalok sa mga CD-ROM at hindi na lumingon pa, na naglalabas ng isang halimaw na laro sa tatlong magkakahiwalay na mga disc.

Sa pamamagitan ng nakamamanghang cinematic na pagkukuwento at magandang disenyo ng sining, nagpunta ito mula sa isa pang entry sa Final Fantasy sa isang dapat na pamagat na nag-apoy ng labis na pagmamahal sa franchise Square na pinagsama ang pag-port ng lima iba pa Tapos na rin ang mga pamagat ng FF.

3PANGHULING FANTASYON IX

Ang swan song para sa Final Fantasy sa orihinal na Playstation console ay marahil ang pinakamalakas na mainline entry na natanggap ng serye sa henerasyong iyon. Inilabas sa pinakadulo na buntot ng habang-buhay ng Playstation, IX inabandona ang mga futuristic na elemento ng nakaraang dalawang laro upang bigyan kami ng isang pagbabalik sa mga setting na nakasentro sa pantasya ng mga orihinal na laro.

Naglalaro ka bilang Zidane, isang batang miyembro ng isang pangkat ng mga magnanakaw na nahuli ang prinsesa ng isang bansang kilala bilang Alexandria ... na gusto na dadalhin, upang pigilan ang kanyang ina na nagugutom sa kapangyarihan, si Queen Brahne. Habang IX ay hindi iba-iba o masaya sa mga mekaniko tulad ng VIII o DATING KA NA, ang mga character at storytelling ng larong ito naitaas ito sa isa sa pinakamalakas na pamagat na inilabas ng Square.

dalawaPANGHULING FANTASYON VI

Hindi sa labas ng linya upang masabing ang Final Fantasy ay hindi kailanman naging mas malakas bilang isang franchise kaysa sa SNES. Naglabas ang Square ng tatlong magkakahiwalay na pangunahing larong Panghuli na Pantasiya at lahat ng mga ito ay itinuturing na mga klasiko, at halos pangunahing sa karanasan ng anumang tagumpay sa tagahanga ng RPG. Ngunit ang huli sa mga, Huling Pantasiya VI , ay hindi lamang itinuturing bilang isang mahusay na Final Fantasy, o kahit isang mahusay na RPG - nakikita ito bilang isa sa mga pinakamahusay na laro sa lahat ng oras.

Kahit na inilalagay nito ang kamangha-manghang Job System ng Pangwakas na pantasya v , binabawi nito ang magagandang mundo ng Magitek at isang mas malakas na pagtuon sa balangkas, kumpleto sa isa sa pinakamahusay at pinaka-kaakit-akit na kontrabida sa kasaysayan ng video game.

1PANGHULING FANTASY TACTICS

Nang ipakilala sa amin ng tagalikha na si Yasumi Matsuno ang magandang detalyadong mundo ng Ivalice, binigyan din niya kami ng rurok ng Final Fantasy franchise. Sinasabi ang nakatagong kwento ng The Lion War conflict, Mga taktika 'Ang kwento ay isa sa mga habang-buhay na kaibigan na napunit dahil sa mga kalagayan ng isang hindi makatarungang mundo, sinabi nang maayos na walang paraan na masira natin ito dito.

nakaitim na voodoo lager beer

Kung gaano kaganda ang kwento ay labanan ang laro. Nagpe-play tulad ng isang mas malalim na Emblem ng apoy , ang bawat mapa ay nagiging mas nakaka-adik kaysa sa huling, dahil ang mga manlalaro ay patuloy na sabunutan ang kanilang hukbo upang maging mas mahusay. Sa pagitan ng laban at kwento, ang laro ay halos imposibleng mailagay hanggang maabot mo ang nakalulungkot na konklusyon ng laro.



Choice Editor


Fire Force: 10 Mga Bagay na Hindi Mo Alam Tungkol sa Maki Oze

Mga Listahan


Fire Force: 10 Mga Bagay na Hindi Mo Alam Tungkol sa Maki Oze

Ang isa sa mga pinakamahusay na character ng Fire Force ay si Maki Oze, isa sa mga bida sa loob ng Kumpanya 8. Narito ang 10 kagiliw-giliw na katotohanan tungkol sa kanya.

Magbasa Nang Higit Pa
10 Pinakamahusay na Baldur's Gate 3 Early Game Spells

Mga laro


10 Pinakamahusay na Baldur's Gate 3 Early Game Spells

Ang napakaraming mga spell sa Baldur's Gate 3 ay maaaring napakalaki. Gayunpaman, ang ilang mahahalagang spell ay makakatulong sa mga manlalaro sa mga unang yugto ng laro.

Magbasa Nang Higit Pa